Занимательное ботоводство - Вадим Смольский (Letroz)
Самыми противными во всех смыслах по итогу оказались некротические гуси. Крылья для полётов у них шли вторым комплектом, благодаря чему твари научились при необходимости зависать на месте. Нужно им это было для того, чтобы резкими, змеиными движениями выбрасывать длинную шею и намертво вцепляться в жертву, не нанося урон как таковой, но очень затрудняя движения на манер большого и тяжёлого репейника. Этакая воздушная мина. И отцепить их было той ещё задачкой — даже по меркам нежити твари оказывались крайне живучими. Кроме того, они ещё и активно сопротивлялись, размахивая когтистыми лапами.
К счастью, Эланна выбрала наиболее действенную тактику прорыва из доступных. Понимая, что никакие хитрые и сложные манёвры с таким грузом и количеством противников невозможны от слова «совсем», она ринулась в лобовую атаку. Твари поменьше угрозы не представляли из-за разницы в размерах и массе, других удавалось брать на испуг, а от крупных врагов уклоняться бесхитростным манёврами.
Расчёт сработал ещё и потому, что вся эта разнообразная и многочисленная нечисть в небе при охоте на одиночную цель больше мешала сама себе. Попытайся прорваться здесь хотя бы пяток персонажей — вряд ли бы у них всех это получилось. В кого-нибудь бы непременно случайно попали, кого-то зацепили гуси, а там уже и дракон бы извернулся для удара. Одиночной же цели по итогу получилось просто проскочить напором с минимумом последствий.
Местом приземления девушки выбрали всё ту же тюрьму с таким расчётом, чтобы при необходимости в узком пространстве было легче держать оборону. Только, как выяснилось на месте, работало это в обе стороны. И у одной из сторон имелись при себе длинные копья и щиты.
Келеандр отрядил сюда не каких-то скелетов, рассыпающихся от одного строгого взгляда в свою сторону. Охранять тюрьму отправили матёрых зомби из числа бывших орков. Сильные и живучие ещё при жизни, после её трагического окончания они сделались только опаснее. Раньше-то им требовались мышцы, сухожилия, голова в конце концов — смерть сделала наличие этого всего необязательным атрибутом.
— И что нам… — начала Эланна растерянно.
— Оставайся тут и постарайся не сдохнуть, — крикнула Калита. — Жди моего сигнала!
— Что ты делаешь⁈
Вопрос друида так и повис в воздухе без ответа. Вампирша уже ринулась в коридор. Тычки копий её мало смущали и практически не останавливали. Нежить серебром не пользуется, а просто деревянные колья из той же осины — как-то слишком уж примитивно даже для них.
Зато зомби кололи усердно и с таким нажимом, что большинство копий с первой-второй попытки застревало. За считанные мгновения Калита превратилась в очень уродливого ежа. Убедившись, что все, кто мог, в неё уже попали, она крикнула:
— Давай! На прорыв!
Копьё — хорошее оружие. Пока она не застрянет в чём-то вроде костлявой вампирши, которая будет просто с глумливым лицом стоять и ждать, пока её коллега не пролетит мимо. Дальше Калита планировала тоже пролететь мимо, обратившись летучей мышью, но Эланна нашла более изящное решение проблемы загруженного зомби коридора.
Оказавшись аккурат в самой толпе мёртвых орков, она приняла человеческое обличье и вдарила по полу магией. Сам удар и мушке бы не навредил, но после него по полу поползли корни, сметительно разрастаясь. Целью их была каменная кладка и без того пребывавшая не в лучшем состоянии. Учитывая столпотворение, этого хватило с лихвой. Зомби всей гурьбой отправились в почти полуминутный полёт до земли. Часть из них попыталась схватиться за копья — не с целью спастись, а дабы прихватить с собой и вампиршу, — но увидели лишь ехидно свисающую с потолка головой вниз летучую мышь.
— Неплохо придумано, — похвалила Эланна.
— Да и ты потратила время не на свои эти придурошные выкрики, — ответила Калита.
— Кстати об этом, — друид откашлялась и крикнула в пропасть неимоверно переигрывая и грозя кулачком, — природа накажет вас, нечестивые отродья!
— Они ничего не слышали — они уже разбились, — со скепсисом сообщила вампирша.
— Так и я не ради них стараюсь. — Эланна невинно ухмыльнулась. — Им-то всё равно, а тебе нравится!
* * *
Некрополь предсказуемо оказался битком набит нежитью и некромантами её направляющими. Это девушки вкусили по полной в процессе блужданий по коридорам. Блуждать приходилось много — почти все прямые пути к пункту управления оказались заблокированы. К счастью, обходных путей, включая не предусмотренные архитекторами, имелось в достатке.
Где-то на фоне непрерывно маячила тень Келиандра. Это была в буквальном смысле тень на стене, которая постоянно находилась неподалеку от непрошенных гостей и всячески им мешалась. То монстров усилит, то месторасположение игроков выдаст, то оживит кого-нибудь, а то и подмогу вызовет.
Конечно, это было лучше, чем непосредственно сам Келиандр — как-никак целый мировой босс. На таких ходили «мелкими» отрядами в несколько сотен игроков как минимум.
Мешались и ближайшие подопечные лича — тех легко было отличить по наличию имени. Один такой обнаружился непосредственно в центре управления некрополем. Собственно, он полётом и управлял.
Имя у твари было говорящим: Тысячарукий Рууку. На деле рук у него было поменьше — с сотню или около того. Больше всего тварь напоминала гигантскую, собранную из костей сороконожку, вернее сорокоручку. Конечности располагались абсолютно хаотично, покрывая сегментированное туловище почти что на манер волос. Двигался монстр рывками, с непредсказуемой скоростью — то очень медленно, то практически молниеносно, изгибаясь при этом под самыми немыслимыми углами. Словом, впечатление Рууку производил пренеприятнейшее.
Управлялся некрополь с помощью трёх магических кристаллов, торчащих из потолка огромного, напоминающего арену помещения. Классическое место для битвы с боссом. Правда, в этот раз ни о каком сражении и речи быть не могло.
Дело состояло даже не в том, что Рууку был явно сильнее Калиты и Эланны. Некрополь требовалось посадить — наверняка та ещё непростая задачка в текущем состоянии сооружения. Сделать это мог либо лич, либо эта тварь. Никакой возможности управлять этим всем для посторонних не было предусмотрено даже в теории. Ты либо ничего тут не трогал и шёл себе дальше, либо отправлял некрополь в свободное падение. Именно вторым путём неоднократно шли паладины. Их останки то тут, то там лежали до сих пор то ли в назидание, то ли неким образом защищенные
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Занимательное ботоводство - Вадим Смольский (Letroz), относящееся к жанру LitRPG / Фэнтези / Юмористическая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

