`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт

Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт

1 ... 33 34 35 36 37 ... 115 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
прогромыхали:

– МНЕ НРАВИТСЯ! Я согласен быть сэром Ланселотом! Начинаю процедуру переноса. 10. 9. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1. ... .....

“Персонаж Ланселот 1 уровня добавляется вам в друзья. Принять? Персонаж Ланселот предлагает вам создать группу. Принять? Персонаж Ланселот выбирает вам роль – руководитель группы. Принять?"

Трижды говорю да, но почему-то меня не покидает мысль, что я еще пожалею об этом...

Глава 8. Лаборатория- ловушка

"Поздравляем, вы прошли подземелье Лаборатория Экспериментальной физики. Получено Достижение “Миротворец” – пройти подземелье без единого выстрела. Получено уникальное достижение “Вербовщик” – вы сумели перетянуть на свою сторону НПС-персонажа, враждебного к вам. Получено уникальное достижение “Укротитель” – вы сумели перетянуть на свою сторону босса подземелья. Вы получаете 45000 опыта. Вы получаете сундук босса. Вы получаете бонусный опыт за редкие достижения: 15000. Продолжайте в том же духе.

Внимание! Подземелье обновляется.

Внимание! Вы входите в подземелье - Ловушка Робомозга!”

Что там дают новые достижения, прочитаю позже, а вот счетчик уровней приятно пополз вверх. Причём как у меня, так и у Ланселота. Да уж, 60000 опыта для старта – весьма недурно. Я посмотрел вправо, где высилась эта железная махина. Что ж, выглядел сэр Ланселот все же эпично. На его фоне потеряться было легко, а его самого несложно принять его за металлического рыцаря-гиганта, просто на современный лад. Тем временем иконка его замигала справа на экране, а голос раздался уже не из динамиков, а у меня в голове.

– Так будет намного удобнее общаться. Командир, нам надо поторопиться, у нас с тобой совсем немного времени, пока сюда не потянутся боты. Открывай уже сундук, бери свое оружие, не забудь гранаты из ящика в комнате и погнали. Чем больше времени будет у Бензобота, тем лучше он выстроит оборону вокруг основных точек.

– Слушай, но зачем нам в принципе отключать питание турелей? – поинтересовался я. – Я по пути одну разнес – вообще без каких-то проблем.

– Затем, что есть старые турели, а есть новые, – наставительно отметил Ланселот. Слушать подобные интонации от робота, который еще час назад прикидывался едва ли не подростком, было своеобразно, но не сказать, что это сильно бесило. Скорее, веселило. – С тепловизорами, мощным боекомплектом и дальностью метров в триста. А еще они расположены так, чтобы их было максимально сложно поразить: в концах длинных коридоров, укрытые за выступами стен. В общем, они должны представлять собой одну из самых опасных систем вооружения базы, а не просто объекты для расстрела. И в том же зале, где расположен главный противник, их штук восемь или десять. Так что турели отключить надо обязательно. А кроме всего прочего, там же, скорее всего, можно будет найти дополнительное оружие, способное помочь нам в бою: либо еще один резак АМ1, либо пару гранат.

Я просто кивнул и активировал сундук. Вновь полюбовался на пляску огоньков, и передо мной на пол лег пулемет. Как говорится, вот чего хотел, то и получил. 7.62 мм, пулемет ПК2000 – клон ПКП, только осовремененный. Зато – редкий, с увеличенным уроном и доп.плюшкой в виде расширенного до двухсот патронов магазина. Классная штука!

Новую пушку в руки, оружие в инвентарь – кроме АМ1, его обратно на запястье. Все свободные очки за уровни – в тяжелое оружие. Перк – из списка выбираю специалиста по тяжелому вооружению, дает еще +5 урона к любому попаданию, увеличивает бронепробиваемость тяжелого оружия, игнорируя 10 единиц брони противника.

Наконец-то удосужившись посмотреть на характеристики Ланселота, отобразившиеся у него под портретом в режиме группы, обнаружил, что здоровье Робомозга никуда не делось, только оно теперь приправлено еще 210 очками здоровья сверху – то бишь у Ланселота был уже 6 уровень и 1710 очков здоровья. Реально танк.

– Фиксирую за дверью группу противника численностью десять, – отвлек меня Ланс от разглядывания. – Четыре защитника, шесть стражей. Командир, можно я потестирую свои возможности, а ты не будешь вмешиваться?

– Как скажешь.

Оглядел помещение, забрал три овальных яйца, помаргивающих синей полосой на боковине – гранаты АМ2.

“Урон 200. Игнорируют укрытия, кроме имеющих в составе силовые поля. Игнорируют броню, кроме силовой. Зона абсолютного поражения – 25 метров. Внимание! Использовать с осторожностью! Экспериментальное оружие”.

Жесть какая. Интересно, а много ли таких гранат в игре? Это явно ж имба при разумном применении.

Тем временем Ланселот, не мудрствуя, просто подошел к дверям, пинком бронированной ноги открыл их и начал стрелять, укрывшись за щитом.

Через сорок секунд капнуло 1300 опыта.

– Противник уничтожен. Можно продолжать движение.

– Ланс, скажи мне, а я точно тут вообще нужен, а? – насмешливо поинтересовался я. Правда, не без доли скепсиса. – Ты же своих ботов пройдешь, не заметив.

– Не-а, – тут же отозвался рыцарь. – У меня всего 600 патронов. Я выпустил сейчас сотню.

– Ээээ… а пополнить? – новость меня не сказать что порадовала.

– Нууу… – задумчиво протянул Ланс. – В общем-то, на базе есть еще такие боеприпасы, но, наверное, я был немного неправ, вооружившись безгильзовым 8-мм пулеметом. Позже переделаем эту руку...

– М-да, а вроде как ты боевой ИИ.

– Ну… он же КРУУУЧЕ. И звук какой, ты слышал?

Звук у пулемета и правда был подавляющий волю – как будто лопаются ветки в пучке, который ломают, но быстро-быстро. И глухие удары пуль. Пом-пом-пом.

– Так, – балаган следовало прекращать. – Сэр Ланселот, прошу тебя сменить оружие на рукопашное. Пулемет твой крут, но надо экономить боеприпасы. Так что я стреляю, ты прикрываешь и рубишь.

– Ейп.

Ланс закинул за спину щит, снял каким-то сложным рывком пулемет, и вытащил из… хм... кажется, инвентаря, кисть с пальцами, которая легко встала в пазы; вынул из ножен свой монструозный клинок шириной в вертолетную лопасть и пару раз пробно махнул им, заставив воздух шипеть вокруг лезвия.

Карту он подгрузил мне по первому же запросу, и мы двинули по коридору к ближайшей лестнице. Идеи воспользоваться лифтом не появилось ни у одного из нас – уж больно крутая ловушка. Коридор выглядел сугубо функциональным, явно не для приема гостей: серые стены, кое-где попадались двери, которые Ланселот идентифицировал: склад запчастей, вычислительная, склад, база ремонтных ботов, вычислительный центр и еще несколько складов.

– А что там, на этих складах? – уточнил я. Во-первых, может, подходящее оружие для Ланса есть, во-вторых, я бы тоже не

1 ... 33 34 35 36 37 ... 115 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт, относящееся к жанру Боевая фантастика / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)