The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт - Николя Денешо
Какое будущее ждет Naughty Dog, ее талантливых технических специалистов и их будущие творения? Знаменитая формула постепенно выдыхается. Безумная погоня с целью сделать надоевший гейм-дизайн пятнадцатилетней давности еще более совершенным начинает походить на мучительную и бессмысленную работу. Вероятно, студии пора последовать примеру Нейтана Дрейка и Элли и наконец воспользоваться мудростью из замечательных сюжетов своих игр. А мы, как рассудительные игроки, примем от нее чуть менее отполированные и амбициозные игры, но зато пропитанные любовью и уважением к жанру.
Заключение
5 марта 2020 года, за несколько месяцев до выхода The Last of Us Part II, издание Hollywood Reporter поделилось примечательной новостью – по мотивам дилогии Naughty Dog снимут телесериал. Давние поклонники франшизы могут относиться к экранизации скептически, но даже их приятно удивила новость, что сценарием занимается Крэйг Мэйзин, создатель великолепного сериала «Чернобыль». Еще приятнее удивил тот факт, что вместе с ним работает Нил Дракманн. Продюсером проекта станет Кэролин Штраус, а сниматься он будет для HBO. В разное время для этого легендарного канала выходили «Прослушка», «Клан Сопрано», «Тримей» и «Игра престолов».
Очень многообещающе! Подробности проекта держат в строжайшей тайне, но, судя по просочившимся деталям, сериал повторит события первой части. Покажут встречу Джоэла и Элли и сам постапокалиптический мир. Как ни странно, никто не кричит, мол, в очередной раз голливудская машина использует популярную видеоигру для создания очередной жалкой подделки. К каждому новому анонсу относятся с почти религиозным благоговением – и опаской. Бесспорное доказательство серьезного отношения к проекту.
Какое-то время говорили, что режиссером нескольких серий выступит талантливый Йохан Ренк, снявший несколько эпизодов «Во все тяжкие» и, что важнее, «Чернобыля». Но в итоге эту работу возьмет на себя молодой русский режиссер Кантемир Балагов («Теснота», «Дылда»), которому поручили важнейшую задачу – съемки пилотного эпизода. Зачем приглашать россиянина для постановки сериала, полностью построенного вокруг американской атмосферы и драматургии? Не посмотрим – не узнаем, но, вероятно, Мэйзин и Дракманн впечатлились фильмом «Дылда»[136]. В нем персонажи проработаны очень тщательно и показаны с огромной чуткостью. В любом случае к проекту The Last of Us ищут особый подход и относятся к первоисточнику с уважением – редкость при адаптации видеоигр.
Вопросы о перспективе выхода The Last of Us Part III неизбежны. В интервью для сайта IndieWire[137] Нил Дракманн ответил так: «Когда вышла первая часть, никто не возлагал на нее особых надежд, и у нас была возможность делать все, что заблагорассудится. Но когда мы создали персонажей, задали темы и направление, то уже не могли удовлетвориться созданием чего-то, что просто понравится фанатам первой части. Нужно было создать во второй части нечто, что поможет ей достичь уровня первой в эмоциональном плане. Если бы у нас не вышло сделать нечто настолько же мощное, думать о Part III и вовсе не имело бы смысла. ‹…› Чем дальше, тем сложнее будет найти достойные причины вернуться в мир игры».
Хотя Дракманн и студия и не отрицают продолжение The Last of Us полностью, ожидать его появления в ближайшем будущем не стоит, и на то есть несколько причин. Выход второй части дался большинству сотрудников нелегко – как в рабочем плане, так и в личном. Разработка превратилась в изматывающий марафон и доказала, что Naughty Dog нужно пересмотреть процессы и внутреннюю структуру. Новые сотрудники сумели хорошо себя зарекомендовать, но в 2020 году, после выхода игры, волнами пошли увольнения. Бывалым наблюдателям ясно – калифорнийская студия до сих пор не решила организационные проблемы.
Немаловажен и другой момент. The Last of Us Part II взяла очень многое из нашей жизни. Тут и усиленная соцсетями поляризация взглядов, которая повлияла на западную политику и привела к власти радикалов: Трампа, Болсонару и других. И дискуссия о правах человека, движение #MeToo, толерантность, повышение видимости женщин и других уязвимых групп. И геополитический контекст: израильско-палестинский конфликт сильно повлиял на поднимаемые в сюжете темы. Игра и ее дискурс вобрали в себя целую эпоху. Если однажды студия начнет работу над третьей частью, то понадобится еще несколько лет, чтобы из всех трудностей, с которыми сталкивается наше общество, родился материал для нового сюжета.
Пришло время для последних строк этой книги, которая, я надеюсь, дала вам возможность вновь погрузиться во вселенную и эмоции The Last of Us. Более двух тысяч лет назад греческий философ Аристотель утверждал, что искусство – это прежде всего дело общественное. Оно предлагает зрителям «изгнание страстей», катарсис, новые и настолько сильные эмоции, что они способны очистить эмоциональную сферу и создать спасительный мост между нашими проблемами и проблемами персонажей. Игра – такое же искусство, как и другие его формы – способна стать освобождением и отдушиной. Она позволяет видеть чужие сны и интерпретировать их по-своему.
Я очень долго и с большим интересом изучал мнения тех, кто играл в обе части The Last of Us. Любопытно было узнать, что им понравилось, а что нет, согласны ли они с основными идеями или же считают их бесполезными, насколько глубоко они погружаются в дискуссии, вникают в детали и задаются вопросами. Пожалуй, еще ни одна игра до этого не вызывала столько обсуждений и теорий. Каждый воспринимает The Last of Us по-своему, но сложно поспорить с тем, что она дает нам настолько глубокое погружение, сильную эмоциональную вовлеченность и многочисленные поводы для раздумий, как ни одна другая игра. Точно можно сказать одно: задаваясь вопросами о поступках героев Naughty Dog, мы смотрим в зеркало, отражающее наши собственные поиски человечности.
Приложение 1. Список процитированных песен
Это песни, отрывки из которых вы видели в книге. Они либо напрямую упоминались в играх, либо выбраны из-за музыки или текста. Короче говоря, это плейлист, подходящий к играм серии по эмоциональному тону. Ниже их список в порядке появления в книге.
• «If It Hadn’t Been for Love», The SteelDrivers (The SteelDrivers, 2008)
• «Death Don’t Have No Mercy», Say No to the Devil (Преподобный Гэри Дэвис, 1961)
• «Wayfaring Stranger», American III Solitary Man (Джонни Кэш, 2000)
• «I’ll Never Get Out of This World Alive» (Хэнк Уильямс, 1952)
• «One», Achtung Baby (U2, 1992)
• «The Man Who Sold the World», The Man Who Sold the World (Дэвид Боуи, 1970)
• «Hurt», The Downward Spiral (Nine Inch Nails, 1995)
• «Future Days», Lightning Bolt (Pearl Jam, 2013)
• «Through the Valley», Shadows (Шон Джеймс, 2012)
• «Little Sadie», Shaken by a Low Sound (Crooked Still, 2006)
• «God’s Gonna Cut You Down», American V A Hundred Highways (Джонни Кэш, 2006)
• «All My Tears», Rarities (Ане Брун, 2013)
• «Take On Me», Hunting High and Low (a-ha, 1985)
• «True Faith», Brotherhood (New Order, 1986)
• «Pretty Polly», Oh Willie, Please… (Vandaveer, 2013)
• «Look at Your Game, Girl» (Чарльз Мэнсон, 1970)
• «Oh Darlin’ What Have I Done?», Prepare for Black and Blue (The White Buffalo, 2010)
• «Old Man», Harvest (Нил Янг, 1972)
Приложение 2. Библиография
Книги
ENGELIBERT, Jean-Paul. Fabuler la fin du monde: La puissance critique des fictions d’apocalypse. La Découverte, 2019.
Game AI Pro, Volume 2. CRC Press, 2015.
БЕНИОФФ, Дэвид. «Город». Рипол-классик, 2011.
ВАЙСМАН, Алан. «Земля без людей». АСТ, 2022.
ДЕНЕШО, Николя, ПРОВЕЦЦА, Бруно. «Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии». Бомбора, 2023.
ДОСТОЕВСКИЙ, Ф. М. «Преступление и наказание», 1866.
ДРАКМАНН, Нил, ХИКС, Фэйт Эрин. «The Last of Us. Одни из нас. Американские мечты». АСТ, 2020.
МАККАРТИ, Кормак. «Дорога». Азбука, 2022.
МАККИ, Роберт. «Диалог. Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов». Альпина нон-фикшн, 2018.
МАККИ, Роберт. «История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только». Альпина нон-фикшн, 2015.
«Мир игры The Last of Us». XL Media, 2015.
«Мир игры The Last of Us Part II». XL Media, 2020.
ШРЕЙЕР, Джейсон. «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Бомбора, 2019.
Статьи,
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт - Николя Денешо, относящееся к жанру Прочее домоводство / Менеджмент и кадры / Хобби и ремесла. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


