Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Инферно: Карающее пламя (СИ) - Поляков Владимир "Цепеш"

Инферно: Карающее пламя (СИ) - Поляков Владимир "Цепеш"

Читать книгу Инферно: Карающее пламя (СИ) - Поляков Владимир "Цепеш", Поляков Владимир "Цепеш" . Жанр: Фэнтези.
Инферно: Карающее пламя (СИ) - Поляков Владимир "Цепеш"
Название: Инферно: Карающее пламя (СИ)
Дата добавления: 27 сентябрь 2021
Количество просмотров: 84
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

Инферно: Карающее пламя (СИ) читать книгу онлайн

Инферно: Карающее пламя (СИ) - читать онлайн , автор Поляков Владимир "Цепеш"

Чем больше земель под властью Хельги Провозвестника, тем больше проблем приходится решать. Рассчитывать на одну лишь военную силу? Неразумно, поскольку всегда найдутся те, кто дольше его находится в этом мире и успел собрать армию, противостоять…

Перейти на страницу:

Магия Материи:

«Вспышка» — дезориентирует всех живых существ на заданной области. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Огненная защита» — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.

«Огненная земля» — наносит урон от огня всем живым существам на заданной области. Время действия 1 минута (собственно заклятья, естественное распространение огня после окончания заклятья никуда не денется). Исходная область действия 10 квадратных метров.

«Огненная плеть» — в руке заклинателя формируется сотканная из огня плеть, способная по желанию удлиняться до пяти-семи метров. После нанесения удара развеивается, поскольку вся мощь сконцентрированной огненной стихии уходит на урон по цели.

«Огненная струя (свиток) — заклятие, действующее по принципу огнемёта. Из руки заклинателя некоторое время бьёт струя пламени, наносящая урон тому, на кого направлена. Во время действия чары можно перенаправлять. С ростом уровня чар повышается время действия и длина струи пламени.

Огненное касание — обжигает, воспламеняет или проплавляет участок, к которому прикасается маг.

«Огненное оружие» — временно добавляет конкретному оружию урон огненной стихии (плюсуя к стандартному).

«Огненный вихрь» — закручивающиеся в пламенеющую воронку струи огня, притягивающие к себе и сжигающие всё, до чего удалось добраться.

«Огненный шар» — дистанционное заклинание, поражающее огненной стихией и действующее на группу целей.

«Призыв элементаля огня» — призывается огненный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Исчезает по окончании время действия чар или при нанесении ему определённого урона.

Пламя Феникса (алхимия) — состав действует на площадь, расплавляя даже камень крепостных стен… не зачарованных в должной степени.

Каменная Стена — чары, возводящие в указанном заклинателем месте каменную стену.

«Каменный шип» — заклятье, поражающее одиночную цель вырастающим из земли каменным шипом.

«Камнекожа» — защитное заклятье, действующее на одиночную цель и упрочняющее её кожные покровы.

«Подземное перемещение» — позволяет пусть и медленно. Но перемещаться сквозь земляные преграды. Действует одну минуту. При развитии заклинание увеличивает время действия, а также позволит проникать сквозь каменные преграды.

«Подземный ход» — в отличие от Подземного перемещения, это заклятье создаёт именно подземный ход, по которому может продвигаться не только заклинатель, но и другие. Вместе с тем гораздо слабее Подземного перемещения.

«Разведка недр» — при использовании заклинатель становится способен в течении некоторого времени ощутить на близком расстоянии находящиеся под землёй объекты. Например, зарытые клады или тайные ходы. С развитием заклятья увеличиваются радиус и возможность проникать сквозь маскировку.

«Стена» — защитное заклятье, воздвигающее перед магом стену из спрессованной земли и мелких камней. При развитии становится более прочной, способной поглощать большее количество урона.

«Трясина» — превращает землю на заданной области в вязкую грязь, в которой легко завязнуть. Исходная область действия 10 квадратных метров.

«Молния» — наносит дистанционный прямой урон одиночной цели воздушной стихией.

«Щит Ветра» — создаёт воздушный щит на 20 % уменьшающий урон от стрел и метального оружия и на 10 % урон от физических атак.

Шквал — мощный порыв ветра, сбивающий цели с ног.

Ледяное Касание — промораживает участок материи, до которого дотрагивается маг.

Дыхание Севера — ослабленная версия Поцелуя Севера

Поцелуй Севера (алхимия) — предельно концентрированная эссенция льда, замораживающая даже воздух

Магия Хаоса:

Мягкая Кость — размягчает кости скелета жертвы, делая их гибкими, податливыми

Спящая плоть — заклятье временно меняет плотность мышц цели, тем самым значительно понижая силу и ловкость объекта.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Призрачные иглы — «стимуляция» нервной системы, вызывающая болевые спазмы большой силы и весьма продолжительные.

Призыв Смотрящего — призывает сущность с плана Хаоса, способную находиться в мире до восьми часов. Используется исключительно для разведки, поскольку никакими боевыми возможностями не обладает. Сущность нематериальна, легко обнаруживается заклятьями школы Света.

Магия Крови:

Щит Крови — создает из необходимого «материала» круглый щит диаметром около метра, разбрызгивающийся алой влагой по исчерпании лимита прочности или при чересчур сильном физическом/магическом ударе.

Алая Дымка — создаёт кровавый туман, который не только мешает противнику ориентироваться, но и обжигает открытые участки тела. подобно слабенькой кислоте. Сколь-либо существенного ущерба здоровью не нанести, но вот магам и стрелкам будет довольно проблематично активировать заклятья и вести меткую стрельбу в столь неуютной атмосфере.

Экипировка:

«Скьявона карателя». Этот клинок, ставший орудием жестокой и кровавой мести в руках своего первого хозяина, испил столь много крови, что сам стал искать её. Он многое даёт руке. его держащей, но и требует немало. Поглощая кровь а порой и самую суть врага, клинок делится ей с владельцем, восполняя до 8 % от нанесённого урона в случае живого противника и 3 % при бое с нежитью или призраками. Сила +5, ловкость +4. Внимание! Если клинок больше месяца не изведает крови врагов, его характеристики снижаются вдвое.

Шлем первобытного страха». Этот шлем слишком долго носили те. кто одним своим присутствием на поле боя вызывал страх у противника. Год за годом эманации страха, витающие вокруг, впитались в этот предмет, давая ему особую магию. Выносливость +3. Раз в сутки можно использовать заклятье Ужаса, поражающее групповые цели.

Доспех немёртвых владык». Усилившая обычную кольчугу кости виверна и титана придали броне довольно необычные качества. Теперь доспех поглощает до 12 % повреждений и возвращает нанесшему удар до 15 % от силы нанесённого удара. Также даёт +6 к выносливости и +4 к силе.

Наручи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Эти выточенные из драконьей кости наручи зачарованы так, что поглощают до 6 % наносимого хозяину урона. Также дают +2 к силе и +1 к выносливости.

«Поножи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Набранные из хитиновой чешуи матки поножи возвращают нанесшему удар до 10 % повреждений. Также дают +1 к выносливости и +2 к ловкости.

«Сапоги странника». Позволяют игнорировать помехи при движении по любой твердой поверхности (трясина, зыбучие пески, мокрая глина и т. д.) Не позволяют ходить по воде. Выносливость +1.

«Печать истинной формы». Созданная Поводырем Обречённых для ускоренной трансформации эмиссарами своих приближённых, Печать преобразует тело согласно стремлениям души преобразуемого и того, что добавляет к этим желаниям сама, согласно стремлениям самого Поводыря. Поскольку вы не являетесь эмиссаром Поводыря Обречённых, то не имеете доступ к направляемой им в Печать энергии. Отсюда частота использования артефакта понижена до одного раза в неделю. Заклятья школы Разума и Смерти эффективнее на 30 %. Сила магии +15, устойчивость к откату +5, ментальная выносливость +20. Внимание! Артефакт привязан к владельцу, не передаётся другому и остаётся с вами при перерождении. Является частью комплекта».

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

«Браслет Хранителя магии» (2 штуки) Даёт возможность владельцу сократить время отката (устойчивость к откату +8) и увеличить запас манны, которой он может оперировать (+5). Усиливает силу заклятий магии Смерти на 25 % и даёт защиту от магии жизни на 15 %»

Перейти на страницу:
Комментарии (0)