Игроки поневоле 2 - Владимир Борисович Журавлев
– А напугать иллюзией…
– Не получится! – с удовольствием сообщил паук. – Они иллюзии различают, как и мы! Тупые, но все же родственники!
– Ты-то чего радуешься? Тебя тоже будут убивать и пытать!
Так драка же! – простодушно сказал паук. – Мы ж для нее и созданы! Как там… Есть упоение в бою! Вот! Это монстры про нас так сказали!
В гуле и грохоте копыт из темноты вылетела шумная масса кентавров и с улюлюканьем закружилась перед друзьями бешеным хороводом, вздымая клубы пыли.
– Не пылите! – рявкнул Бдыщ. – Дышать противно!
Кентавры остановились. Переглянулись.
– А зачем тебе дышать? – грубо спросил один. – Ты как бы все, отдышался. Верно, начальник?
Мужчина в офисных брюках и рубашке легко спрыгнул с кентавра.
– Сдавайся, – снисходительно сказал программист. – На этот раз не поможет тебе драконий голос, мы специальную приблуду сообразили, подавитель инфразвука называется. В землю не уйдешь, на небо не взлетишь, иллюзией не обманешь. И кроватью не пришибешь, знаем и этот твой трюк, кентавры и побольше вес способны удержать! И мечник твой не поможет, и ведьма со своими зажигалками! И уж тем более выключенный аккаунт, обезоружили ее! Все предусмотрели! Ну, кто у тебя еще в запасе?
– Я! – храбро выступила вперед принцесса химер.
Грянул оглушительный хохот. Принцесса смутилась и спряталась за пазуху Бдыщу.
– Сдавайся, – сказал программист, отсмеявшись. – Друзей отпустим, без тебя они не опасны, нам только ты интересен для исследований. Считаю до трех! Раз…
Глава 9
Бдыщ лихорадочно перебирал в профиле свои возможности.
Когти? Не смешно! Умение лазить по деревьям? Не поможет! Умение создавать заклинания-ловушки? На всю номаду не хватит Сил! Бытовые заклинания Дракона? Тяжелее кровати с балдахином там ничего нет! Умение пить, трахаться и орать песни? Подарил Кнуру, и они не боевые! Блокировать временно Игрокам выход из локации? Сильно, но как применить?
– Два… – донесся торжествующий голос программиста.
О! Бдыщ уставился на последнюю закладку профиля. Самоцветы, подаренные железными гномами! Которые суть деньги! На которые можно купить… да всё!
– Принцесса! – выпалил он. – Покупать умеешь?
– Любая девочка и умеет, и любит покупать! – обиженно отозвалась принцесса.
– Три!
Бдыщ съежился под щитами двадцатого уровня.
– Предлагаю дружбу, быстро соглашайся! – скомандовал он. – Теперь – дарю самоцветы! Даром, безвозмездно! Мухой покупай «Глаз Шивы» и дари Арине!
– Я не муха! – возмутилась принцесса.
Но – покупать принцесса умела действительно очень хорошо! Гораздо лучше, чем дарить! Потому что через пару мгновений принцесса сама вырвалась из-за пазухи Бдыща, взмыла вверх и в красивом пике влепила по номаде высокоуровневым энергетическим артефактом. Резко, как муха, сменила направление, увернулась от стрел, стремительно набрала высоту и развернулась на новый заход…
В номаде раздались возмущенные вопли, что они так не договаривались. В ответ программист скомандовал атаку.
– Захватите болотного! – надрывался мужчина из глубины строя. – Главное, захватите мелкого поганца!
– Кнур, Скутум, ваш выход! – крикнул Бдыщ.
– И-йэх, размахнитесь, лапы, полетят хвосты по закоулочкам! – восторженно завопил паук и попер в атаку.
Кнур блеснул багровым огнем и шагнул следом. И чудо – в пять мечей они остановили волну наступающих! Кентавры отпрянули, закружились вдалеке, осыпая мечников стрелами. И тогда снова с темных небес упала отважная летунья с огнем в руках…
Они отбили три атаки. Потом случилось неизбежное – принцессу зацепили стрелой. Она резко вильнула, потеряла высоту, на бреющем врезалась в Бдыща и не смогла спрятаться за пазуху, упала у его ног. К принцессе бросилась ведьма с лечебной помощью, на Кнура тут же налетели со спины и затоптали, Арину два кентавра схватили за руки и с радостными воплями потащили прочь… чтоб вспыхнуть и исчезнуть в огненном облаке.
Дракон прокашлялся, сплюнул остатки огня на траву и тяжело шагнул вперед. Опустил голову и злобными алыми глазами уставился на программиста.
– Но-но! – сказал мужчина и отступил. – У меня административный доступ!
– А мне плевать, – сказал Бдыщ. Подумал и добавил:
– Огнем.
– Мы еще встретимся! – пообещал мужчина. – Найдутся и на Дракона свои приблуды!
И попробовал исчезнуть.
– Не получается? – участливо спросил Бдыщ. – Попробуй с разбегу!
– Дура-русалка! – Выругался программист. – Нашла кому подарки раздавать! Докладную напишу!
– Ты сначала в офис вернись! – напомнил Бдыщ. – Шашлык.
Программист побелел. Хоть и Игра, а поджариваться – это очень больно!
– Переговоры? – пролепетал он…
– Вот теперь мой выход! – радостно потер все четыре лапы паук. – Ох и люблю договариваться, когда противник по жвалам получил!
Друзья сгрудились за спиной Бдыща. Кнур надрывно кашлял, пытался выкашлять землю из легких, принцесса энергично ругалась, Арина пробовала как-нибудь скрепить порванные джинсы, ведьма металась среди всех и лечила кого надо и не надо, паук азартно торговался с кентаврами, те орали и потрясали луками…
И вдруг наступила звенящая тишина.
Из темноты беззвучно выступили огромные фигуры и окружили горланящую толпу. Паучихи явились посмотреть, кто мешает деткам спать.
– А мы тут… – смущенно пробормотал вождь номады. Поглядел на подчиненных и прошипел:
– Копыта в руки, дебилы!
После чего поддал крупом, сбросил программиста и первым рванул между паучихами в степь.
С дробным топотом номада сорвалась с места и быстро растворилась в ночной темноте, только растерянный программист остался сидеть на земле.
– Скутум, скотина бесхвостая! – угрожающе пророкотала одна из паучих. – Опять в войнушку играешь по ночам?! Тебе сколько раз говорить, чтоб не шумели? Или съесть тебя, как бесполезного?!
– Да я… вот, с друзьями поболтать…
– Домой! – рявкнула паучиха. – Там поговорим!
Паук заметно убавил в размерах и словно растворился в воздухе. Паучихи злобно посопели и обратили свое внимание на чужаков.
– Благодарим за защиту чащоб, – буркнула самая крупная. – Отныне и пока существует сама Игра вы – желанные гости. Но постарайтесь приходить днем. И без шума. Пожалуйста.
Паучиха приблизилась к Бдыщу и оглядела его с озадаченным видом. Бдыщ оценил размер ее жвал и на всякий случай втянул голову в туловище.
– Дракон, – пробормотала она. – А что такой маленький? Девочка?
Бдыщ только криво улыбнулся. ТАКИХ девочек он пока не был готов воспитывать.
Миг – и гигантские фигуры все так же беззвучно пропали в сумраке.
– Так мы что, победили? – неверяще спросила ведьма. – Мы победили?! Бдыщ, ты умница!
– Нет, я дурак, – прошептал Бдыщ и закатил глаза.
Бдыщ. Темнота.
В забытьи ему снова что-то тихо и нежно пела мама. Он не понял, что именно, но это было и неважно. Главное – у него есть мама. Ни у одного гоблина нет, а у него есть!
С этой мыслью он и пришел в себя. Пробуждение оказалось… странным. Не как всегда.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игроки поневоле 2 - Владимир Борисович Журавлев, относящееся к жанру Героическая фантастика / Киберпанк / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

