Игроки поневоле - Владимир Борисович Журавлев
Их заметили. Постепенно стихли смешки и обидные комментарии Игрокам. Толпа расступалась перед ними безмолвно и уважительно и снова смыкалась за их спинами. И за спинами же летали осторожные шепотки:
— Убийцы идут! Убийцы-монстры! Ребята –мобы идут! А так разве можно⁈
— Тебе можно, значит, и им можно, у нас толерантность, космополитизм и эта, как ее… мультикультуральность, во какое слово знаю!
— И вправду монстры… А что такие слабые? Зомбак как-то не впечатляет…
— А ты различитель уровней к лупалке приложи, впечатлит…
— А меня ведьма впечатлила!
— Ножки да, а как по боевым уровням? По мне, так не очень…
— А она отвлекающий фактор! Ты на нее слюну пускаешь, а тебе зомбак в это время по слюнявке — ага! И полетел с полигона, махая крылышками…
— Тогда да, это она может…
— Ребят, я чего-то не догоняю! Это гоблин там, что ли? Кто его сюда пустил⁈
— Сам пришел. С «Иглой ниндзя»…
— Наверно, украл…
— Как можно украсть «Иглу ниндзя»⁈ С башни рухнул на голову?
— Ага, вчера, вместе с тобой…
— Они сюда дошли, — внятно сказал чей-то властный голос. — И тем самым всем все доказали. Кто против, сходите ночью в Лунную башню. А потом выйдите оттуда. Еще вопросы есть?
Бдыщ подозревал, что вопросов было множество, а вот смелости озвучить как раз не было. Обладатель властного голоса явно сидел на троне, причем на очень высоком. И выточенном их цельного бриллианта, судя по всеобщему уважению.
Навстречу им хромали уцелевшие после атаки Игроки.
— О, монстры! — приветливо сказал один. — Покажите нам класс!
— Покажет! — язвительно добавил другой. — Полезет на лестницу и покажет, с такой-то юбочкой!
— А у них нет лестницы! — озадаченно сказал третий. — Бабла не хватило, что ли?
— Да откуда у мобов бабло…
И Игроки остановились понаблюдать, как это можно штурмовать башню без лестницы.
Ведьма презрительно отвернулась и, не обращая ни на кого внимания, плавно поднялась в воздух. Кто-то из Игроков одобрительно свистнул, и Бдыщ запомнил, кто именно. Судя по огню в морионе, зомбак тоже.
— Левитация! — вздохнул завистливо Игрок рядом с Бдыщем. — Видовое умение ведьм, хорошо ей! А у нас только с двадцатого уровня открывается!
У гоблина нехорошо екнуло внутри. Монстры умеют летать? То есть на дереве от них не спрятаться⁈ Хоть в болото обратно беги…
Ведьма поднялась выше уровня парапета башни и замерла, наблюдая. В нее полетели камни, но кидать вверх оказалось не совсем то же, что сверху вниз, так что не добросили.
Так же плавно ведьма вернулась обратно.
— Два десятка защитников в латах, — сообщила она. — Зомбаки и… другие.
Бдыщ вопросительно глянул на нее.
— Они в латах, — неуверенно сказала ведьма. — Но… Бдыщ, это просто чувство. Они похожи на воинов моей страны.
— Из-за Хиндустанских гор, — озадаченно пробормотал Бдыщ, и ведьма подарила ему изумленный взгляд. — А как они сюда… но это потом. Скажи, они — сильные воины?
— Сильнее их нет! — с гордостью сказала ведьма.
— Ка-ак дадут по ба-ашке! — опасливо предположил зомбак, и ведьма смутилась. Действительно, нашла место и время гордиться земляками, когда они с другой стороны баррикад!
— Что сильные, это плохо! — озабоченно сказал Бдыщ. — Но гораздо хуже, что земляки. Получается, вам предстоит убивать своих. Вот это действительно плохо.
Ведьма подавленно молчала. Видимо, сословие всадников бунтовало внутри и рвалось наружу. Зомбак… ну, зомбак и раньше не отличался готовностью драться с превосходящим противником.
— Получается, мне действительно идти первым, — дрогнувшим голосом сказал Бдыщ. — Гоблинов там наверху точно нет, мы же из болот не вылезаем, один я дурак… Что ж… Кнур, отвлекаешь внимание, ломаешь ворота. Хитрушка, прикрываешь его сверху — отбиваешь камни молниями. Будет трудно — отходите, не рискуйте. И… если что, ищите меня на моем островке! И мы снова повторим путь и добьемся исполнения мечты, обещаю!
Он порывисто дернулся обнять на прощание ведьму, та инстинктивно отступила, Бдыщ вздохнул, решился и побежал вокруг башни — поглядеть, что там с другой стороны такого, что нет Игроков и зевак.
С другой стороны высились такие же неприступные стены. Только еще неприступнее. И без ворот. И головы в шлемах из-за парапета торчали. Бдыщ унял дрожь в лапах и лапках, прокрался к стене в искренней надежде, что его если и заметят, то не примут всерьез. Ну кому опасен болотный гоблин, верно?
Первый этап прошел удачно, он у стены, и камни на голову не валятся. Второй этап — и-и-йех, выручай, умение карабкаться по деревьям!
Бдыщ оглядел стену, одобрительно кивнул. Идентичная натуральной, как выражаются монстры. То есть — в трещинах. Зацепился когтями и осторожно полез вверх. И ничего так полез, медленно, но верно. Думал, труднее будет, но если зацепляться когтями и на ногах, то вполне терпимо… У него когти на ногах, то есть на нижних лапах⁈ Бдыщ извернулся посмотреть и чуть не брякнулся вниз, но увидел. И вправду когти! А как⁈ С другой стороны, Система постоянно совершенствуется, и если у гоблина появились когти на верхних лапках, логично, чтоб они имелись и на нижних. Логично? Вот и появились, Системе это нетрудно, и логичность она наверняка уважает, потому что сама есть чистая логика… А ведьме они без надобности, она хуманоидная, у нее ноги. А гоблин — он же непонятно кто, не мышонок и не лягушка, а неведома зверюшка…
Вот так, рассуждая, он потихоньку полз вверх и приполз. И услышал над собой недоуменное:
— Э-э-э?
Над ним из-за парапета торчала голова зомби в нелепом стальном шлеме с загнутыми вверх полями, белесые буркалы смотрели на гоблина с тупым недоумением.
— Не кидайся камнями! — горячо зашептал ему Бдыщ, вися на одной лапке. — Мы с тобой одной крови, ты и я!
— Э-э! — искренне возмутился зомби наверху. Обнажил гнилые, но очень внушительные зубы и потянулся к огромному валуну, приготовленному как раз для таких шустриков, как гоблин.
И тогда Бдыщ выщелкнул ему в лицо «Иглу ниндзя». У него четвертый уровень воина, он должен попасть! И удача ого-го какая!
И попал. Зомби истаял вместе со шлемом. Бдыщ энергично подтянулся, перевалился через парапет — пузо оцарапал, больно, аж жуть! — и торопливо начал вытряхивать бутылочки одна за другой себе под ноги, искренне надеясь, что клятая длинноногая монстриха в наборе Игроков такая единственная…
А потом он спустился по винтовой лестнице, осторожно приоткрыл боковую калиточку, выглянул и сообщил Кнуру:
— Хорош ломать. Заходите.
Кнур выпучил глаза и впал в ступор. И ведьма от удивления чуть сверху не рухнула.
А потом они принимали парад Игроков. В открытые настежь ворота башни шли на более сложный уровень команда за командой Игроки, и все они в полном молчании приветственно вскидывали вверх оружие. Это впечатляло. Бдыща чуть на слезу не пробило. Еле сдержался. Но сдержался. А то скажут опять — девочка!
Последним проходил высоченный Игрок, весь обвешанный оружием. Он отделился от строя, встал рядом с Бдыщем и негромко сказал:
— Штурм башни — победа всех команд, так прописано в правилах Системы. Но кому надо, тот понимает, что победу для нас всех взяли вы. И тут неважно, действительно вы мобы или прячетесь под масками. Свою победу вы заслужили честно. Короче, Коллегия топ-Игроков предоставляет вам неприкосновенность на уровнях от Пограничного леса и до полигона включительно. Дальше нет, извините, нам тоже хочется играть. А досюда можете ходить как у себя дома. Только ежей остерегайтесь, тупые животные, никак не соглашаются нам подчиняться…
Воин на прощание по привычке козырнул и ушел. Тут же выскочила табличка: «Поздравляем! Вы получили бонус „Неприкосновенность“ начального уровня! Принять? Отклонить?» А у Бдыща защипало под третьим веком.
— Ходить везде и не бояться монстров! — прошептал он. — Совсем недавно это было пределом моих мечтаний! А сейчас предел отодвинулся так далеко… Достигну ли я его когда-нибудь? Монстры говорят, математически предел недостижим…
— Двоечники, вот и говорят! И насчет «когда-нибудь» можешь не планировать, у нас меньше двух месяцев осталось! — отрезала ведьма и разрушила всю романтику момента.
Глава 19
Как и в прошлый раз, они укрылись на первом этаже башни. Как и в прошлый раз, медленно кончался день. Как и в прошлый раз… но трясло их не по-детски, как выражаются монстры, вовсе не как в прошлый раз! В прошлый раз они ничего не знали! А в этот раз знают, что к ним придет Дракон! Или, что хуже, они к нему пойдут сами!
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игроки поневоле - Владимир Борисович Журавлев, относящееся к жанру Героическая фантастика / Прочее / Периодические издания / Прочий юмор. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


