`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей

Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей

1 ... 51 52 53 54 55 ... 72 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

— Нет, это нереально. Я пас. Было бы дня два на подготовку…

— Игорь, ты отказался, но даже не подумал.

— А что тут думать? Сразу понятно, что невозможно, — только я договорил, в голове появилась идея. — Погоди, на кого они идут?

— Повелитель снов. Думаю, ты в курсе, что это в Дивногорье. Тебе и идти далеко не придется, ты ведь совсем рядом качаешься. Я бы попробовал своих ребят задействовать, но не хочу светиться, да и топы мне нужны в полном составе на штурме.

Надо же, даже поинтересовался в какой локации я играю. Хотя, их на выбор было всего четыре, так что не самая сложная работа. Тем более что я сам выдал себя, рассказав о Дивногорье. Но меня сейчас радовало совсем другое. Я отлично помнил Долину Каменных Повелителей. Это место находилось на юге Дивногорья посреди огромного каньона. Помню, еще в первые месяцы, когда игра только запустилась, был один забавный фокус и заключался он в том, чтобы выйти в одиночку на Повелителя оков, а в нужный момент улизнуть. Ценность этого фокуса заключалась в метке, которую он вешал на игрока.

Спустя год о нем уже забыли и давно не использовали. Если разработчики ничего не поменяли, у меня есть шанс.

— Вижу, что согласен, — Королёв неверно истолковал улыбку, появившуюся на моем лице.

— Я еще не согласился. Предположим, я сделаю это. Не обещаю, просто предположил. Какой мне интерес подставляться и обращать на себя внимание сильнейшего клана в Мироземье?

— Ты забыл, по чьей наводке удалили твоего персонажа? Тем более, это возможность насолить Монолиту за отца и испорченное детство.

— Ну, это еще нужно доказать, но одной мести здесь мало. Мне нужно качаться поскорее, чтобы успеть взять максимальный уровень до нашего похода в Сокровищницу, а такая задача задержит меня на пару часов, если не дольше.

— А я разве не говорил? В случае удачного исхода выделю тебе на весь день ребят, которые пропаровозят Торвальда так, что сам удивишься.

Конечно не сказал! Более того, я уверен, что придумал это буквально только что, чтобы уговорить меня. Идея заманчивая. Поход в Сокровищницу уже через пять дней, а я только недавно третий десяток разменял и катастрофически опаздываю. Понимаю, что ждать меня никто не будет.

— А если не выйдет?

— Ну, на «нет» и суда нет. Только в таком случае, мои ребята будут заняты делом. Сам понимаешь…

— Понял, берусь за дело.

Королёв заметно повеселел.

— Давай. Игорёк, я на тебя рассчитываю!

Перед тем, как отправиться на встречу с рейдом академии Лазурных драконов, решил основательно подготовиться. Поднял недостающие два уровня и купил несколько важных зелий на торговой площадке.

До подземелья добирался гораздо раньше Драконов. Причина проста — если среди них будут егери, я и близко не смогу подойти без зелья развоплощения, и вливать их слишком много тоже нельзя. Но пока меня интересовал не Повелитель Снов, а его сосед.

— Эй, Магнитик, здарова!

Толкнул с ноги каменную дверь, ведущую в усыпальницу Повелителя оков, и тут же приготовился призвать защиту Дайры. Нет, все-таки имбовое заклинание придумали разработчики. Десять секунд не получаешь никакого урона. Вообще. Это ж сколько всего за это время сделать-то можно!

— Грум-м!

Каменный колосс пробудился от шума и вышел мне навстречу. Огромная махина высотой метров пять, и не меньше трех метров в плечах.

— Ну, что? Начнем?

Естественно, я не собирался драться с колоссом в одиночку, а в усыпальницу пришел совсем по другому поводу. Мощный удар колосса отбросил меня в сторону и впечатал в стену, но мне это было только на руку. Урона все равно не нанесет, пока я под защитой, а вертеться у него под ногами, рискуя быть растоптанным, я не собирался.

— От меня никто не уйдет!

— А я все-таки попробую.

Все, теперь нужно водить хороводы минут десять, пока не перезарядится заклинание. Как бы ни старался неповоротливый колосс, догнать меня в узких коридорах усыпальницы не удавалось. Такое впечатление, что строители этого комплекса нарочно сделали проход настолько узким, чтобы Магнит не мог пройти.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

— Я — Повелитель оков! Подойди ко мне ближе!

Ну, наконец-то! Через пять минут беготни Магнит устал и все же решил повесить на меня свою знаменитую метку. Ну, как знаменитую. Олды помнят, а вот молодежь не в курсе, мода на этот фокус давно прошла, потому как разработчикам надоело смотреть как игроки телепортируются в город и выкашивают десятки других игроков, которые оказываются поблизости от шутника с меткой. Еще с год назад разработчики разместили защитные заклинания в городах, которые снимают с персонажа метки и вредоносные баффы. В городах-то да, но мне ведь нужно не в город! Когда вокруг меня появилось темно-фиолетовое свечение, я тут же бросился читать эффект.

Повелитель оков приказывает вам подойти ближе. Если вы нарушите волю повелителя, через две минуты вы получите урон в 10 единиц за каждый шаг от Магнитика. Чем дальше вы окажетесь, тем выше урон.

Вот оно! Метка, которую в рейдах ненавидели все лекари и бойцы дальнего боя. Раньше, чтобы провернуть этот фокус, поборники использовали защиту Дайры, а остальные игроки просто пили зелье неуязвимости. Одно радует — нужно пробежать совсем недалеко. Главное, чтобы я верно рассчитал время и молодые Драконы успели войти в подземелье, но не победили его хозяина.

— Прощай, Магнитик! Знаешь, я иногда даже скучаю по нашим потным каткам и победой над тобой с десятого раза.

Выбежал из усыпальницы и проверил статус. Работает! Проверил, что свечение на месте и никуда не делось, и помчался к усыпальнице Повелителя снов. Скоро Драконы уснут долгим сном, минут на пятнадцать, до самого перерождения. Защита откатится уже через три минуты, а метка сработает через четыре. Отлично!

У самого входа внутрь пещеры стояли двое высокоуровневых игроков. Оскалившаяся волчья пасть вместо уровня говорила о том, что эти ребята намного выше меня уровнем. Да мне и считывать их не нужно — я и так знаю обоих. Главное, что не егери. Те могли бы заметить по следам даже невидимку. Нет, у ворот стоят мои старые знакомые Хмурый и Арлекин.

Первый стоял и недовольно потягивал носом воздух, словно чувствовал запах опасности.

— Не нравится мне все это! — проворчал он тоном подозрительного старикана.

— Да брось, Хмурый! Ну что здесь может произойти? Это рейд для двадцатых уровней. Мы с тобой его вдвоем можем пройти, если здорово постараться. А за малявками наши ребята присмотрят.

— Что может произойти? Да что угодно! Вот мы тут торчим, спрашивается, зачем? Казалось бы, что мелкота может сделать такого, с чем не справится основа Лазурных? И все равно у меня дерьмовое предчувствие.

Ага, и не зря волнуешься, Хмурый! Ведь совсем рядом в невидимости пробегает старина Торвальд, который испортит вам весь праздник. Стараясь протиснуться в узкий проход, я случайно толкнул створку ворот. Она тут же немного пошевелилась и заскрипела.

— Слышал? — Хмурый тут же насторожился.

— Сквозняки гуляют, — отозвался Арлекин. — Или босс вышел воздухом подышать. Представляешь как они там в своих пещерах напердели за сотни лет?

Лазутчик заржал над своей собственной шуткой, но страж его не поддержал.

— Они только пошли, а мне уже эта вся затея поперек горла стоит, — проворчал Хмурый. — Нет, чтобы чем-то полезным заняться, торчу тут как идиот и охраняю нубов.

— Не парься, бро! Спорю на косарь золотом, что они сейчас быстро пропаровозят пещеру, и ты будешь полностью свободен.

Услышав Арлекина, я замер, а внутри все похолодело. Если все действительно так, и старшаки быстренько пронесут подземелье, я просто не смогу их догнать, а метка уйдет в пустоту.

— Забыл что ли? Монолит приказал только подстраховать. Пусть новички сами покажут на что способны.

— Ага, так и вижу как Айпро спокойно стоит в сторонке и смотрит как те нубята из академии самоубиваются о босса. Так что, спорим на косарь?

Хмурый промолчал, и мне показалось, что он просто пропустил предложение лазутчика мимо ушей, но уже через пару секунд Хмурый пожал руку и бросил короткое «Идет»!

1 ... 51 52 53 54 55 ... 72 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)