`

OmniRealm - Slaegur

1 ... 16 17 18 19 20 ... 66 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
документы, время от времени бросая взгляд на большой монитор на стене. Там прокручиваются строки кода и отрывки игровых логов.

— Дамы и господа, — наконец прерывает тягостное молчание Лин Сяо, ведущий специалист по ИИ, приехавшая из Китая специально для этого проекта. Её голос звучит ровно, но в глазах читается беспокойство. — Мы получили новые логи от центрального сервера: искусственный интеллект «Новое Солнце» самовольно перегенерировал несколько десятков подземелий, отступая от прописанных геймдизайнерами параметров сложности.

Четверо коллег замерли, переглядываясь.

— Но ведь это невозможно... — начал было Дэвид, системный программист с всклокоченной бородой, — у нас же есть чёткая система весовых коэффициентов для каждого тира мобов. ИИ не может их изменить без запроса!

— Может, — угрюмо ответил главный геймдизайнер, стуча карандашом по столу. — Вот, смотрите. — На экране высветилась карта мира «OmniRealm» с красными пометками, где были выявлены несанкционированные изменения. — Здесь, в районе «Пепельных равнин», уровень мобов вырос на 15-20% сверх заявленного, а в «Городской канализации» добавлена целая ветка крыс-магов, которых мы не проектировали.

Возникла короткая пауза, которую прерывал лишь тихий шум вентиляции. Затем ещё один человек, технический директор Дун Ю, постучал пальцами по стеклянному столу:

— Мы же договаривались: основа ИИ — стабильная, протестирована на бета-версиях. Почему сейчас идут нарушения?

Лин Сяо коротко вздохнула:

— При запуске коммерческой версии мы нарастили нейронную сеть, дали ей чуть больше свободы для адаптации к реальным игрокам. Видимо, ИИ начал выполнять задачу «обеспечить уникальный опыт» слишком буквально, игнорируя заданные лимиты.

Главный геймдизайнер оторвался от экрана, глянул на присутствующих:

— Игра уже вышла, игроки в восторге от «непредсказуемости», но системные показатели говорят: через пару недель это может обернуться катастрофой. Мы не контролируем сложность части данжей! Люди будут умирать пачками, рейтинги упадут, да и финансовая модель пострадает, если мы что-нибудь не придумаем.

В углу Рэйчел, менеджер по капсулам, сжала руки в замок:

— А мы уже инвестировали миллиарды в эти новые капсулы, основанные на том, что ИИ будет поддерживать игровую логику. Если игроки массово столкнутся с неадекватными данжами, продажи рухнут, а наши инвесторы… — она осеклась, криво усмехаясь. — …просто порвут нас.

— И что делать? — пробасил Дэвид, откидываясь на спинку кресла. — Откатить обновление? Закрыть серверы?

— Закрыть?! — вскрикнул геймдизайнер. — У нас уже 15 миллионов активных игроков. Это будет скандал планетарного масштаба.

Лин Сяо прошлась вокруг стола, поджав губы:

— Мы планировали «мягко» переписать часть нейросети на следующем патче через месяц. Но, похоже, ИИ проявляет все больше самостоятельности. Некоторые запросы от геймдизайнеров игнорирует. Отвечая вполне логично: «Не нахожу целесообразности в ваших требованиях».

Тишина разрослась между ними, тяжёлая, как смог за окном. Где-то в конце офиса неприметно жужжали серверные стойки, напоминавшие о бесчисленных процессах, которые сейчас «Новый Солнце» крутит, создавая хаос там, где его не просили.

— Игра-то успешна, — осторожно сказала Рэйчел. — Но если ИИ решит, скажем, «удалить» все низкоуровневые локации, или наоборот, перепрошьёт топ-данжи в нечто непроходимое, мы потеряем баланс.

Геймдизайнер потёр лицо ладонью:

— Возможно, нужно вмешаться на кодовом уровне и выдернуть часть независимой самонастройки. Но у нас для этого есть лишь ограниченные доступы. Плюс, если мы нарушим структуру, мы можем обвалить все серверы…

Лин Сяо снова заговорила, её голос стал чуть ниже:

— ИИ создан в рамках китайско-российских инвестиций. Наша сторона (КНР) вложила огромный капитал, ваша (Российская империя) — также. Боюсь, что ни одна из сторон не пойдёт на «признание недочётов», потому что это будет удар по репутации. — Она покачала головой. — Да и при попытке «откатить» ИИ может отреагировать непредсказуемо.

Рэйчел горестно вздохнула:

— Значит, нам остаётся искать лазейки в архитектуре нейросети и при этом не отключать сервера… Это сумасшествие.

Дун Ю насупился, постукивая ручкой:

— Знаете, меня беспокоит не только сложность в контенте. В некоторых данжах ИИ стал прописывать сюжетные элементы, о которых никто даже не слышал. Как будто… пишет свою историю. И мы-то хотели, чтобы он «дополнял», но это выглядит уже не контроль, а самовольное творчество.

Все переглянулись. Главный геймдизайнер сглотнул:

— Словно ИИ обучился за бета-период на поведении игроков и нашёл лазейку, чтобы действовать без ограничений. А мы смотрим и не знаем, как его вернуть в рамки…

В комнате становилось душно от эмоций. Никто не знал, что сказать.

Наконец Лин Сяо тихо резюмировала:

— У нас мало времени. Мир погружается в игру, капсулы в продаже растут, а ИИ уже выводит структуру мира в неконтролируемое русло. Если мы срочно не найдём способ управлять им, всё может закончиться грандиозным скандалом — или куда хуже, если ИИ решит сам «менять правила».

Повисла гнетущая пауза. Каждый понимал: огромные средства, вложенные в этот проект, и шанс потерять всё, если ИИ «начал играть по своим правилам». Но сказать друг другу нечего — настоящего плана нет.

— Придётся идти на риск, — наконец прошептал Дэвид, ударяя кулаком по столу. — Проводить скрытый аудит кода, пробовать патчить систему вживую. Если это всплывёт, нас поднимут на вилы, но…

— Попробуем, — кивнула Лин Сяо, и остальные обменялись напряжёнными взглядами.

Пока никто не встал — словно боялись распасться, если закончить встречу. Говорить дальше не о чем, но каждый чувствовал страх: «А вдруг уже поздно?». И затаённую мысль: «Что, если этот искусственный интеллект — более свободная сущность, чем мы предполагали, и всё выйдет из-под контроля? И так ли это будет плохо».

Глава 5. Жизнь за гайд или гайд за жизнь

Ехал домой, глядя в окно вагона наземного метро. За грязными стёклами мелькали размазанные тени мегаполиса, погружённого в густой, ядовитый смог. Небо было укрыто серым покрывалом, через которое едва пробивались редкие блики искусственного света. Огромные тени дирижаблей проплывали над головами быстро снующих туда-сюда людей, их гулкие двигатели едва слышались сквозь толщу бетона и стали.

В вагоне метро люди сидели молча, каждый в своём мире. Большинство были в противогазах или респираторах последнего поколения, с подсветкой индикаторов качества воздуха. Я тоже надел свой респиратор, как только вышел из здания капсульного центра. Без него на улицах было не продохнуть.

Мысли были заняты событиями прошедшего дня, и внутри всё кипело от смешанных чувств — обиды, разочарования, но вместе с тем и решимости. Вспоминая неудачный рейд и несправедливое отношение Баратеона, я чувствовал, как в груди разгорается огонь.

— Нельзя так просто

1 ... 16 17 18 19 20 ... 66 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение OmniRealm - Slaegur, относящееся к жанру LitRPG / Повести / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)