`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Альтернативная история » Игры Сталина 1955 - Игорь Евгеньевич Кулаков

Игры Сталина 1955 - Игорь Евгеньевич Кулаков

1 ... 20 21 22 23 24 ... 32 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
со стартом продаж М-9.

32-разрядный ИС1961МП32−1, работавший уже на «бешеных» по этим временам 25 мГц, и содержавший свыше 200000 транзисторов (по сравнению с 130000+ на 16 разрядном ИС1957МП16−1), был выполнен по технологии 1500 нм (1,5 мкм). Возможности вычислителя, созданного «вокруг него», позволили функционировать на новой машине такой же новой полноценной многозадачной графической ОС!

Впрочем, одновременно версия «Цивилизации» вышла и для старой ОС для М-8, и, чуть позже, для расширенных (по памяти и имеющим НГМД и НЖМД) моделей продолжавшей пользоваться спросом из-за своей дешевизны и огромного количества софта М-7.

«Цивка» — на данный момент крайняя игра, в разработке которой я принимал личное участие, заключавшееся в авторстве (хм… мда) идеи игры и написании части процедур кода основных алгоритмов ИИ и правил игровой логики.

То, что государства (родное и заокеанское) «вложились» в микроэлектронику и быстрое и раннее развитие вычислительной техники привело к достаточно парадоксальной ситуации. Несмотря на чёткое понимание направлений развития массового софта, начиная с ОС и т.д., возможности НИВТ, как и (в плане игр) SSG, возможности «железа» опережали софт.

«Операционки», средства разработки, офисный прикладняк, кое-что из бухсофта, игры и прочее… — всё ПО, что выдавала «связка» НИИВТ + SSG, «закрыли» первоочередные потребности массы пользователей, причём это был качественный и отлаженный софт, снимавший самые сливки первое время практически монополии на рынке программ, но… число программистов, способных разрабатывать софт, было в мире крайне недостаточным и часть их уже работала по узким направлениям потребностей военных и отраслей промышленности. Оттого, кстати, софт НИИВТ и SSG изрядно возвышался над поделками скороспелых конкурентов:-)

Вдобавок, у меня самого немало времени отрывала руководящая и административная работа по двум (советскому и североамериканскому) подразделениям конторы, занятой разработкой банковского софта, ориентированного на удалённую (через телефонные линии) работу с клиентами — для советского Госбанка и структур Н. О. Р. Да, в Союзе и за океаном удалось подобрать приличные кадры нескольких молодых и хорошо прогрессировавших разработчиков, за которых я держался как мог, но всё взаимодействие с заказчиками ПО — руководством Госбанка и банковского конгломерата Рокфеллеров держалось лично на моей персоне. Как и контакты с разработчиками модемов и кое-какого нового сетевого «железа» — предприятиями в НКЭП и, за океаном, в IBM…

Лет пять я буквально разрывался между кучей дел, работой по госзаказам в НИИТ и программированием игр, пока не удалось подобрать нужное количество разработчиков ПО на все направления, за которые я отвечал перед советским государством, либо в финансовом успехе которых я был лично (Banksoft и SSG) заинтересован. Со временем в двух последних (банковский софт и игры) также удалось наладить более-менее стабильное функционирование бизнес-процессов и процессов разработки ПО.

В общем, деньги всё мои работы приносили (как и по прежнему шли приличные отчисления от вложенных когда-то нескольких десятков тысяч $ в бизнес «Лего»), годы шли, я становился в старше и солиднее:-), а число игр, которые удавалось выпускать, было значительно меньше, чем я хотел, несмотря на творческие и коммерческие успехи разделённой на два континента (после образования подразделения в США) команды SSG.

Именно поэтому, «Цивилизация» вышла только в этом году, хотя теоретически могла быть выпущена вместе с запуском в серию ещё М-8 четырьмя годами ранее!

* * *

История создания «Цивилизации», которая, собственно (не считая пары варгеймов, так и оставшихся до сего момента играми для узкого круга фанатов) и породила жанр больших стратегий этого мира, такова:

Всё время воссоздания тут по образам из памяти и личному опыту игры в «Цивку» из моего первого прошлого, надо мной довлело такое обстоятельство, что «там» я играл только в 5-ю и 6-ю игры серии, а оригинальную первую, которая была ещё «под MS-DOS», вообще видел всего пару раз на скриншотах, да кое-что запомнил из рассказов-впечатлений отца, когда-то в студенческие годы дорвавшегося ещё до моего рождения, до первой игры будущей знаменитой серии на «личной и настоящей 286-й».

Кроме того, к моему величайшему сожалению, инсталляшек любой из версий «Цивки» из «другого мира» не попало со мной вообще!

Имелось (как и во многих других случаях, не имевших отношения к геймдеву) только то, что вытаскивал из головы, воссоздавая интерфейс, внешний вид основного игрового режима, игровые правила и логику поведения ИИ, классы юнитов, городов, действующих стран, дерево технологий и прочее…

От того её разработка-воссоздание «тут» представляло собой сплошное урезание хотелок и образов, сформировавшихся тем, что влекло меня на долгие недели и месяцы на экране перед собой в школьные и последующие годы 21 века… до того, что возможно было «упихать» в нынешние объёмы ОЗУ, размеры НГМД и НЖМД!

Требования по железу к игре, ограничившие желания сделать «так, сяк и ещё вот так!» которые я сразу держал в голове, были таковы:

1 мб ОЗУ на «старой» ОС на М-8 и продвинутой версии М-7 с платами расширения памяти, с возможностью работы в видеорежимах с 8, 16 и 256 цветами и требующей 4 мб места на НЖМД. Архив самой игры должен был помещаться на двух ГМД («на паре дискеток!»).

На М-9, под её многозадачную ОС, для работы версии игры под сногсшибательную и быструю новинку, требовалось 4 мб ОЗУ. Впрочем, такой объём «оперативы» был минимальным для новой машины с новым процессором и в расчёте на новую ОС…

Код игры собирался в двух средах на аналоге IDE Turbo Pascal для М-8 и на только-только разработанном к выходу 32-разрядной М-9 IDE аналога Лазаруса (эта IDE сама по себе была новым хитом).

Смутные первоначальные мысли о воссоздании хита Сида Мейера и Брюса Шелли, витавшие полгода с момента старта серийного производства М-7, вылились вскоре в то, что я начал прикупать и складировать в своём домашнем рабочем кабинете книжки по истории развития цивилизации… анализируя знания о первых государствах, их лидерах, уточняя накиданный по памяти список с пресловутыми «колесо, алфавит, деньги и далее по списку технологий, вплоть до космонавтики, атомных бомб и термоядерной энергетики», расширяя-урезая списки типов юнитов, начиная с «поселенцев», уточняя и обдумывая не точно восстановленные «по памяти» правила ирригации и дипломатии…

Однако долгое время вся подобная работа шла в «фоновом режиме». Диздок (точнее, кучка файлов) на домашней М-7 понемногу пух и вскоре переехал на домашний экземпляр пошедшей в серию М-8 и, только после того, как максимально восстановил геймплей оригинальных 5-й (в которую играл очень много) и 6-й, которая появилась за пару лет до моего шага через неведоме нечто

1 ... 20 21 22 23 24 ... 32 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игры Сталина 1955 - Игорь Евгеньевич Кулаков, относящееся к жанру Альтернативная история / Прочее / Политический детектив. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)