`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Зеленый отлив - Сергей Георгиевич Юрченко

Зеленый отлив - Сергей Георгиевич Юрченко

Перейти на страницу:
они уже просто отбросили в сторону, и, зная легенды о регенерации этих змеечудовищ, те скоро вернуться в бой. И вот после этого, утратившие разгон топотуны буквально воткнулись в самых больших и самых сильных гидр.

Вообще - призвать гидру может только маг, вставший на Предел Смертного. Но мало того, одна из третьего ряда - слабо светилась, что подсказывало знающему, что перед ним - Древняя Гидра, тварь, призванная просто чудовищно сильным магом. Но даже и без этого... девять магов на Пределе Смертного в одной школе... Такого никто не мог ожидать, пусть они и распределены по двум доменам.

Обычно до Предела стараются разогнать тех, кто может легким движением руки сметать с дороги армии - магов Огня. У мертвоводов в почете некроманты, но и среди них на Предел чаще встают те, кто может бить сильной магией Тьмы и Смерти. Но чтобы вот так разогнать призывателей? Да еще призывателей школы Жизни? Презренных лекаришек20? Но, как ни крути, именно призывы - лучший способ борьбы с топотунами. Бесчисленные амулеты защищают самых сильных бойцов Орды от заклинаний и прочих дистанционных атак. Строй копейщиков они с легкостью проламывают своими могучими телами, прочная шерсть которых защищает не хуже доспехов, а могучие мышцы и толстый слой подкожного жира - принимают на себя даже прошедшую через эту защиту удары. А силы топотуну хватит, чтобы завалить даже дракона. Но сейчас, потеряв разгон, схватившись с почти не уступающими им, зато бешено регенерирующими гидрами, топотуны оказались в очень невыгодной ситуации. Тем более, что те, кто призвал тварей с Плана Жизни - не успокоились. Все новые и новые призванные твари появлялись из небытия и присоединялись к схватке. А уж когда на ослабевших топотунов рухнули сверху два железных дракона... Схватка стала безнадежной. Смотреть на это не было никаких сил, тем более, что на самом краю поля зрения я успела заметить, как очередная глыба, запущенная в полет огромной железной куклой, катится прямо через то место, где только что развевался бунчук ваиводы... Битва была проиграна. И теперь у нас есть только один шанс: удержать Черную скалу, пока в ее порталы не придет новый набор орков. Они, конечно, будут новичками, едва знающими, с какой стороны держать рубила, но их будет много. И тогда... Тогда Орда отомстит!

1 Священная конгрегация доктрины Веры - старейшая и главная из девяти конгрегация Римской курии (а в Землях Лендлордов, соответственно - Церкви Света). В нашем мире до 1908 года она носила название Верховная Священная Конгрегация Римской и Вселенской Инквизиции.

2 Кончар - колющий меч с граненым (трех- или четырехгранным) клинком. Бывает одно- и двуручным. Предшественник шпаги.

3 Ночная гильдия состоит из трех основных частей (волн): Низкая волна - всякого рода уличная гопота, толкачи наркотиков, карманники, нищие, дешевые девочки (и покровители всех перечисленных).

Средняя волна - воры-домушники, наемные убийцы, шпионы, девочки более высокого класса.

Высокая волна - всякого рода полулегальный и "почти совсем легальный" бизнес. Торговцы информацией, контрабандисты, куртизанки высокого уровня... В высокую волну входят и командные структуры общегильдейского уровня.

4 Непереводимая игра слов на орочьем. Если буквально - сравнение половых органов обруганного с человеческими. Так же содержит обвинение в трусости и слабости, сомнение в расовой и родовой принадлежности и еще с десяток оскорбительных смыслов. В целом, близко по смыслу к небезызвестному "кю" - "ругательство, допустимое в приличном обществе".

5 Черные орки (мн.ч.).

6 Хороший, трудолюбивый, спокойный. Еще не смертельное оскорбление, но уже недалеко от этого.

7 Непереводимая игра слов, содержащая некоторые широко поминаемые в народе Атрибуты ангелов и святых Церкви Света, отвечающих за плодородие...

8 Заклинание второго круга магии Света. Повышает характеристику "Выносливость".

9 Все три объекта можно найти в Вопящем вихре - варп-шторме, сравнимом с Оком Ужаса. Ну а в данном континууме их отражения можно вызвать и "материализовать" (если такое слово вообще применимо в такой ситуации) на Плане Хаоса.

10 Навык "Сокрытие магии" - наложенное заклятье действует, но не отмечается в дебафф-листе атакованного.

11 Вопреки распространенному мнению, совы днем отнюдь не слепнут. Просто если днем сова видит примерно так же, как большинство животных, составляющих ее добычу, то в сумерках и ночной темните - сова видит намного лучше остальных.

12 Khara (араб.) - дерьмо

13 Опять-таки, в данном случае имеется в виду не название класса, а ругательство.

14 "Красота от природы".

15 Гурт - ребро монеты, насечка или надпись по ребру

16 Проклятье Боли. Цель подвергается сильной боли. Игромеханически это проявляется как шанс сбить заклинание и снижение ловкости на 10+0,1*[Силу магии заклинателя"]

17 См. "Кукловод Тысячи и одного заговора", гл.3 "Обретение Истины".

18 Кольцо Погибели - горы, усиленные рукотворными укреплениями, ограждающие собственные владения Владыки Вечной войны от остальных Царств Эмпириев. (см. "Либер Хаотика: Кхорн").

19 Обычные юниты чаще всего останавливаются на 3 круге заклинаний. Те, которые привлекли внимание своего лендлорда, в которых вложились, а также - герои, могут получить 4 круг, который и является "Пределом Смертного". 5 уровень владения магией (любой) при ординарном повышении уровня не появляется никогда. Хочешь овладеть заклинаниями 5 круга - ищи учителя (которые отнюдь не натыканы "везде и всюду", обычно в качестве таковых учителей выступают либо боги, либо сущности сходного уровня), привлеки его внимание, оплачивай его услуги (даже мысль, что существу такой мощи можно заплатить просто деньгами - нежизнеспособна), проходи обучение (в игромеханических терминах - цепочку квестов), грозящее не столько телу, сколько душе ("перманентная смерть" для не соскользнувшего - реролл, для соскользнувшего - смерть)... В общем, получение доступа к 5 кругу в любой магии - эпическое деяние.

20 Персонажи могут врать, недоговаривать и искренне заблуждаться. И уж тем более, мнение персонажа не обязано совпадать с мнением автора.

Глава 12. Возле Черной скалы

Иримэ

Лар метался по шатру, с трудом сдерживаясь от произнесения нехороших слов, которые не должны слышать юные леди, даже если они пребывают в устойчиво бессознательном состоянии.

Признаться, мне еще тогда, когда Лар привел к нам Лёссу, вытащив ее из созданного ей самой темного мира, стало намного легче, когда он назвал девочку "дочерью", а не "возлюбленной". И пусть я тогда сказала, что не буду иметь претензий по поводу "поиска союзников" и даже "неизбежного зла"... На самом деле мне уже тогда было сложновато терпеть даже эту его смертную игрушку, "грелку на все тело", хотя в те времена я еще и

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Зеленый отлив - Сергей Георгиевич Юрченко, относящееся к жанру Киберпанк. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)