OmniRealm - Slaegur
“Вы изучили Щит астрала. Защитный барьер, который может поглощать любой вид урона.”
“Вы изучили Астральный взрыв: мощное заклинание, охватывающее большую область. Радиус и мощность взрыва необходимо было точно рассчитать, чтобы нанести урон врагам и не затронуть союзников.”
“Вы изучили Астральная вспышка: заклинание, вызывающее ослепляющую вспышку. Важно было рассчитать момент и силу вспышки, чтобы не попасть под её воздействие самому.”
Вам доступны следующие навыки
Связь с астралом 1 из 10
Уровень всех заклинаний был “начинающий” один из десяти. Скорее всего он влиял на урон и скорость. Но нужно было испытывать. Да и с самой маной надо было что-то делать, никакой шкалы не было, а понять сколько тратят заклинания было жизненно необходимо.
Невольно взгляд упал на массивный валун, стоявший в пятидесяти метрах от меня. Просто разрушить его было бы слишком сложно. Я нашёл небольшой камушек и, усмехнувшись, водрузил его на вершину валуна. Это уже вызов, достойный внимания.
Я сосредоточился на камушке, а затем прицелился, как учила меня подсказка. Магический круг вспыхнул в центре голографической панели, показывая точное расстояние — пятьдесят метров. Это было первое значение, которое я должен был учитывать.
"Угол наклона," — всплыло в мыслях. Для меня, стоящего на том же уровне, что и цель, угол был равен нулю градусов. Простая арифметика, не более. Но я понимал, что в будущем даже мелочи вроде этой могли сыграть роковую роль.
Следующим шагом был расчёт траектории и начальной скорости. "Чем дальше цель, тем выше должна быть скорость," — сказал я себе, вспоминая прочитанную подсказку по использованию заклинаний. Я задал начальную скорость в 100 м/с и мощность на уровне 5%. Эти параметры должны были обеспечить точный и разрушительный удар, как я думал.
Введя данные в голографический интерфейс, я наблюдал, как сфера начала изменяться, концентрируя энергию. Но какой-то шорох за спиной отвлек меня. Магия рассеялась с легким хлопком.
Сука, - от неожиданности вскрикнул я, чувствуя небольшой ожог на правой руке, который оставило разрушенное заклинание. Похоже каждый шаг требовал максимальной концентрации, и малейшая ошибка могла привести к провалу. Магия астрала не прощает оплошностей. А я не хотел в первый день умереть. В информации на форуме говорилось, что за каждую смерть персонаж получает дебаф к характеристикам и теряет все свои вещи на месте смерти, если их не застраховать и тебя не убил игрок, потому что облутать могут только игроки.
Начал каст заклинания еще раз. Сфера вспыхнула, и я мысленно дал команду. Астральный снаряд вырвался вперёд, оставляя за собой едва заметный след. Время замедлилось. Мгновение спустя он достиг цели, и камушек взорвался, отскакивая далеко в сторону. Валун остался цел, как я и думал. Понять какой урон заклинание наносит живой цели было трудно. Поэтому сосредоточился на внутренних ощущениях. И сразу пришло понимание, что на два выстрела. Один неудачный, а второй успешный, ушло около пяти процентов моего запаса маны. Немного неудобно, что нет шкалы, но кажется, к этим ощущениям можно привыкнуть и научиться быстро определять запас.
Но одного удачного выстрела было недостаточно. Я решил проверить, на что способен, и начал тренировку, повторяя процесс снова и снова. Каждый выстрел требовал тех же расчётов, той же точности. Я не останавливался, даже когда почувствовал усталость. К двадцатому выстрелу моя почти мана иссякла, но камушек вновь был сбит. Хватило ровно на двадцать один выстрел — важное знание, которое я запомнил. Любое отклонение корпуса от цели требовало корректировки в настройках заклинаний. Нужно было быстро считать, но для меня это не было проблемой. На каждое заклинание уходило от пяти до семи секунд. И это на самое простое. Нужно было научиться интуитивно делать все эти расчеты, что увеличить скорость каста. Ко второму заклинанию я даже не стал пока приступать.
Просто опустившись на землю без сил. Старые игры учили, что нужно медитировать, чтобы восстановить ману. Попробовал и здесь. Отрешился от мира и как пишут в книгах, начал представлять как сила из окружающего пространства втягивается в меня. Получилось далеко не сразу. Разные мысли лезли в голову и никак не получалось сосредоточиться. Но в итоге игра порадовала меня сообщением.
“Поздравляем. Вы открыли активный навык “Медитация” начального уровня 1 из 10. Практикуйтесь чаще, чтобы быстрее восполнять ману”.
И не успел я толком дочитать это сообщение, как возникло новое:
“Вам доступно классовое задание: Найти четыре древних храма бога астрала.
Награды: скрыта
Срок выполнения: 1 год
В случае неудачи вы будете отлучены от астрала.”
Я сразу подумал, что квест с храмами потребует куда больше времени и усилий, чем может показаться. Четыре древних святилища нужно было отыскать, но как — оставалось неясным. Информация, скорее всего, была в библиотеке, если такие здесь вообще есть. Но даже если их найду, нужно будет сначала заработать денег, ведь ресурсы для путешествий стоят немало.
По возвращению деревню я решил заглянуть в аукционный дом и рынок, чтобы оценить, что сейчас в ходу. Кузнецы, как всегда в играх, на пике популярности: их изделия уходили за большие деньги, но такая работа требовала силы и выносливости, явно не подходящей для мага. Перебирал в голове алхимию, травничество, но ни одна из этих профессий меня не цепляла. Я уже почти ушёл с рынка, как вдруг увидел доску объявлений. Среди кучи стандартных вакансий нашёл кое-что необычное:
"Требуется подмастерье для мастерской механиков. Оплата за каждый заказ."
Механика? Об этом ничего не писали на форуме. Я заинтригованный решил попробовать.
Мастерская находилась в старом здании на окраине деревни. Когда я вошёл, меня словно перенесло в эпоху Возрождения. Повсюду лежали детали оружия, магические кристаллы, механизмы, шестерёнки и пистоли. Стены были украшены древними чертежами оружия, которые выглядели как вырезанные из старинных книг. В воздухе висел запах металла и масла — странное, но знакомое сочетание.
За верстаком стоял сам мастер — Микаэль Кабаш, как гласила надпись у него над головой. Коренастый, невысокий мужчина с седыми волосами, лицо у него было суровое, а взгляд цепкий. Одежда его вся была в масле и саже, а в руках — огромные инструменты, с которыми он явно чувствовал себя уверенно.
— Ну, чё стоишь? Если хочешь работать, давай без прелюдий, — грубо начал он, его голос был словно эхом из далёких времён. — Задачка у меня простая: собери пистоль, качество не ниже обычного. Детали вон там. Справишься — возьму тебя. Не справишься — ну и хрен с тобой, топай отсюда.
Я подошёл к верстаку,
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение OmniRealm - Slaegur, относящееся к жанру LitRPG / Повести / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

