Крафтер, или Таинственная игра - Данияр Саматович Сугралинов
– Прячься! – вторил ей мяуканьем Васька.
Даже Антон разморозился и уже спрятался в доме, выглядывая из окна. На улице остались только Змей Горыныч и Василий. Босс чего-то выжидал. То есть не непонятно чего, а кормежки.
Василий достал из инвентаря изумруд размером с перепелиное яйцо, бросил в босса…
К кристаллу, разинув пасти, устремились сразу три головы, две крайние столкнулись лбами, а средняя проглотила кристалл, но не выплюнула пригоршню колец или камешков поменьше, с концами съела, издав довольное урчание!
Василий, теперь дракон Змей Горыныч относится к вам с повышенным интересом.
Василий сфокусировался на боссе и с удивлением отметил, что текст над ним стал серым! Значит ли это, что Змея Горыныча можно прикормить и он перестанет проявлять агрессию?
В этот момент Томка, решив, что Василия надо выручать, потащила меч к боссу.
– Томка, – прошипел Василий, боясь спугнуть удачу, – не вздумай бить Горыныча! Похоже, я его прикормил.
Девочка прищурилась, разглядывая босса, кивнула:
– Ничего себе! Как?
– Вот так, – сказал Василий, доставая из инвентаря рубин, и позвал Горыныча: – Цып-цып-цып, ящерка!
Мерцающий красным кристалл полетел в правую голову Горыныча, которая тотчас его заглотнула. Две другие посмотрели на нее с осуждением.
Василий, теперь дракон Змей Горыныч относится к вам с дружелюбием.
Томка встала рядом, с другой стороны появился Васька, который привел за собой Антона. Толстяк для уверенности держался за хвост кота.
Змей Горыныч продолжал смотреть на Василия – уже даже не просяще, а требовательно. Василий достал третий самоцвет – аметист. Замахнулся, целя в левую голову, но Васька мяукнул и сказал с назиданием:
– Вот что значит вовремя покормить животное!
Василий улыбнулся, бросил камень, а когда и он осел в желудке Змея Горыныча, проявилось:
Василий, теперь дракон Змей Горыныч относится к вам с симпатией.
Он сжал в руке последний драгоценный камень – прозрачно-голубой переливающийся топаз. Бросать и его почему-то стало очень жалко. Какой смысл? Вроде бы босс перестал быть агрессивным. Может быть, если его больше не кормить, он просто уйдет?
– Бросай, – мурлыкал Васька, – не зли Горыныча.
– А вы чего вообще из дома вышли? – спросил его Василий. – Идите обратно, нечего рисковать!
– Не, – отмахнулась Томка, чуть не выронив меч, – тут интереснее. Давай брось ему еще что-нибудь, мало ли? Вдруг получится приручить?
Василий вздохнул и швырнул последний драгоценный камень. Он достался крайней левой голове.
Поглотив угощение, Змей Горыныч повел себя странно: заклекотал, вытянув шеи, и, пританцовывая, покрутился вокруг собственной оси – чуть ребят хвостом не пришиб. Буквы над ним стали зелеными – нейтральный босс сделался дружелюбным!
Василий, дракон Змей Горыныч относится к вам с уважением.
Теперь вы можете попробовать его приручить. Для этого нужно погладить дракона по голове. Хотя постойте… По всем трем головам! Одновременно! А то обидятся!
Томка и Антон наблюдали за происходящим затаив дыхание, а Васька – без одобрения.
– Не соглашайся, – с отчетливо читающейся ревностью промурлыкал кот. – Ты мне забываешь вовремя еду в мисочку положить, а такого попробуй прокорми!
– Что это с ним? – спросила Томка.
– Подлизывается, змеюка такая, прощения просит, – ответил кот.
– Он хочет стать моим питомцем, – ответил Василий. – Только у меня рук не хватит гладить его по всем трем головам. Нужна ваша помощь.
– Не буду я гладить его, – с опаской произнес Антон и на всякий случай отошел на пару шагов назад.
– Он же Борьку задавил! – воскликнула девочка. – А ты его – в питомцы? А вдруг Борька навсегда умер?
– Нет, не умер он, – с уверенностью промурлыкал Васька. – Жив твой Борька, просто из игры вылетел. Да он и сам виноват! Ничего ему не сделалось, ждет нас в реальности.
– А может, и не ждет, – предположил Василий. – Может, его как бы на паузу поставили и он вернется в наш мир вместе с нами. Время-то, пока мы здесь, там не идет.
Тем временем Горыныч прижал головы к земле и сделал жалостливые морды.
– Ладно, берите тварюшку питомцем, – промурлыкал кот. – Поможет нам. Наверное. Но гарантий никаких, уж больно прожорливая и тупая тварь. На нее драгоценных камней и металлов не напасешься!
– Кто бы говорил! – хмыкнул Василий.
Сказав это, он почти без опаски приблизился к дракону, и тот склонил перед ним все три головы. Подавая пример остальным, Василий подошел к средней голове Горыныча, которая была больше, чем он сам, и почесал под нижней челюстью – там, где нравится котам. Похоже, Змей Горыныч в душе был котом, потому что закатил глаза и заурчал.
Томка не стала дуться, подбежала к левой голове и тоже принялась ее чесать. Антон убедился, что это безопасно, и сделал так же с правой. Все три головы, закрыв глаза, мерно урчали, словно одновременно рычали три автомобильных мотора.
– А не такой уж ты и злобный, – пробормотал Василий.
Идет приручение дракона Змея Горыныча: 0 %… 1 %… 2 %…
Когда шкала достигла 100 %, дракон вспыхнул фиолетовым светом и немного уменьшился. Перед глазами Василия всплыл текст:
Василий, дракон Змей Горыныч стал вашим питомцем.
Заботьтесь о нем, и он станет вам не только другом, но и верным соратником в бою!
Очки опыта за приручение дракона Змея Горыныча: + 25.
Очки опыта на текущем уровне (3): 21 / 40.
Василий, поздравляем! Вы достигли 3-го уровня!
– доступно 3 очка характеристик.
Василия осып毳 ало светящейся пыльцой, а на душе стало хорошо-хорошо. Благостно. Таким был эффект от повышения уровня.
Рядом с уведомлением появилось окно профиля, и по поводу того, куда вкладывать очки характеристик, Василий посовещался с Томкой. Девочка сказала, что нельзя сразу делать перекошенного персонажа, у которого что-то развито сильно, а что-то вообще не развито. Нужен баланс, а потом уже можно развивать то, чего требует игровой класс.
Василий вложил по очку в ловкость, телосложение и ум, который развивался еще и сам, за счет класса. В следующий раз нужно вложить все в выносливость, и тогда Василий достигнет почти полного баланса.
Василий, крафтер 3-го уровня
Основные характеристики
Сила: 6.
Ловкость: 5.
Телосложение: 5.
Ум: 6.
Выносливость: 2.
Второстепенные характеристики
Здоровье: 50 / 50.
Бодрость: 100 / 100.
Урон без оружия: 6.
Урон с оружием: 78.
Шанс критического урона: 7,5 %.
Освоенные ремесла
Лесоруб 1-го ранга: 1 / 10.
Оружейник 1-го ранга: 1 /
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Крафтер, или Таинственная игра - Данияр Саматович Сугралинов, относящееся к жанру Прочая детская литература / LitRPG / Детская фантастика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


