Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей
— Ну ты и кашу заварил, Игорёша. Целый отдел разработчиков вылетел с работы без права занимать любые должности в Игрострое и ее подразделениях. Парня, который рассматривал твой случай с массовым использованием читов, тоже уволили и оштрафовали на крупную сумму.
— А что с персонажем?
— Увы, придется создавать нового. Сам понимаешь, когда Игрострой только создавал Мироземье, они даже не подозревали, что могут возникнуть такие проблемы. Насколько мне известно, теперь персонажей будут клонировать на отдельном сервере и доступ к нему будет только у директоров студии.
— Бэкап чтоли?
— Ох уж эта молодежь со своими модными словами. Все-то вы знаете! Может и бэкап, я лично не в курсе.
— Ну, это элементарно, странно, что это не сделали раньше. Интересно, откуда это известно вам? Не поверю, что разработчики отчитывались об этом лично.
— Игорь, ты забываешь с кем имеешь дело. Все-таки я глава четвертого по силе клана. Когда стало понятно, что инцидент с удалением твоего персонажа стал известен широкому кругу лиц, глав ТОП-10 кланов собрали в формате видеоконференции и дали исчерпывающие ответы. Теперь можешь быть уверен, что твоего нового персонажа не удалят. Там защита данных просто потрясающая!
— Пусть тогда дают мне нового с пятидесятым уровнем.
— Это уже вряд ли, но на компенсацию можешь рассчитывать. Кстати, на счет того инцидента возле Клыка… О том, что ребята с ключом должны выйти туда, знали только шесть человек — я и пятерка ребят, которые туда отправились. Каждый в клане уже несколько месяцев, а некоторые вообще с самого создания, так что ситуация сложная. Драконы запустили свои лапы слишком глубоко, и нужно постоянно перестраховываться. Можешь не волноваться, я найду крота, но нужно время.
— Все в порядке. Ключ у нас, а это главное. Вот только теперь у меня нет персонажа.
— Игорь, ты пойдешь и точка. Мы бы ни за что не получили ключ, если бы не ты. Разведка говорит, что вход в сокровищницу находится в Ясногорье, а в той локации замок Стальных. Естественно, они могут в считанные минуты притянуть к себе пару сотен союзников и сорвать нам поход, так что наша первая цель — захват замка, или хотя бы его полная блокада. Нам нужно подготовиться, потому как силами одного клана мы не справимся.
— Думаете, вас поддержат?
— Ряду кланов и так объявлена война, так что им терять нечего.
— Сколько у меня времени?
— Дней пять, может быть неделя. Тебе придется постараться, чтобы взять пятидесятый очень быстро, и в нужный момент быть в строю. Я уже дал ребятам приказ подготовить для тебя наборы экипировки редкого качества, зелья и магические добавки. Пока это все, что мы можем сделать. Постарайся не лезть Драконам в глаза до поры до времени, а там будет видно.
У Королёва заиграл телефон, и он отвлекся на звонок. Буквально через минуту он попрощался и умчался решать неотложные дела.
Вернувшись к Генке домой, забрался в капсулу и вошел в игру. Как и говорил Королёв, разработчики приняли решение уладить конфликтную ситуацию. Это явно было заметно, потому как стоило мне войти в свой аккаунт, тут же на связь вышли разработчики. Они явно подослали какого-то парнишку, который занимается решением конфликтных ситуаций, потому как тот профессионально сглаживал углы и не позволял загнать себя в угол. Только в ходе разговора я узнал, что это — Валерий Хорошков, начальник отдела по работе с клиентами.
— Игорь Михайлович, мы понимаем ваше негодование, но не можем вернуть персонажа.
— Нет, вы не понимаете всей проблемы! Я не просто потерял персонажа, я потерял самого себя!
Можно было бы еще добавить, что это был мой надежный источник хорошего заработка и шанс помочь матери, но не стоит, иначе сведет все к тому, что я злюсь из-за денег. Еще не хватало, чтобы выставили меня скрягой.
— Послушайте, — Хорошков явно волновался, потому как этот инцидент необходимо было уладить максимально щепетильно и без лишней огласки. И так уже первая десятка в курсе, что оставило след на репутации. — Мы понимаем, что наша компания допустила непростительную ошибку. Виновные уже наказаны, а мы со своей стороны хотим решить проблему. Судя по нашим последним данным, ваш персонаж оценивался в сорок тысяч, а вещи в хранилище — еще в пятнадцать. Мы предлагаем вам вдвое больше — сто десять тысяч.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— И вернете мне персонажа пятидесятого уровня. Можно без изученных навыков и вещей.
— Нет, компания настаивает на том, чтобы игроки получали все преимущества из игры. Более того, после недавнего обновления мы не в силах влиять на игровой процесс.
— То есть я понимаю так, что вы хотите просто откупиться?
— Это не попытка откупиться, а компенсация за полученный ущерб. В соглашении, которое вы принимаете перед началом игры, есть такой пункт. Мы предлагаем сумму вдвое большую, чтобы избежать огласки. Насколько это вообще теперь возможно.
Вариантов, по сути, нет. Соглашение действительно составлено грамотно, и в суде я ничего не добьюсь. К тому же, слова Королева еще раз подтверждают, что вернуть персонажа мне не смогут. И какой смысл дергаться? Сейчас упрусь рогом и потеряю половину суммы, а то и всю, если они там основательно пороются и найдут какие-нибудь форс-мажорные обстоятельства, по которым компания не несет ответственности. Мне же деньги нужны, чтобы спасти мать и решить вопрос с квартирой. Одно плохо — они заплатят кредитами, и вся сумма автоматом уйдет счет погашения долга. Вот вам и уход от стоимости квартиры перед судебным заседанием.
— Хорошо, я принимаю ваши деньги. И еще, я хочу зарезервировать ник моего персонажа и создать его заново.
— Я пришлю вам электронную версию договора на почту, которую вы использовали при регистрации в Игрострое. Деньги будут перечислены на ваш счет в виде кредитов в течение часа после того, как договор будет подписан, — сотрудник улыбнулся и я заметил явное облегчение на его лице. Дело вполне могло закончиться судом, и пусть бы я с этого ничего не получил, Игрострой понес бы серьезный удар по репутации. — Что касается вашего персонажа, конечно же, вы можете создать его заново. Мы учли наши ошибки, и теперь вероятность потери персонажа равна нулю. Приятной игры!
Ага, приятной игры. Научитесь хранить бекапы на выделенном сервере, клоуны! Еще разработчики называется. Как вы, блин, вообще игру не просрали с таким подходом? Хотя, думается мне, что сервера игры у них надежно защищены.
Хорошков отключился, а я выругался и отложил телефон в сторону. Ладно, попробую разыграть карту с новым персонажем. Все равно просто так не сдамся. Если повезет, сделка с Королёвым состоится, а пока я прокачаюсь максимально быстро за счет своих знаний. Не вешать нос, Игорёха! Мы еще покажем Драконам что у коняшки под хвостом.
Пиликнула почта, я прочитал договор и поставил на нем электронную подпись. В принципе, все предельно ясно и никаких подводных камней. Буквально через минуту после отправки подписанного договора пиликнуло оповещение о том, что на мой счет пришли сто десять тысяч кредитов, а потом, буквально через пару секунд — еще одно письмо об их списании в счет долга. Интересно, с чего они взяли, что у меня было добра на пятнадцать тысяч? Неужели всякий хлам реально столько стоит?
Довольный собой я отправился в гараж, где стояли капсулы. Так, зайти в Догму, создать нового персонажа. Я уже решил, что это снова будет поборник Дайры.
Кто-то думает, что поборников выбирают только подростки, которым нужно компенсировать какие-то комплексы, или те, кто не умеет играть. Че-пу-ха! Нет, конечно, такие индивиды определенно есть, но не больше, чем в остальных классах. Я лично выбрал поборника из-за его живучести, возможности выжить, находясь одной ногой уже на возрождении, а еще — благодаря вариативности. Сейчас ты можешь сражаться с ордами скелетов, поднятых некромантами, в следующем зале можешь сменить экипировку и держать удар, потом наносить урон, а в конце подземелья уже лечить. Правда, для полноценной смены роли придется здорово побегать и раскошелиться, чтобы перераспределить очки талантов, но оно того стоит. За полтора года я успел примерить на себе все четыре роли и остановился на раскладе, который обеспечивал максимальную поддержку рейду.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

