`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Levelup 2 (СИ) - Энсвер Файнд

Levelup 2 (СИ) - Энсвер Файнд

1 ... 28 29 30 31 32 ... 66 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

«Зомбикойн»

Оказывается, всё то море зомби, которое я успел положить за время апокалипсиса, являлось моим первоначальным капиталом. За обычных зомби шло по одной монете, за скоростных и бронированных по пять, плевунов, пауков и тягачей по семь, за рейнджеров и чертов по десять, ну и за ерша и зомбиглота по 25. Было ещё несколько незнакомых эскизов зомбикойнов, которых я не успел встретить за все свои приключения, но и озвученного списка было достаточно, особенно когда я нашёл список всех мною зафармленных зомби. Здесь также была статистика всех убитых людей, полученных очков характеристик и вся прочая подноготная. И всё бы ничего, но не заметить двойное дно было бы с моей стороны тотальной ошибкой. Не просто же так информация обо всех моих похождения есть в лавке. Я более чем уверен, что раз она есть у меня, то и другие её имеют, а значит, что на неё тоже есть обмен.

Для проверки теории я решил вновь зайти в лавку, но меня ждал сюрприз. Сколько бы я не тыкал на другие предметы, новый проход не хотел появляться. Вроде и эликсир потратил всего 10 % процентов от заработанного, вроде и товар выбираю дешевле, но всё равно доступ был закрыт. Видимо, лавка доступна один раз за этап, других вариантов я не вижу. Иначе нет смысла вообще давать мне и дальше смотреть на покупки.

Не став биться головой об стену, чтобы найти единственную истину, я переключился на главное — рейтинг. Так как выбирать из нескольких сотен вариантов всего три, не имея чёткого понимания, что конкретно я ищу, это как граблями по воде, я не стал заморачиваться и начал исходить от обратного. Раз мне ничего не известно про чужие способности, то найду самые сильные. Представленных картинок для полного анализа не хватало, так что я начал рассматривать каждый скриншот, в поисках чего-то масштабного. Такового найти не получилось, зато я натолкнулся на недавнего знакомого. Не постеснявшись потратить одну из трёх возможностей, я нажал на значок «плей» и погрузился в трёхсекундное марево. Именно столько длилась походка так знакомого мне властителя времени, который не спеша, с дэбильной улыбкой на лице и руками за спиной, шёл на своего обездвиженного противника.

Время видеозаписи меня не расстроило, игра никогда халявой не пахла. А вот наличие такого имбового противника имеет под собой весьма обширные проблемы. Шанс встретиться с ним на следующем этапе маловероятен, но вот в финале… Впрочем, лучше не делать поспешные выводы, ведь я ещё не увидел остальное сопротивление. Ещё нельзя забывать тот факт, что меня могут найти точно также, так что второй видосик я открыл с самим собой.

Это был фрагмент огненного ада, который араб показал мне в первый раз. К счастью, моего лица там видно не было, видео закончилось ровно на том момент, как пламя перестало пожирать моё тело. Может быть кто-нибудь и сможет определить меня по предметам, но не будем зря параноить.

Последний выбор я потратил на огромного дядю, который на видео мял камень как плитку шоколада. Ничего определённого он не показал, его противника было тоже не видать, но ситуация занятная. С таким архитипом людей я уже сталкивался, видимо поэтому им и заинтересовался. В любом случае, больше здесь делать нечего, так что перейдём к остальным уведомлениям.

Иконка правил, хоть и горела зелёным уведомлением, как была пустая, так и осталась. Может это игровой прикол, а может я недостаточно смышлён, чтобы разгадать этот ребус, но нажатие в каждый угол ничего не отобразило, так что я перешёл сразу к этапам.

II. Куб

Вид сражения — битва 1 на 1.

Количество доступных жизней — 1.

Условие для победы: отсутствие повреждений на объекте %№*@/

III. Охота

А-а-а, ещё один ребус. Ну надо же, а я то подумал, что дальше будет проще. А если без шуток, то третий этап в таком случае имеет куда больше полезной информации. Нет смысла даже гадать, что же будет во втором, лучше погрузиться обратно в рейтинг. Может быть найду что-нибудь ещё интересное, а то Геркулеса и ебанана мне не достаточно.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Глава 16. Куб

Со второй попытки информации удалось подчеркнуть более чем. Как минимум, несколько необычных навыков и ультимативных приёмов я подчеркнул, так что меня таким удивить не получиться. Хотелось ещё просмотреть отдельных участников, чтобы составить психологический алгоритм поведения, но здесь подвело время. Пока я вычленял физиономию и гадал про тип психопатии, таймер продолжал тикать. Дошло всё до того, что я несколько мгновений после перемещения видел часть фрагмента лица из рейтинга, а всё моё тело было уже на этапе.

К счастью, никто такой оплошностью не воспользовался. Другой участник был занят точно таким же действием, уставившись на меня с удивлением. Я было уже хотел воспользоваться таким удачным моментом, но в конце передумал. Если бы я был 5–6 летней девочкой, появившейся в непонятном сине-чёрном месте с незнакомцем напротив, какая бы у меня была первая реакция? Я бы заплакал. А девочке прямо напротив меня было хоть бы хрен, она продолжала меня с интересом разглядывать. Подходить к настолько странному существу было бы с моей стороны ошибкой, так что я не придумал ничего лучше 3-х кратного разряда.

На мгновение мне даже показалось, что я сейчас уничтожу беззащитного ребёнка, но такой фортуны мне не перепало. Разряд был хоть и быстр, но недостаточно, чтобы противостоять перекаченной ловкости. Девочка не без труда успела отпрыгнуть в сторону, оставив после себя частицы крови от задетого уха. И в любой бы другой ситуации я бы принял это за собственное достижение, но действия этого существа были настолько артистичны и виртуозны, что сомневаться в подставе не приходилось. Повиновавшись инстинктам, я телепортировался на встречу собственному разряду, встретив его в спешке малым собратом. Действие было верным, энергии сколлапсировали, не причинив вреда ни одному синеватому камешку, разбросанным вокруг.

Условие для победы: отсутствие повреждений на объекте %№*@/

Так и думал, что что-то здесь не так. Остаётся только вопрос, откуда эта мелкая чушка знает о том, что неизвестно мне, ну да попытаем её позже. Всё-таки, какая бы она не была ловкая, ребёнок ничто против взрослого.

— Так сдашься или побарахтаешься? — решил я позлорадствовать. Единственный для неё способ выжить — зажаться в какой-нибудь конуре и продержаться до конца этапа. Что-то таймера я здесь не вижу, так что…

— По-ста-ра-юсь. — ответ девочки был буквальным пособием по тональности речи. В начале мелкое контральто, потом средний мужской баритон и не естественный бас, как будто она в первый раз проводит несколько минут без сигареты в зубах.

Такой рассинхрон на несколько мгновений выбил меня из колеи, из-за чего я не успел ударить в крысу. Девочка тем временем успела не только смачно харкнуть на пол, так ещё и похлопала себя по горлу, будто что-то проглатывает и начала раздуваться. Все вены в маленьком детском теле выступили наружу по лучше любого манекена для интернов. Пальцы превратились в сардельки, кожа на лице раздулась, образуя прямоугольные фрагменты. За какую-то секунду маленькая полторашка вымахала до размером 3-х метрового дяди Степы, оставшись в одних лохмотьях и игровых предметах, еле-еле прикрывающих срам. Только-только я хотел сделать замечание по поводу наготы, заставив этого недохалка засмущаться и отвлечься, как по коже начали идти трещины. Спустя мгновение мечта лолидрочера превратилась из тыквы в слона, заменив крайнюю плоть на новую. Тело девочки разорвало на части, оставив после себя нечто, очень похожее на бронированного зомби.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

— Ну ты и урод. — к такому я был не готов, так что выдал то, что хоть как-то могло на это чудовище среагировать.

— Зато не заднеприводный. — это он так намекает на отсутствие на мне штанов? Может посвятить его в мои приключения до момента прибытия на турнир, в качестве оправдания? Рассказать, как мною вытерли все дороги, пока я не оказался на ритуальном камне? Хотя… он вроде как не идиот, так что может не сработать. Придётся по старинке.

1 ... 28 29 30 31 32 ... 66 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Levelup 2 (СИ) - Энсвер Файнд, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)