`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

1 ... 84 85 86 87 88 ... 147 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

 Припомнив купленную маленькую игрушку, я направился к пребывающим в борделе модронам, поинтересовавшись у одного из них, в чем назначение этого предмета. Он отвечал, что это — портальный куб, и его можно активировать, установив конечности в определенные положения. К сожалению, как раз их он и не знал.

 Я внимательно рассмотрел игрушку. Она была миниатюрной копией механического создания с огромными глазами на одной из граней. У игрушки было две руки, две ноги, два крылышка и по меньшей мере 18 точек изгиба.

 Искусство, с которым была выполнена игрушка, потрясало; суставы ее состояли из миниатюрных механизмов, шестеренок, блоков и противовесов, а на ногах даже были маленькие пружинки. На спине располагался рычаг, с помощью которого можно было вращать глаза, а крылья были сделаны из какого- то металла, похожего на ткань, который сворачивался и разворачивался. Несмотря на несимметричную форму игрушки, она легко стояла на любой поверхности, не важно, насколько неровной.

 Глядя на фигуру, я пытался припомнить что- нибудь — все, что угодно! — о своем детстве. К сожалению, в этом я не преуспел, однако определенное настроение снизошло на меня. Я взглянул на фигурку глазами маленького ребенка.

 Взяв игрушку в ладони, я принялся двигать ее руки и ножки, будто атакую кого- то; раздалось щелканье и гудение. За несколько секунд я прикончил несколько воображаемых противников и вернул конечности игрушки в изначальное состояние.

 Затем я замахал ее ручками, изображая радость от одержанной победы. Целые орды воображаемых существ со всех Планов радовались триумфу куба. Мне казалось, что я вижу маленькую масляную слезу, проступившую в уголке глаза... он был героем, величайшим кубиком на Планах, который все любили. В моем воображении Падшая Грэйс и Анна обнимали его, покрывали поцелуями.

 Я вздохнул, избавляясь от наваждения. Морти пристально смотрел на меня. Заметив выражение моего лица, он просто задергался в воздухе, пытаясь осуждающе покачать своим черепом.

 Я склонил голову набок, будто прислушиваясь, и произнес:

 — Что это, герой- кубик? Морти — глупый черепок? Да, ты прав, так ведь, герой- кубик?

 Морти возмущенно запыхтел:

 — Эй! Я этого не говорил!

 — Нет, говорил! Он сказал это только что!

 — Что?! — Морти задохнулся от возмущения. — Отдай мне эту штуку!

 Остаточная личность ребенка, которым я был когда- то, вынудила меня ответить:

 — Нет, это мое. И вообще, он хочет остаться со мной. Правда, герой- кубик? Да, ты хочешь!

 Морти простонал:

 — Я. Всего. Лишь. Хочу. Подержать. Его. Одну. Секундочку.

 — Но у тебя нет рук.

 — Зато у меня есть ЗУБЫ!

 Я не думал, что будет мудро подпускать Морти к игрушке.

 — Нет, не стоит.

 — Я разобью этот кубик - модрона на кусочки!

 Я хотел было убрать игрушку с глаз долой, затем вспомнил, что от нее донесся громкий щелчок во время моей игры. Я сконцентрировался, припомнив, что это случилось, когда я согнул левое колено фигурки. Я снова согнул его, затем подергал за другие конечности. Вытянув левое крыло, я услышал тихий скрежет. А правое крыло издало гудение. Я повернул правую руку, и яркая вспышка ослепила меня...

46. Рубикон

Мы оказались в кубическом чертоге из металла, в каждой из четырех стен которого было по двери, однако три из них оказались заперты. У единственного выхода топтался модрон.

 Я приблизился, и создания обратило на мне взгляд, не выражающий совершенно никаких эмоций.

 — Приветствую, искатель приключений. Добро пожаловать в подземелье Рубикон. Спасибо, что выбрали его для того, чтобы поднабраться опыта в исследовании подземелий. В Рубикон вы можете попасть через эту дверь.

 Я попытался задать ему вопросы, но он лишь повторял заученные фразы. Пожав плечами, я проследовал в дверь.

 За нею обнаружилась металлическая комната кубической формы с четырьмя дверьми. Внутри находилось три одинаковых существа — механических гуманоидов с бледно- зеленой кожей. Хоть они и были конструктами, лица их отражали подобие эмоций.

 Я приблизился к одному из них и поздоровался.

 — Гр, — прорычало создание и замерло в ожидании моей реакции.

 Механический человек со встроенным в руку мечом едва доходил мне до груди. Да и броня его казалась тонкой, как бумага. Странно, почему он так ответил на мое приветствие. Я спросил:

 — Предполагается, что я должен испугаться?

 Он озадачился.

 — Грр? — И изобразил угрожающий жест, что выглядело довольно жалко.

 — Я спросил: предполагается, что я должен испугаться?

 Он непонимающе уставился на меня, переваривая вопрос.

 — Да. Грр — звук, означающий угрозу. Я сделал соответствующий жест, чтобы придать угрозе вес. Страх — предполагаемая реакция, которая придаст мне преимущество в последующем сражении. — И он бросился в атаку.

 Три конструкта сражались слишком вяло, и вскоре обратились в набор механических деталей, разбросанных по полу.

 Дак'кон заметил:

 — Это — Лимбо, но воссоздано в виде Механуса.

 Ремарка весьма меня удивила. Но ведь он — гитзерай, значит может быть уверен, что мы пребываем в Лимбо.

 В следующей комнате, куда я вошел, было лишь одно механическое создание. Я поинтересовался, кто оно такое. Казалось, вопрос мой совершенно выбил существо из колеи. Склонив голову набок, он уставился на меня, пребывая в полнейшем смятении.

 — Я — монстр. Теперь будем сражаться?

 — Ты, должно быть, шутишь...— Он продолжал глядеть на меня. — Нет... Грр. — Он атаковал. Прикончив конструкта, я вошел в следующую комнату. Создание, пребывающие в ней, не дало мне и рта раскрыть, немедленно возопив:

 — Умрите во имя Злого Колдуна! — И принялось махать мечом в мою сторону. Когда я спросил, что это за «злой колдун» такой, оно прекратило махать оружием и ненадолго задумалось.

 — Э... Того, который не существует до тех пор, пока ты не установишь Подземелье Рубикон на «высокий» уровень сложности. О, тогда у тебя будут проблемы. А пока что, умри во имя Злого Колдуна!

 Он бросилось в атаку, но довольно скоро оказалось разрублено на куски.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
1 ... 84 85 86 87 88 ... 147 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Рисс Хесс - Planescape: Torment: "Пытка Вечностью", относящееся к жанру Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)