`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Сила Падшего - Алекс Костан

Сила Падшего - Алекс Костан

1 ... 67 68 69 70 71 ... 104 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
[Вампиры]!

Уникальность: 72 %!

Награда: Много опыта!»

«Внимание! Весть о победе новообразованного государства разнеслась по всему миру!

Последствия вашего выбора начали влиять на реальность!»

«Внимание! Образование вампирского анклава повлекло за собой серьёзные последствия!

Готовьтесь! Армия инквизиции уже выдвинулась к стенам вашего анклава!»

«Внимание! Образование вампирского анклава повлекло за собой серьёзные последствия!

Готовьтесь! Новые Приспешники Тьмы уже выдвинулись к стенам вашего анклава, готовые встать под ваши знамена!»

«Внимание! Если вы продолжите, вы окончательно падете! Ваш статус [Проклятый] будет изменен на [Падший]! Вы больше не сможете восстановить свою репутацию! Прогресс вашего персонажа нельзя будет откатить. Если вы захотите вернуть репутацию, вам придется создавать нового персонажа!»

«Вы получили уровень: 93».

«Вы получили уровень: 94».

«Внимание! Если вы продолжите, специализация вашей гильдии изменится на [Мрак]!»

Я хмыкнул. Что касается моего статуса — я и так в половине городов враг всем… «Проклятый» на мне как висел, так и висит. Теперь буду «Падшим» — еще хлеще. Впрочем, какая разница? С самого начала меня не очень-то привечали на «светлой» стороне. Им же хуже. А вот новая специализация гильдии… Полагаю, это ещё и новые плюшки. А то, что они действуют в «минусовую» сторону… Опять же — какая разница, если это — по сути — является более продвинутой версией, чем просто «Тьма»? То-то и оно.

Я перешел в параметры персонажа, автоматом распределяя десять очков в ловкость. Картинка радовала глаз.

Шепот Теней. Уровень 94:

Класс: Патриарх.

Урон: 26 082 — 26 082 (21 106).

Здоровье: 79 914/79 914 (61 126).

Мана: 12 524/12 524 (8 180).

Защита: 14 775.

Характеристики:

Сила: 322 (419).

Ловкость: 872 (1 134).

Интеллект: 210 (273).

Выносливость: 50 (65).

Наблюдательность: 62 (82).

Шанс уклонения: +100 (130).

Нераспределенных очков: 0.

Критический урон: +10 %.

Ещё шесть уровней и будет сотый, который давал «невиданные плюшки», как обещали админы. На текущий момент игроков сотого уровня были единицы. Не потому, что дойти «до сотки» было сложно, хотя это тоже. Проблема заключалась в том, что, начиная с девяностого уровня, каждая гибель не просто отнимала твой опыт, опуская полоску до ноля, но ещё и понижала тебя в уровнях, когда опыт для текущего уровня будет весь истрачен. И так вплоть до девяностого.

Грубо говоря, если ты был 91 уровня и набрал 99 % полоски опыта, то тебе остался 1 % до следующего уровня. Каждая гибель будет отнимать по 30 % от максимального количества опыта, пока опыта будет хватать, конечно. Затем, когда опыта останется мало, очередные 30 % не просто снимут весь остаток опыта, но ещё и снимут уровень, понизив до 90-го. Такая фигня начиналась только с 90-го уровня, тогда как до него опыт нельзя было опустить ниже 0 % — полоска просто опустошалась и уровни это не отбирало. Из-за этого дойти до сотого было невероятно трудно.

Однако те, кто всё же достиг сотого, навсегда лишался потери уровней при смерти и обретал невероятное могущество. И тому доказательство тот Паладин Тьмы, Арнгейр, в одиночку прибивший моего дракона одним ударом.

Тяжело вздохнув, я привалился к крепостной стене. Правильной ли дорогой я иду? Что я делаю вообще? Если уж на то пошло, получается, что мы буквально образовали некий Анклав Тьмы в Землях Теней. Вот что называется «дать игрокам свободу». Пожалуйста. Было три мирных города, а теперь это три ТЕМНЫХ города, населенных вампирами, убийцами и некромантами. И то ли ещё будет, учитывая внутриигровую справку и огромные надписи, а-ля «Внимание», от игры.

Мне кажется, где-то я свернул не туда…

Глава двадцать четвертая. Передышка

Онтор негодовал. Мастер «Драконорожденных» буквально рвал и метал, непрерывно меряя шагами комнату переговоров внутри своего же клан холла. И если его супруга, Бригитта, отнеслась к этому с пониманием и лишь лениво потягивала чаек, откинувшись на спинку кресла, то Терраформу и остальным — ещё двум офицерам, один из которых был паладином, возглавлявшим нападение на Ламию — доставалось по полной.

По сути, они буквально потеряли два своих города и едва не потеряли третий, стоящий на границе.

— Ну почему я всё должен делать сам?! Почему вы на столько бесполезны, мать вашу?! Если бы я не пришел вовремя, вы бы и УбийЧам отдали город, а потом вовсе потеряли всё остальное! Вы бесхребетные, бесполезные, безынициативные чмошники!! — надрывался обычно державший себя в руках Онтор.

У него были причины не держать себя в руках. Во-первых, с его бизнесом в реальной жизни начались проблемы, из-за чего он мало спал и много работал, а во-вторых, его увлечение игрой и кланом в игре переросло в настоящую зависимость, что только способствовало малому количеству сна, что привело к расшатыванию нервной системы. Сам паладин упорно избегал любых упоминаний о том, что ведет нездоровый образ жизни. Даже его супруга, Бригитта, не могла повлиять на это и лишь горестно разводила руками. Любой диалог на тему «дорогой, ты много работаешь» заканчивался скандалом. В конце концов она вовсе прекратила задевать острые темы своего супруга, лишь наблюдая и силясь помочь хоть чем-нибудь, пока могла. В тайне женщина надеялась, что клан распадется, что вынудит Онтора потерять вкус к игре и уйти из проекта — она точно знала, что он не будет играть дальше, потому как слишком привык к власти, которой добился в своём клане. Быть рядовым в любом другом клане — точно не для него. Впрочем, были и другие мысли — что бизнес накроется и он прекратит так по нему страдать. Одно из двух.

Говорят, что рыба гниет с головы. Если руководство теряет контроль, то начинает загибаться и всё, что расположено ниже. Окрыленный амбициями, Онтор железным кулаком правил гильдией. На начальных этапах его политика была весьма успешной — новички были вынуждены вступать в сильный клан, где получали много плюшек. Постоянный приток новичков, постоянный набор новых игроков и отсев неактивных.

Проблема жестокой политики и жестокого правления государством заключается в том, что все ниточки управления так или иначе концентрируются на одной, главной фигуре, а все недовольные отсеиваются, вырезаясь на корню. Нюанс в том, что когда государство под управлением жестокого диктатора разрастается, то так или иначе контроль над отдельными его частями слабеет. А вот число недовольных, отсеянных на предыдущих этапах, к этому времени уже достигает весьма внушительного количества, что выступает весомым фактором противостояния диктатору.

Диктатура является невероятно сильным средством в начальный период развития — тиран огнем и мечом буквально взлетает

1 ... 67 68 69 70 71 ... 104 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Сила Падшего - Алекс Костан, относящееся к жанру LitRPG / Научная Фантастика / Прочие приключения. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)