Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс


Потерянный в бездне (СИ) читать книгу онлайн
Он заигрался так, что не заметил как мир за дверью его дома стал другим, не оставив следа от прошлого… не оставив даже соломинки, за которую можно ухватиться.
Мёртвые и тени — вместо тех, кого он любил, неизвестность вместо тихой уютной жизни и каждый новый шаг — по лезвию над пропастью.
Слишком сложный выбор.
Открыть дверь, которую нельзя было открывать.
Отказаться от всего, чтобы найти ответы.
Прыгнуть в пустоту…
Книга о тех, кто научился сшивать мёртвое и живое.
О тех, кто никогда не видел Солнца.
О тех, кто рискнул сойти с Тропы.
О Городе Падающих Лун.
О дарах Бездны, которые страшнее смерти.
О конце всего и новом Начале.
О будущем, которое так близко, что те, кто родились недавно — успеют оказаться в нём.
Да, я пока шестой, хотя седьмой в одном шаге. Уложить кучку скелетов гремящих костями внизу у подножия скалы и можно будет выбирать новые скилы… ну или улучшать старые. Я склоняюсь ко второму — правильнее всего все три очка вбросить в баллисту.
Чем сильнее она — тем сильнее я.
Пока это так. Увы и ах.
— Так качайся скорее, почему просто лежишь! — чёрт пихает меня в бок.
— Как?!
— Что как? — смотрит на меня вопросительно. Его чёрный глазки сейчас ночью так близко выглядят сингулярностью бездны.
— Качаться как? Даже дышать опасно, а ты — про кач.
— Вон одна скелетина тоскует. Хочешь притащу? Я притащу, а ты зарежешь его. Или пристрелишь.
Он показывает на скелета одиноко пасущегося между двумя осколками стены. Стены? Откуда здесь стены? Да, руины Ворай не так уж и далеко, но и не близко всё же.
— Правда можешь? — подозрительно кошусь на чёрта.
— Да.
— А почему сразу не сказал?
— Потому что ты был недостоин.
— Ясно.
Может и правда стоит рискнуть. В любом случае теперь по этой каменной равнине разбавляемой лишь светящимися в ночи крохотными озёрцами нам придётся пробираться расчищая каждый шаг.
Смотрю на лича — тот сейчас стоит… висит, то есть… к нам спиной.
— Тащи, — соглашаюсь я.
Чёрт вытягивает вперёд свой крючковатый палец и начинает сгибать его. Скелет вздрагивает почувствовав что-то неладное. Палец Симпы скрючивается сильнее превращаясь в кольцо. Скелет бросает копьё и тянет руки к шее, пытаясь разжать невидимую хватку на своём горле.
— Мне бы побольше силы — я бы тоже отрывал головы, — шепчет чёрт и резко дергает рукой.
Скелет падает. Падает, елозит ногами по камням, пытается встать.
— Ты и так неплох, — не могу не признать я.
— Я великолепен, но этого мало, — возражает Симпа. — Нет предела совершенству.
А тем временем неведомая сила тащит скелета в наш сторону… неведомая для посторонних, конечно. Мы-то с чёртом знаем в чём дело.
Лич услышав постукивание костей по камням поворачивается в нашу сторону и вглядывается в подлунный мир.
— Стой, — хватаю Симпу за руку.
Тот послушно замирает. Скелет всё также пытается оторвать невидимые руки от своего горла, но шумит уже не шибко сильно.
Лич отворачивается.
— Давай, — командую я.
Скелет начинает снова, хоть и неохотно, ползти в нашу сторону.
— У тебя нет лишнего очка? — спрашивает Симпа. — Если есть и ты вложишь его в меня — я стану сильнее и попробую сломать ему шею. Всё станет проще. И тише.
Да. Он прав. Вот только у меня нет лишнего очка.
— Нет. Но я обдумаю твою идею.
Надо будет забрать копьё — я вижу как оно тускло светится под луной на том месте, где стоял скелет. Даже из самого заурядного моба может выпасть что-то ценное.
— Обдумай, пожалуйста. Ты сильнее когда я сильнее.
Я хотел все три очка нового левела вбросить в баллисту. Хотел, да. Но сейчас начинаю колебаться.
Знать бы наверняка. Если бы и правда он мог ломать шеи… хотя бы самые хилые. Сильная баллиста — это реально, а сильный чёрт…
Вызываю интерфейс, нахожу иконку скилла «приручить зверя». Читаю описание к следующему уровню. Оно короткое
«Ваш слуга станет гораздо сильнее»
«Гораздо сильнее»? Что?! Как это измерить? А оценить как?
За такие описания отрывал бы руки тем, кто их делает.
Между тем громыхание костей по камням становится громче.
— Приготовься, — шепчет Симпа. — Прикончи его сразу же. Я бы сжёг его фаерболами, но, боюсь, свет заметят и сразу сбежится толпа. А с толпой мне не сладить… пока.
Достаю нож. Слабый он у меня совсем… но другого пока нет.
Вот и скелет — я уже вижу его пустые глазницы и отломанные о камни пальцы. Он еще жив… если вообще можно называть живым того, кто давным-давно умер.
— Ближе!
Симпа подтаскивает ближе и я начинаю рубить костяную шею уворачиваясь от ловких рук мертвяка.
— В глаза бей, — советует Симпа не забыв при этом показать жестом как это правильно делать.
Хороший совет.
Бью и в глаза. И в нос…, то есть в дыру от него. И вообще, куда могу дотянуться — туда и бью. Лезвие ножа скрежещет по костям уменьшая полоску жизни над головой врага.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Лича из поля зрения не выпускаю — в любой момент нам, возможно, придётся спасаться бегством.
Наконец, неяркая в ночи полоска над телом скелета гаснет.
Всё.
— Еще бы одного такого и я седьмой, — шепчу.
— Жди, — Симпа кивает и исчезает за ближайшим валуном.
Самая близкая к нам и самая немногочисленная кучка врагов — это два полусгнивших зомбака с ножами в каждой руке и гигантский скелет в стальном рыцарском шлеме и с огромным — метра три высотой — двуручным мечом.
Подозреваю, именно туда и намылился чёрт. Как он будет «раскладывать» эту пачку врагов пока совершенно непонятно. А еще более непонятно что мы будем делать, если у него ничего не выйдет и эта троица ринется за Симпой в погоню.
Где-то совсем близко падает огромная звезда и я на миг забываю обо всём провожая её взглядом. Красиво. Красивее чем в реале. И этот длинный светящийся хвост от неё, который долго тает на чёрном небе… Красиво, да.
Вот и Симпа — теперь я его вижу. Уселся за огромным камнем совсем-совсем близко от врагов и машет мне рукой.
Интересно — просто машет или зовёт?
Присматриваюсь.
Пока присматривался чёрт уже забывает обо мне. Прицеливается и швыряет камень в небольшое светящееся озерце неподалёку.
Всплеск.
Все трое поворачивают голову в ту сторону…. Что же будет дальше?
Похоже — ничего. Симпа камень бросил и снова просто сидит прислонившись спиной к камню. Сидит, впрочем, не долго. Ныряет к соседнему валуну, затем к следующему и исчезает из поля зрения. Кажется, он просто проверял реакцию неживых.
Жду, стараясь не шевелиться. Лич время от времени поглядывает в мою сторону и в эти моменты я не дыша вжимаюсь в камень.
Снова камешек — я вижу как он летит. Медленно. Над головами троицы. Только на этот раз он летит не в озеро, а наоборот — со стороны озера. Значит Симпа там. В воде. И значит он что-то задумал.
Камень падает заставляя обернуться не только тех троих, но и лича…
Один из мертвяков — стоявший чуть ближе к озеру чем товарищи отшатывается назад. Отшатывается, будто спотыкается о невидимую помеху и опрокидывается назад. А затем невидимая сила начинает тащить гада к светящейся воде озера.
Лич, не заинтересовавшись, снова отворачивается, а вот скелет с двуручкой и второй мертвяк с интересом разглядывают своего уползающего к воде товарища.
Я вижу — они хотели бы спросить у него в чём дело… но не могут. Создатели игры не дали им такой опции… и это отличная новость для Симпы. И для меня.
Сейчас жертва скроется под водой и через некоторое время сдохнет там от нехватки воздуха. Это точно — здесь в игре вода работает именно так.
Гниющее тело в изорванных лохмотьях исчезает под водой…
Считаю. Сначала до десяти. Медленно. Затем еще раз до десяти — еще медленнее. Затем…
Есть!
Звучат фанфары и надо мной ярко — в ночи особенно ярко — вспыхивает символ нового уровня… к счастью всё это могу видеть и слышать только я и игроки, но не враги.
Я седьмой!
Даже не верится. Помню как с завистью смотрел на шестой левел Стаса и вот я сам седьмой. Представляю как удивятся парни когда увидят меня.
Вызываю интерфейс.
Из доступных новых скилов — «Лассо».
Захватывать и притягивать себе цели — очень заманчиво. Очень. Но нужно быть реалистом — мало толку в непрокачанных скилах. Пока все три очка пойдут в баллисту.
Или два в баллисту и один в чёрта? Порадовать злодея?
Да.
Пусть будет так. Он заслужил. Заодно и посмотрим станет ли он сильнее. Всего его можно усилить четырьмя очками… интересно, если вбросить все четыре — он будет душить врагов как мух?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Что-то происходит. Это похоже на вспышку.
Каменная равнина дремлющая под ночным небом вдруг исчезает превращаясь во что-то белое… очень белое.