Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников
— Все, больше нет, — виновато сообщил Шашланг. — Но до вечера еще доз пятьдесят сделать сможем.
— Не надо, я с рынка доберу. Там осталось-то совсем чуток.
— А для чего тебе это вообще надо? Оптовиком решил заделаться?
— Не пропусти мою вечернюю трансляцию, дружище. Там будет очень много всего интересного.
— Осознал, подпишусь.
— Давай, удачи.
Я вернулся на аукцион, потратил еще тридцать одну монету ради того, чтобы довести общие запасы смолы до пятисот единиц, а потом крепко задумался. Воодушевленный и позитивно настроенный мозг требовал провести очень ловкую и дерзкую финансовую операцию, но решиться на нее было чертовски сложно — в случае провала я мог на неопределенный срок остаться вообще без денег. С другой стороны, рано или поздно вложенные средства все равно бы ко мне вернулись, а вот шанс учетверить их всего за пару часов был чересчур сладким.
Кое-как одолев несвоевременную тревогу, я в который уже раз за сегодняшний день открыл меню аукциона, взял там еще триста ведер смолы, а затем сформировал из них шесть лотов стоимостью по сотне крон каждый. После чего со вздохом облегчения вернулся в игровой мир и отправился искать Ультиматора.
Вождь обнаружился возле новенького каменного причала — судя по нездоровому оживлению, там сегодня затевалось что-то серьезное. Впрочем, меня эти мелочи уже не волновали.
— На минутку.
— Чего тебе, Потный? В рейд собираешься?
— К черту рейд. Давай отойдем.
— Ну, давай.
Когда мы оказались вдалеке от посторонних ушей, я заговорщицки оглянулся, понизил голос и начал разглашать инсайдерскую информацию:
— Есть очень большая вероятность того, что в самом ближайшем будущем цены на смолу взлетят до небес. Я намерен в прямом эфире осуществить покушение на одного жирного игрового босса и если у меня все получится, то абсолютно все запасы смолы сметут с рынка в течении одного-двух часов. Надо объяснять, что это значит?
— Не надо, — задумчиво протянул Ультиматор. — Кому еще можно рассказать?
— Нашим активистам, Дракону, этому хрену с восточного острова, твоим корешам из прошлого клана. Всем, кому хочешь, но не вообще всем.
— Логично. А какие у тебя прогнозы на этот счет?
— Если я не облажаюсь, то ценник взлетит раз в пять. Затем люди осознают, что проще натопить смолу своими руками, после чего тут же случится резкий обвал. Но не до прежних значений, а раза в полтора.
— А если облажаешься, то ничего не произойдет.
— Верно. Именно поэтому заранее ничего брать не надо. Надо смотреть мой стрим и ловить момент.
— Я тебя понял, — кивнул вождь. — Когда все выгорит, получишь адекватный процент.
— Ну, тут тебе виднее. Все, я пошел.
— Стрим-то когда будет?
— Часика через полтора начну.
— Добро.
Приготовления к эпической битве заняли чуть больше времени, чем предполагалось изначально, однако спустя два часа я все равно оказался на любимом острове, добрался до границы горной локации, после чего начал информационный прогрев аудитории.
[Унижение в прямом эфире!]
[Привет, народ. Сегодня ваш любимый стример запланировал совершить эпический килл непобедимого игрового босса. Разумеется, здесь возможны только два исхода — либо ничтожное порождение темного гения разработчиков будет жестоко унижено и повергнуто во прах, либо точно такая же судьба ждет смельчака, отважившегося бросить ему вызов. Начинаем через пять минут!]
Дождавшись указанного срока, я запустил трансляцию, выдержал театральную паузу, после чего начал объяснять стремительно прибывающим зрителям текущий расклад:
— Еще раз привет. В играх компании «Роботек» существует никем не задекларированная, однако вполне реальная механика, связанная с одиночным убийством высокоуровневых монстров. Если говорить простыми словами, то нуб первого-второго уровня, сумевший каким-то чудом одолеть монстра тысячного уровня, получает огромный бонус к получению опыта и редкого лута. То есть, при идеальном развитии событий такой нуб может получить несколько сотен уровней и полностью одеться в легендарный шмот благодаря одному-единственному бою. Само собой, в реальности это не сработает, кое-какая прокачка у игрока все равно будет, но суть вы уже поняли. Итак…
[Хорош бакланить, толпа ждет хлеба и зрелищ!]
— Все будет, дорогой бро, не переживай. Итак, мой персонаж на данный момент имеет десятый уровень, а босс, которого мы собираемся уничтожить, обосновался на триста двадцатом. Если вспомнить механики того же «Перекрестка», то победа над этим противником мгновенно даст мне тридцать два левел апа и забросит в абсолютный топ игры. Именно ради этого я и выдвигаюсь на охоту.
[Не понял, а где обещанные унижения⁈]
— Это впереди, друг, не переживай. Живых комментариев к стриму не ждите, потому что эта сволочь неимоверно чуткая. Но вы сами скоро все увидите.
Закончив вводную часть, я на всякий случай временно прогнал бобра с помощью специальной кнопки в меню игры, а затем двинулся по уже знакомому маршруту, стараясь не привлекать лишнего внимания. Следившие за мной люди тоже затаились — хотя счетчик уникальных зрителей уверенно пробил сотню и столь же уверенно двигался к покорению второй, донаты прекратились. Впрочем, тех невеликих денег, которые у меня еще оставались, с лихвой хватало на покупку всего необходимого.
Василиск лежал на своем привычном месте. Я дисциплинированно дождался очередного периода активности, продемонстрировал аудитории уносящуюся вдаль серо-белую тушу, а потом совершил короткий марш-бросок и перебрался на вершину той скалы, с которой еще совсем недавно вел наблюдение. Здесь все осталось по-прежнему — покатые и чуточку скользкие камни норовили сбросить меня вниз, но в целом площадка была достаточно ровной для задуманных мною мероприятий.
— Теперь снова ждем. Эта сволочь убегает только на две минуты, отсвечивать раньше времени нельзя.
Монстр вернулся в расчетные сроки, после чего вновь наступило томительное ожидание. К счастью, заинтригованные моими действиями зрители не спешили выключать трансляцию — счетчик незаметно перевалил за три сотни, на какое-то время замер, а потом снова начал увеличиваться.
— Теперь следующий этап, — сообщил я, когда василиск вторично смылся по своим делам. — В
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников, относящееся к жанру LitRPG / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


