Игры Сталина 1955 - Игорь Евгеньевич Кулаков
На М-8, собственно и началась разработка — после того, как я ознакомил незаменимую «четвёрку мушкетёров» из SSG с самой идеей большой стратегии по истории человечества.
Занятые другими проектами и делами, мы были вынуждены уделять тайтлу, который резко выделился бы из череды уже привычных миру конца 50х типов игр (платформеры/аркады/логика/автогонки/РПГ), не слишком большой % рабочего времени. Но, то, что здесь «Цивка» была итогом работы нас пятерых, позволил её завершить в приемлемый срок…
Разумеется, при создании игры путём тестирования (на родственниках создателей и их самих, ибо в тот момент в SSG ещё не было отдела тестировщиков, который появился буквально несколько месяцев назад…) пришлось решать многие спорные вопросы по геймплею.
«Блокирующие зоны контроля», которые я хотел приволочь из созданного «тут» варгейма «Битва за Смоленск — 1941», вызвали споры, как и вопросы «один юнит — одна ячейка карты» или «массирование», когда борьба на поле боя сводится не потребности контроля всей территории, а к борьбе за города… именно подобные споры и приходилось решать в процессе тестирования играбельных демо-версий, неоднократно испытывая разные варианты элементов геймплея.
По сути, именно опыт разработки «Цивилизации», когда двое из пяти разработчиков жили и работали за пределами Молотова и НИИВТ (Имант и Каспар оставались сотрудниками ВЦ АН Латвийской ССР) и стал первым в мире игровым проектом, который создавался удалённо. Связь через стандартные советские телефонные линии — между сетевыми узлами из числа серверов наших организаций, которые были в числе тех, на которых зарождался советский сегмент всемирной сети, позволяла обмениваться электронной почтой и файлами данных даже из дома…
Весь процесс разработки шёл под знаком учёта (с моей стороны) опыта «передового геймдевелопинга будущего».
Во-1, и самое главное — первый раз на электровычислителях вышел тайтл с возможностью вести за собой страны из предлагаемого список из полутора десятков наций во главе с известными историческими лидерами, объединяя в борьбе (подчас жестокой, с замаскированным антуражем игры геноцидом) и строительстве, почти всё человечество! Такого до «Цивы» мир электронных игр ещё не знал!
Во-2, помимо абсолютной новой (для всех, кроме попаданца-плагиатора) игровой концепции «дерева технологий», был введён игровой справочник — «цивилопедия», а также реализована идея «катаклизмов из-за человеческой деятельности» (правда не фатальных, но весьма чувствительных для играющего) в виде затопления прибрежных городов из-за глобального потепления после увеличения не перерабатываемых промышленных отходов индустриального общества.
В-3, помимо доступного публике редактора процедурно-генерируемых карт, в игре имелась некая возможность минимального моддинга (применительно к правилам и к событиям сценариев). Внесение подобной возможности имело цель продление времени популярности игры, до появления пока ещё только находящейся в планах будущего продолжения серии «Цивилизация II».
* * *
Выход в свет «Цивилизации», на рекламу которой в Союзе и за океаном я не пожалел немалых денег, как и на оформление коробки с игрой, в которой, помимо двух дискет с инсталляционной копией, вместо обычного краткого вкладыша с коротенькой инструкцией, прикладывалась полноценная книжка — 140-страничное руководство!
Случившиеся среди масс игроков и в игровой прессе (которая появилась уже и в США, и в Европе и даже в СССР!) дифирамбы и восторги геймплею представителю «нового типа игр», смешивались с жёсткой критикой за «неаккуратное и упрощённое» обращение с историей:-)
Впрочем, идеологические путы в Союзе давно ослабли, заморочки и претензии в других странах также обходились возможностью выбора игры «за своих», как и выбором «передового, по мнению игрока, типа общественно-политической формации» а острые углы противостояния «капитализм/коммунизм» мы тщательно срезали, сделав возможности общественно-политических систем (и их преимуществ и недостатков) примерно равнозначными.
Впрочем, главным в успехе игры было то, что «тут» у масс поклонников игры появилось то же самое чувство и желание, что и «там», безмерно затягивавшее в игру:
«Ещё один ход и всё, спать…» и так… много раз… до утра, до учёбы/работы!:-)
В ходе одного из интервью, поясняя «лёгкое отношение» к истории и общественному строю вы игре, я снова сплагиатил, выдав за свои памятные мне слова Сида Мейера, смысл которых сводился к тому, что если реализм мешает играбельности, то ну его нафиг, этот реализм и историчность…
— … Это всего лишь игра, товарищи! Позволяющая в лёгкой и упрощённой форме, без навязывания кому либо за пределами родной нам страны наших взглядов на смену общественных формаций, провести увлекательно время, параллельно вникая в интересные аспекты истории развития человеческой цивилизации. А также, в этой электровычислительной имитации, разыгрывать возможные альтернативные сценарии, реализуя возможностями программного обеспечения для вычислительной техники, получение неких ответов на вопросы «а что, если?»…
Конечно, даже «для этого» пост-Сталинского СССР обр. 1962-го такой подход был где-то на грани святотатства, но, тут я откровенно использовал известные бонусы снисходительного ко мне отношения со стороны верхушки политического руководства СССР и общественную известность.
Да и, как мне кажется, переходя от частностей разработки игр к более общим делам изменений в обществе — времена пост-правды, удобных информационных пузырей, сегментации общественный увлечений, увеличения масс развлекательного контента — всего того, что я видел в 2018-м, становятся ныне весьма близки и тут!
И вот ещё что… — всемирная сеть вообще уже на подходе, так что… это не только «аналог интернета» и будущие соцсети и мессенджеры, но и расцвет мультипользовательских онлайновых игр!
Глава 11
«Цивилизация» и цивилизация. Часть II
Глава 11 — «Цивилизация» и цивилизация. Часть II
(…из неизданных мемуаров Рожкова Н. Е., хранящихся в его семейном архиве. Запись из 1962-го…)
Влияние феномена «Цивилизации» на массовую культуру ещё только проявляется, хотя у нас уже есть парочка… скорее, всё же не подражателей, но конкурентов нашей SSG, которые до того уже плотно освоили жанры аркад, платформеров и логических игр.
Две игровых студии (из США и Германии) выкатили вторую и третью больших стратегий!
Первая — по эпохе Гражданской в США (ну, это у них всегда актуальная тема, всего несколько лет назад умер последний свидетель оной, некий Уолтер Уильямс) с очень приличным уровнем детализации и объёмная, вторая — нечто похожее по эпохе Древнего Рима. SSG с «Цивкой», несмотря на всё мое послезнание, опередили их творения с титулом «первой в мире гранд-стратегии» буквально едва-едва.
Разумеется, имея
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игры Сталина 1955 - Игорь Евгеньевич Кулаков, относящееся к жанру Альтернативная история / Прочее / Политический детектив. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


