`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Юнисфера-3. Жизнь - Андрей Uknown Ефремов

Юнисфера-3. Жизнь - Андрей Uknown Ефремов

1 ... 18 19 20 21 22 ... 49 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
сохранить преимущество перед кошмарами, но, достигнув сотого, решил и вовсе перестать это делать. Количество генерируемого живого огня достигло необходимого уровня, и я смог призвать огненного дракона. Нуу, пока всего лишь дракончика, но даже этого оказалось достаточно, чтобы сжигать тварей сотнями. Эх, жаль, что в обычной Юнисфере так не получится. Наверняка же такой фамильяр жрёт целую прорву энергии, и надолго меня не хватит. Зато тут удалось разгуляться на полную катушку.

Очередного рейд-босса я прикончил за несколько часов до истечения времени моего пребывания в этой секретной локации. Очередные десять тысяч хроночастиц капнули на баланс, и я без колебания перевёл их в очки опыта, а потом согласился на уже опостылевшее предложение системы покинуть локацию. Первый ключ найден, и я знаю, где искать второй. У Юнисферы только один враг — агры, и мне предлагают разгромить их логово. Что же, задачка не из лёгких, но у нас есть всё необходимое, чтобы с ней справиться.

Глава 7

Мгновение — и я снова очутился в своей ЛК. Кара, Костик и Ворона стоят на тех же местах, что и в момент отправления, и с удивлением хлопают глазами.

— Что случилось? — первой пришла в себя Лиза. — Неужели этот бездушный некромант и тебя убил? — задала странный вопрос девушка.

— Эммм, нет, — скомканно ответил я. — Я ещё две недели находился в той локации после вашей смерти.

— Как две недели? — ещё сильнее округлила глаза Лиза. — Тогда где всё это время были мы?

— Подождите минуточку, — попросила Кара, и её персонаж растворился в пространстве.

— Куда это она? — спросил я у Костика, но тот лишь пожал плечами.

— Ты получил подсказку? — вдруг вспомнила Ворона.

— Получил, — улыбнулся я, — но не тем способом, каким мы рассчитывали. Вам не было необходимости умирать.

Я уже хотел было рассказать, как прыгнул в аномалию и услышал голос легендарного лидера Стражей, как появилась сияющая Кара.

— Мы вернулись в Юнисферу через секунду после отбытия, — заявила девушка. — Не просто так та локация называется «Вне времени».

— Это же здорово! — воодушевился я. — Мы значительно усилились и сохранили самый важный для нас ресурс — время! Слушайте, что было после вашей смерти.

Рассказ о событиях не занял много времени. В основном я фармил хроночастицы, и не было смысла подробно это освещать. Гораздо важнее было узнать, сохранилась ли возможность пользоваться этим уникальным ресурсом.

Обратившись к доступному мне интерфейсу, обнаружил ряд изменений. Во-первых, появилась дополнительная шкала, обозначенная как ХЧ. По-видимому, это означает хроночастицы. Шкала не имела границ, а просто выдавала количество накопленного ресурса. Пока я находился в скрытой локации, то конвертировал хроночастицы в опыт, пока не упёрся в потолок виртуального хранилища, и переживал, что излишки пропадут после выхода, но обошлось. Система Юнисферы сохраняет абсолютно все достижения игроков. Сейчас возле этой новой шкалы стоит очень внушительная цифра — семьсот тридцать две тысячи с хвостиком.

Во-вторых, и, пожалуй, это было куда большим для меня шоком, рядом с иконками умений появились небольшие плюсики. Стоило сосредоточить взгляд на этой точке, как система выдала подсказку. Как оказалось, хроночастицы можно использовать для увеличения уровня умений. Правда, с учётом соответствия требованиям по характеристикам. Но после стремительного рывка в развитии с этим-то как раз проблем и нет! Уже сейчас я могу прокачать мои умения как минимум левела до шестого или седьмого, а это нереально круто и значительно увеличит как выживаемость персонажа, так и его убойную силу.

В-третьих, сохранилась возможность мгновенной прокачки левелов у всей группы, за счёт опыта, конвертируемого из хроночастиц. Этот момент мы проверили отдельно, и результат порадовал. Надо сесть и спокойно рассчитать, как воспользоваться открывшимися перед нами возможностями наиболее оптимально.

Ну и в-четвёртых, хроночастицы можно перевести в очки кармы. Правда, по крайне невыгодному тарифу, так что такую возможность — добрать необходимое до следующей отметки количество очков кармы — я оставил на крайний вариант. Если время будет поджимать, а других вариантов не останется — воспользуюсь.

В итоге, путём довольно длительных обсуждений, решили поднять уровни каждого члена нашей группы до сто двадцатого, на что уйдёт весь виртуальный опыт и треть хроночастиц. Далее я повышу свои основные умения до максимально возможных значений, а остатки хроночастиц буду тратить в зависимости от ситуации, ведь иметь возможность мгновенно пополнить шкалу энергии трёх стихий очень важно.

В результате мой персонаж превратился в настоящую машину смерти. Смерти для моих врагов, естественно. Пусть сто двадцатый левел и считается в Юнисфере чуть ли не средним показателем, но за счёт хардкорного режима у меня аж на 120 очков характеристик больше, чем у обычных игроков, а это очень много. По сути, я не сто двадцатый, а двести сороковой. Если приплюсовать ко всему этому мои завышенные от достижений коэффициенты и прокачанные аж до восьмого уровня умения, то мне даже жалко становится агров, к которым в гости мы вскоре собираемся наведаться.

На восьмом левеле мультищит превратился в настоящую конфетку. Я даже сначала не поверил собственным глазам. Умение могло поглощать совершенно дикое количество входящего по персонажу урона любого типа. Так что я правильно делал, когда вкладывал основное количество свободных очков характеристик в мудрость и интеллект, разгоняя урон персонажа до заоблачных цифр.

Конструктор трёх стихий высокого уровня тоже преподнёс приятные сюрпризы. У меня появилась возможность одновременного призыва сразу трёх элементалей. Причём объём доступной энергии достиг весьма приличных размеров, что позволит конструировать больших и сильных элементалей. Каменный голем, хаотический ифрит и огненный дракон в совокупности представляют собой грозную силу и сами по себе, а если учитывать мощь сильного некроманта со своей мини-армией, то я не завидую аграм. Ну и нас четверых нельзя со счетов списывать. В общем, задача перед нами стоит вполне посильная. Осталось только отыскать базу агров, и вот это, пожалуй, самая большая наша головная боль.

Как бы мне ни хотелось как можно быстрее отправиться на поиски секретного логова агров, пришлось отложить начало поисков. Во-первых, у нас совершенно не было идей, с чего надо начинать, и требовалась консультация с дядей Броней. Уж кому как не высшему офицеру Небесных воителей знать о таких вещах, а даже если он не в курсе дел лично, то всегда сможет бросить клич по клану, и хоть какая-нибудь информация да всплывёт. Ну а во-вторых, нельзя недооценивать врага, и перед началом

1 ... 18 19 20 21 22 ... 49 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Юнисфера-3. Жизнь - Андрей Uknown Ефремов, относящееся к жанру LitRPG / Прочее. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)