`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Levelup 2 (СИ) - Энсвер Файнд

Levelup 2 (СИ) - Энсвер Файнд

1 ... 27 28 29 30 31 ... 66 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Радовался я не долго, огневик своим следующим действие показал, что ответ я получу не сегодня. Визуально он начал исполнять нечто похожее с прошлым разом, став уплотнять и закручивать вокруг себя огненные кольца, покрыв ими всю зримую рядом с ним область. Какие плети разгребали землю, какие-то разрезали воздух. С каждым мгновением моего бездействия его сила набирала обороты, начав повторение прошлой ситуации. В этот раз не было никаких неожиданных вулканов, просто-напросто у огневика хватало таланта и маны, чтобы заполнить образовавшееся между нами расстояние огненными росчерками, разрезающими всё на своём пути.

Моё оцепенение в ещё пока что уютном уголке было несколько намеренным. Пока араб, истекая кровью, с каждой секундой захватывал всё больше и больше территории, моё сознание хаотично перебирало все возможные варианты. Из всего получалось то, что либо я иду ва-банк, осознанно теряя ещё одну жизнь, либо теряю сразу обе. Самоубийцей я никогда не был, поэтому пришлось очень постараться, чтобы заставить себя пойти на ещё одно ошпаривание. В любом случае, других вариантов у меня не было.

Когда огненные диски достигли границы не возврата, заполнив каждый безопасный для меня уголок, настало время действовать. Я не просто так на протяжении всего этого времени смотрел, как жонглёр играет своими шариками, а пытался найти подходящую лазейку. Когда огонь был практически в каждом углу, былой кокон из самых толстых колец, как бы не хотел араб, пришлось несколько уменьшить. В погоне за жадностью и тотальной уверенностью в собственной безопасности, араб пожертвовал защитой, ради нападения, что и сыграло с ним злую шутку. Поймав удачный момент, когда одно единственной кольцо останется над его головой, я использовал свой козырь.

Израсходовав шесть зарядов кольца Варда, я тем самым избавился от большей части линий пламени. Еще после первой смерти араба я запомнил, как его огонь исчез, потеряв своё начало. Это и было моей успешной догадкой, и гарантом победы. Появившиеся на миг огромные глаза, тут же исчезли, впитав в себя весь урон по бокам кольца. Потеряв свою цикличность, кольцо потеряло большую часть энергии спереди, образовав для меня свободное для телепортации окно. Огневик даже не успел заметить, как я появился прямо у него над головой, прижав свою ладонь в упор к его черепу. Шах и мат!

Уникум даже не успел ничего сделать, как половина его черепа прорезала сфера разряда, прекратив образовавшийся пожар. Тело без мозга и с вращающимся во все стороны единственным оставшимся глазом, повалилось на пол, и я вместе с ним. Для меня это был тоже конец. Хоть на секунду позже, но я умер повторно, только в этот раз от потери всей нижней части тела. И единственное, что меня заботило сейчас больше всего, так это то, что по сравнению с прошлым разом, я не успел понять, что обосрался.

* * *

Вторая смерть не несла за собой никакого пространства для размышлений, а меня сразу перекинуло обратно в белую комнату. Ни уведомления о победе, ни поздравлений. Правильно, я же сам должен понять, что окончательно не умер и имею право на продолжение соревнования.

Ну да это всё эмоции от сражения. Самое главное, что я здесь, а шашлычник нет. Проверить я этого точно не могу, ну да и игра ещё не давала шансов в ней усомниться. Да, правила и отношения здесь жестоки, но за свои слова она отвечает. И раз это так, то значит, что мне по праву сильного должна быть доступна какая-нибудь награда. Разумеется не за победу, но хотя бы доступ к той самой точке обмена мне должен быть обеспечен. А то идти в таком состоянии на битву ещё раз, будет слишком.

Кстати о битве. Сконцентрировавшись на экране и представив время начала следующего этапа, я лишь получил фантазию, как огневик кинул в меня фаербол, а я не смог уклониться. Бесит. Придётся повторять всё ещё раз, чтобы понять алгоритм.

На этапе погружения руки в тёмную гущу, уже возникли изменения. Я точно помню, что рука заходила не дальше предплечья. Сейчас же, я смело могу погрузить её по локоть, но дальше идёт туговато. Опустив этот нюанс, я повернулся к задней части экрана и вуаля, время начала следующего этапа на блюдечке.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Начало второго этапа через 00:58:17… 16… 15… 14…

За час можно даже успеть поспать, чтобы немного восстановиться, но в первую очередь точка обмена. Представив прошлые картинки с правилами и этапами, на экране возникли привычные квадраты, каждый из которых горел ярким зелёным светом, словно надо его открыть, чтобы избавиться от назойливого уведомления.

Первым делом я вскрыл новые, начав с нижнего левого. Сверху появилась надпись «Рейтинг» и ниже была краткая демонстрация из нескольких сотен битв, каждая из которых не имела описания. То человек-ящер дерётся с акваменом, то какая-то девочка превращается в слизь и обволакивает старика с клинками вместо рук, то какой-то напыщенный разноцветный индюк по щелчку пальцев превращается в стаю летучих мышей и атакует слабака, способного только прикрываться. Мне бы такого в качестве противника…. А если серьёзно, то скорее всего это рейтинг всех битв, и, если я правильно понимаю эту слишком навязчивую циферку «3» в верхнем левом углу экрана, это количество доступных для просмотра видосиков. Вкладка однозначно интересная, но сначала нужно позаботиться об лечении, так что займемся оценкой будущих противников позже.

Скрыв вкладку рейтинга, я открыл самый последний квадрат, который мигал чаще других. И какое же было облегчения, когда это была та самая точка обмена. Об этом говорил и дизайн стандартного интернет-магазина, и знакомые кольца, которыми заполнены все мои руки, и расценки, с которыми мне только предстоит познакомиться. Первым делом я нашёл на экране шкалу поиска и забил в ней «лечение», «хил», «эликсир восстановления». Телега была рабочая, 5G, не меньше. Так необходимый мне напиток сразу же появился прямо перед глазами, но как только я попытался нажать на цену и описание, раздалась неприятная вибрация, как будто я сделал что-то неправильное. Секунда оцепенения и рядом с чёрным проходом открывается белая дверь. Ну а горящая на экране надпись, чётко подсказывает, что нужно дальше делать.

Обмен совершается в лавке

Понял, не дурак. В этих ваших компьютера я что-то, да понимаю. Переместившись к белому проходу, я для проверки сунул руку, и, когда на другом краю почувствовал нечто знакомое с обычным ветерком, беспрепятственно прошёл внутрь. Лавка выглядела несколько иначе, нежели я себе представлял, но общие сходства имеются. Стоит небольшая красно-белая ширма с козырьком, за ней представлен бутафорный товар игрового содержания и напротив весит уже знакомый мне экран с эликсиром восстановления по середине. Продавца внутри не было, за него было два манипулятора, зависших в одном положении. Но даже это можно было принять, если не тот факт, что я мог спокойно видеть всех прочих игроков, которые находятся в точно таком же ахере. Точка обмена была индивидуальна, но никто и не говорил, что она не будет у каждого на виду. В итоге, в нескольких десятков метров от меня, по всем фронтам левитируют точно такие же белые квадраты, с точно такими же разноцветными лавками. Я никогда не хвастался остротой зрения, но даже мне отсюда будет видно, что будут брать мои ближайшие соседи. Не сомневаюсь, что именно для этого экраны расположены прямо напротив лавки, и скорее всего будут ещё и прозрачны, показывая приобретаемый товар. А раз так, то надо брать всё самое необходимое и валить, пока все остальные желающие закупиться не раздуплились. Чем быстрее, тем меньше свидетелей с идеальной памятью.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Потыкав в экран для подтверждения оплаты, я увидел рядом с ценой эликсира ещё один набор цифр по солидней, приняв его за собственный кошелёк. Думать о том, чью душу я продал за такие барыши не было времени, так что я не глядя оплатил товар ладонью и, выхватив его у манипулятора, скрылся обратно в портале. Чем меньше людей знает о моём состоянии, тем будет лучше.

Поглотив исцеляющий напиток и прислушавшись к начавшей на всю мощь работе организма, принялся оценивать содеянное. Может для виду самых смышлёных я и показал, что мне известно больше рядовых, быстро оплатив эликсир и покинув площадку, но это не отменят того факта, что мне очень интересно, чем это я набил свой «кошелёк». Выйти повторно в лавку не получилось, проход исчез, так что я принялся ковыряться в маркете. Потыкав что-то похожее на список транзакций и найдя в дебрях настроек предполагаемый кошелёк, момент с душой для дьявола сразу стал не актуален. Валюта имела форму монеты, с эскизом зомби посередине. Ну а гласящее наименование дало чётко понять, откуда на моём счёте такие богатства.

1 ... 27 28 29 30 31 ... 66 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Levelup 2 (СИ) - Энсвер Файнд, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)