Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ) - Стариков Антон
Колдовской туман скрыл поднимавшихся от ручья игроков и трое беспечных дозорных у ворот увидели то что и ожидали, то что хотели увидеть, и ни о чем не подозревали до последней минуты, своей последней минуты.
Первым из них умер здоровенный татуированный мужик: бандит выступил навстречу мутным силуэтам и даже что-то у них спросил — Воздушная плеть вспорола незащищенную доспехом или магией плоть как масло, и не успевший удивиться бандит умер раньше, чем на землю пролилась его кровь.
Вторым сдох тот что сидел на заборе: первая стрела приколола его руку к бревну, вторая пробила горло, и он не смог закричать, третья, четвертая и пятая — ноги, опять таки еще сильнее пришпиливая его к забору — рейнджеры соревновались меж собой, ну а шестая, положив конец мучениям, наконец-то проломила лоб оставшегося торчать на заборе страдальца.
Третий, вместо того чтобы просто закричать, сперва схватился за меч и даже успел наполовину вытащить его из ножен — воздушный кулак вбил зубы и хрящи носа в мозг, а в не защищенное даже кожаной курткой сердце вонзился метательный нож.
Мгновенная расправа не наделала шуму, так что двое последних и явно перебравших вчера защитников ворот продолжали сладко спать: один накрывшись плащом прикорнул на скамейке, другой тихонько сопел, сидя на колоде у надвратного столба. Тот кто лежал, так и остался лежать, уснув вечным сном, даже в смерти напоминая спящего, ну а тот кто сидел, так и сидел, но уже без головы и молча.
Один рейд из 5-и бойцов остался у ворот, а остальные 9 рассыпались по поселению: заглядывали в каждый дом и ''желали доброго утра'' спящим или только просыпавшимся бандитам. Еще один отряд Драконов проник в селение с другой стороны, и пусть там так не повезло и ворота были закрыты, но снова помог туман и никакой после вчерашней бурной пьянки караул — игроки второй группы помогли страдальцам и быстро сняли мучительный похмельный синдром самым верным, быстрым и радикальным способом.
Рейды Драконов без остановки шли вперед и убивали, убивали и убивали захваченных врасплох бандитов. Какое-то время немногие из составлявших банду орков и людей вообще успевали схватиться за оружие, или даже натянуть штаны, а те что все же сумели, могли лишь умереть в неравном бою. Но все же поселение было слишком большим, и даже третий припозднившийся отряд не смог этого изменить — 22 рейда не успевали сразу зачистить весь лабиринт из сотен жердяных времянок, землянок, бревенчатых домов и шатров. Вскоре тут и там вспыхнули короткие, но яростные схватки, и пусть игроки продолжали всегда держать верх, сопротивление росло — банда, каждый еще остававшийся в живых ее член, старалась продать свои жизни подороже.
У огромной почти что в тысячу мечей банды нашлись и маги, и хорошие стрелки, что вскарабкались на крыши домов и показали рейдам игроков свое искусство, в одном из проулков меж домов насмерть встал вооруженный большими тяжелыми щитами и длинными копьями отряд, на утоптанной площади перед домом вождя в бой бросились яростные берсерки в количестве 30-и готовых убивать и не страшащихся смерти душ и хоть и потеряли половину, но сумели изрубить в лапшу целый рейд, да и сам крепкий единственный в поселении каменный дом огрызнулся арбалетным огнем из бойниц. На какое-то очень короткое мгновение могло показаться, что в битве наступил перелом, и у банды есть шанс отбиться, но несколько следующих минут все расставили на места.
Не прикрытых толком магов передавили по одиночке — против каждого из них действовал целый рейд высокоуровневых игроков, да и маги Драконов были много лучше, чем тот изгнанный из Гильдии Магов шлак, что связался с бандитами.
Полуголые лучники не долго соревновались с рейнджерами и теми же магами клана — тех кто не словил стрелу или заклятье прямо на крыше, согнали вниз и быстро зарезали в проулках.
Ощетинившийся копьями отряд закидали гранатами и добили немногих наловивших осколков раненых.
Берсеркеры были хороши — чистокровные воины-орки из степей, но тот самый изрубленный рейд не только взял за свои жизни половину яростных бойцов, но и испятнал тяжелыми ранами тех кто остался в живых, так что на следующем рейде эпопея берсеркеров закончилась, тем более один из рейнджеров рейда использовал жезл.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дольше всех продержался дом главаря, но и его обитателей постигла общая судьба: несколько шустрых воинов и рейнджеров подобрались под самые стены огрызающегося дома и пропихнули полдюжины гранат в свободные бойницы. Старый принесенный в Серединный мир пришельцами-игроками прием вновь не подвел — от серии взрывов содрогнулся весь дом и вспухла-развалилась мощная бревенчатая крыша, разумеется внутри никто не уцелел.
Быстрый подсчет потерь (1 целиком выбитый рейд и еще 7 бойцов из разных), сбор немудрящего имущества банды, переговоры со старейшиной, вернее с 8 старейшинами, и игроки уходят, оставив ошарашенных Белок одних.
***39 километров от цитадели клана Красного Дракона.
Лесостепь.
Утро того же дня.
Меж холмов и рощ двигался большой конный отряд похожий на торговый караван или кочевье степняков, но отряд не являлся ни тем, ни другим — банда возвращалась из удачного набега и гнала сотни добытых в набеге коней. Бандитов было откровенно мало, но привычные к походам орки и люди хоть и с трудом, но все же управлялись с вереницами вьючных лошадей и сразу двумя табунами отборных, красивых и главное дорогих коней. Члены банды были довольны успешным набегом и не скрывали своих чувств. Степь — самый опасный участок пути давно осталась позади, и пусть в этом нелегком походе они потеряли каждого второго, но доля остальных сильно возросла. Смех, веселый говор и пошлые шутки густым облаком висели над удачливым отрядом и ходили по рукам баклаги с вином.
Гибель пришла к бандитам внезапно, стремительно упав на них с высоты! Вот орки и люди спокойно едут по склону невысокого холма, и в ту же секунду небо заслоняют десятки крылатых теней, а вокруг гремят взрывы и кипит от осколков воздух. Грохот разрывов, смертоносный свист стальных иззубренных кусков, крики, хаос и смерть подгребли под собой весь отряд, но ни одна бомба не упала на вьючных лошадей и тем более на находившиеся чуть в стороне табуны.
Боя не было, да и что конные бандиты могли предпринять против летающей смерти? Те из них, кто еще остался в живых, брызнули в разные стороны как лужа из-под сапога, совершенно забыв про добро во вьюках и странно спокойных лошадей, что смотрели им вслед сонными глазами. Бандиты спасали свою жизнь, и каждый из них делал это как умел и мог.
Молодой орк с безумными от страха глазами жестоко шпорил итак хрипящего и ронявшего с губ кровавую пену коня — спасение близко, лес должен был укрыть беглеца под собой и защитить от несущего смерть неба — не укрыл: топор Тупой Башки (пета Томинокира) подсек, вернее начисто отрубил несчастному животному обе передние ноги, и искалеченный конь подмял под себя всадника — по земле покатился воющий клубок.
Следующего, из тех кто решил спастись под сенью леса, встретил хозяин питомца — белый костяной штырь-копье без труда пробил и шею коня, и кольчужного всадника, вырвался из спины на волю, а затем рассыпался в пыль.
Третий конный опять вылетел на питомца и свел знакомство с его топором, но знакомство стало обоюдным — питомец тоже познакомился с мечом рубанувшего его бандита. Стороны разошлись: бандит поскакал дальше к лесу, а питомец остался трясти головой, по которой, вернее по надетому на нее шлему, пришелся умелый удар самым кончиком сабельного клинка.
Тупая Башка потряс головой и перестал — ослабленный щитом удар не смог пробить шлем и расплескать мозги питомца-нежити, а вот всаднику не повезло — у него не было щита ни магического, ни простого, и казалось бы легкий скользящий удар огромного топора отсек ему ногу. Истекающий кровью всадник без отрубленной много выше колена ноги все же достиг желанного леса и только там уже мертвым выпал из седла.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ) - Стариков Антон, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

