Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников
— Попались, сучары, — злорадно пробормотал я, откладывая шест и доставая меч. — Козлы чешуйчатые…
Свойства атаковавших плот мобов почему-то не просматривались даже после смерти, но каждому из них требовалось от четырех до пяти ударов для благополучного развоплощения, а это уже давало отправную точку для расчетов. И хотя сводных таблиц характеристик я пока что нигде не встречал, логика подсказывала, что мне противостоят враги третьего-четвертого уровня. Вполне обычные и ничем не выдающиеся.
Немного успокоившись на этот счет и закончив паниковать из-за появления особенно крупных зверюг, я вернулся к гребле, лишь изредка отвлекаясь на то, чтобы проредить скопившийся около веревок улов. Надо сказать, что рыбы старались не зря — к тому моменту, когда до острова осталось метров пятьдесят, две из четырех фиксирующих поперечин оказались серьезно потрепанными и выполняли свои функции чисто номинально. С другой стороны, польза от непрерывных нападений тоже была — завалив очередную чешуйчатую тварь, я получил второй уровень.
— Кыш…
Плот успешно дополз до крохотной бухточки, приподнялся на очередной волне, а затем с глухим треском приземлился на острые камни. Потрепанный крепеж тут же лопнул в нескольких местах, бревна стали расползаться в стороны и я шустро выпрыгнул на берег, тем самым выбравшись из зоны досягаемости обозленных рыб.
Новая локация выглядела достаточно мирной, так что у меня появилась возможность спокойно распорядиться доставшимся очком характеристик. К сожалению, я очень слабо представлял себе будущий облик Потного Клеща и не был до конца уверен в том, какие именно параметры ему следует качать. К счастью, именно для таких случаев в списке присутствовала «выживаемость» — не сумев сделать осознанный выбор между «силой» и «мудростью», я махнул рукой и банально удвоил себе количество хитпойнтов. Ошибкой это совершенно точно не являлось.
Следующим этапом вылазки значилось исследование только что открытой территории. В самый последний раз оглянувшись на погибающий плот, я достал меч, а затем двинулся вперед, внимательно рассматривая каждый встречный куст. Остров был чертовски маленьким, чтобы его пересечь, требовалось пройти около пятидесяти метров, но жизнь здесь все-таки присутствовала — отойдя от берега шагов на двадцать, я увидел бродившего среди камней енота.
Толстый полосатый зверек увлеченно переворачивал мелкие булыжники, шумно нюхал воздух и время от времени раскапывал землю, не обращая внимания ни на что вокруг. Убедившись в этом, я медленно опустился на колени, затем лег на живот, после чего начал медленно переползать вперед, стараясь оставаться незамеченным. Для случайного зрителя это наверняка выглядело форменным идиотизмом, однако у меня была вполне конкретная цель — именно таким образом я собирался получить отвечавший за скрытность навык.
Когда до моба осталось всего метров пять, я прекратил движение и замер, гадая о том, есть ли смысл заниматься подобными извращениями. В реальной жизни енот бы давным-давно от меня удрал, а здесь…
[Вам доступен вспомогательный навык [Разведчик]. Вспомогательные навыки могут серьезно облегчить игровой процесс, а также стать источником дополнительного заработка, но выбирать их следует очень аккуратно. Каждому игроку доступно лишь пять вспомогательных навыков, однако в будущем вы сможете забыть ненужные умения, обратившись к высокоуровневому волшебнику, либо использовав свиток очищения. Напоминаем, что для максимальной эффективности следует изучать связанные между собой умения. Изучить навык?]
— Да, изучить, — радостно кивнул я, совершенно забыв о наличии рядом полосатого соседа. — Обязательно!
При звуках моего голоса енот испуганно подпрыгнул, но не бросился наутек, а громко зашипел и побежал ко мне, явно рассчитывая уничтожить оказавшегося в его владениях чужака. Меня такой исход абсолютно точно не устраивал, однако завязавшаяся схватка началась чертовски неудачно — пока я вставал с земли, мохнатая тварь успела подбежать к моим ногам и вцепиться в лодыжку. Нервы прострелило не очень сильной, однако чертовски настоящей болью, мир заволокло тревожным багрянцем, обрушившийся на спину противнику меч ничего не изменил…
— На, сучара, на!
Повисший на ноге енот генерировал что-то вроде потокового урона, исправно уничтожавшего мои запасы хитпойнтов. Отцепляться гнусная тварь не собиралась, персонаж стремительно расставался с жизнью, однако я продолжал наносить беспорядочные удары и все же победил — когда все вокруг окончательно заволокло смертным багрянцем, полосатик что-то громко пискнул, а затем безжизненной тушкой свалился на камни.
[Дикий енот. Ранг [обычный]. Уровень [3].]
Всплывшая над поверженным мобом статусная надпись вызывала определенные вопросы — я никак не мог разобраться, для чего нужно было убирать соответствующую индикацию в бою, почему на родном острове ники игроков совершенно спокойно просматриваются и как вообще работает эта система. Создавалось впечатление, что разработчики бездумно накрутили каких-то непонятных сложностей, после чего просто оставили все как есть. Зачем, почему?
Так как ответ на этот вопрос показался мне достаточно важным, а восстановление персонажа шло довольно медленными темпами и грозило затянуться на несколько минут, я спрятался за большим камнем, перешел на форум и начал искать соответствующую информацию. Заняло это от силы пятнадцать секунд.
[Подписи зависят от восприятия!]
[Народ, хочу поделиться важным открытием! Если жестко вкладываться в восприятие, то любые ограничения исчезают! Сначала ты просто лучше и дальше видишь, но когда апаешь десятку, то у мобов в драке начинает просвечиваться уровень! Пока в драку не влез, его не видно, а когда влез, то он появляется!]
[Больше восклицательных знаков богу восклицательных знаков!!!]
[Спасибо, полезная инфа. Выходит, если качнуть до сотки, начнешь видеть все и всегда, как в нормальных играх?]
[Не уверен, что именно до сотки! Может быть, до двадцатки уже хватит!]
[ТС, откуда у тебя очки, чтобы восприятие на десятку загнать? Ты же рак первого уровня.]
[Я донатил!]
[И все в восприятие слил? Вот гений.]
[Зато теперь у меня должность разведчика!]
[И что?]
[Завидуй молча!]
Лично я завидовать коллеге-донатеру не собирался, а вот полученные им сведения на самом деле были весьма ценными — теперь у меня появился вменяемый ориентир для развития одной из характеристик. Не факт, что именно ее следовало качать прямо сегодня, но в будущем мне однозначно хотелось бы иметь представление о своих врагах. Просто для того, чтобы вовремя давать по тапкам и не дохнуть просто так.
— Хорошо…
Пока я развлекался чтением форумных переписок, Потный Клещ окончательно выздоровел.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников, относящееся к жанру LitRPG / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


