Арсен Шмат - Заметки чайника-мага
— Ничего необычного, — откликнулся я. — Просто на всех них я наложил легкое заклинание улучшающее память.
— А что будем делать дальше? Ну, в смысле после того, как выбьем вампиров с пещер? — поинтересовался Вальдар. Этот вопрос интересовал всех.
Пришлось отвечать:
— А дальше, мы начнем расширяться. Как это не звучит жестоко, но нам надо взять под контроль, а если не выйдет, то завоевать ближайшие земли. Надо начать обучать людей грамоте, счету, и вообще повышать уровень их знаний об окружающем мире…
— Зачем?! — воскликнули все в один голос.
— А затем, что если мы этого не сделаем, то еще очень долгое время здесь всем править будут колдуны. Не знаю, как вам, а мне это не нравится, — перед моими глазами стояла картинка маленькой мертвой девочки лежащей на земле…
Наконец мы вышли во двор. Вокруг нас собралась преизрядная толпа зевак. Встали напротив ворот.
Металлическая решетка оплавилась и намертво соединилась с камнем.
— Всем отойти, — коротко скомандовал я, и начал размышлять. Так, фаерболами здесь нечего не достигнешь, точнее, покалечу кучу народу. Телекинезом будет долго и тяжело. Подумав, закрыл глаза и потянулся к силам как чувствующий. Да, это подойдет… В моей правой руке заструилась чистая мана, послушна моей воли, без каких либо заклинаний. Я вскинул руку, и сила вырвалась, принимая форму тонкого и острого жгута. Очертив контур врат, погасил силу. После чего ударил телекинезом по вратам. С силой я слегка перестарался, и металлическая решетка пролетела метров пятьдесят, прежде чем приземлиться.
Все свободные в этот момент люди вышли за стены. Сами стены расплавившись, стали гладким монолитом. Земля в радиусе ста метров вокруг замка была выгоревшей. Тела убитых солдат были только вне этого радиуса, и они уже начали сильно попахивать. Ближе были только застылые металлические лужи расплавленных доспехов и оружия — все, что осталось от попавших под огненный дождь. Я обратился к Вальдару:
— Пусть твои люди соберут расплавленный метал. Не думаю, что кто-то захочет копаться в этих трупах, так что я их просто закопаю. Ты, не против?
— Нет — даже на оборот…
Я закрыл глаза и обратился к земле. И та выполнила мою просьбу. Когда весь металл был собран, я попросил зеленый ковер приблизиться к замку вплотную. И когда открыл глаза, то увидел вокруг ковер из зелени и цветов.
Вскоре все вернулись к своим делам. Бальтазар, вместе с командирами гонял Охотников, Вальдар пошел к своим рыцарям, а Торни отправилась со слугами за прыгучим камнем и световыми кристаллами, что обнаружились недалеко от карьера в небольшой пещере.
Мое время тренировать рыцарей еще не пришло, и, подумав, я приступил к созданию тренировочной площадки. Ее я собрался выполнить в стиле лабиринта, а потом населить иллюзорными монстрами, которых использовал для обучения Охотников.
Так что я взлетел на высоту в пятьдесят метров и завис на одном месте над огромным полем возле замка. Самым сложным было представить себе форму полигона, но навыки дизайнера игр вскоре помогли сдвинуться с места. Когда, я, наконец, смог сформировать весь образ, то медленно потянулся напрямую к земле, и передал ей вид лабиринта.
Земля подо мной задрожала и пошла волнами, будто в момент превратилась в воду. Практически всю работу я передал выполнять самой почве, используя ее собственную силу, и оставив себе лишь контролирующие линии. Кое-где помогал ей заклинаниями, кое-где просто добавлял Силы. А тем временем из земли вылезали скалы, поднимались каменные стены, создавались гроты, небольшие пещеры и ямы. Когда формирование ландшафта закончилось, я призвал сюда зеленый ковер. Как смог потом разобраться, этим цветом мне представлялась жизнь. И вскоре полигон был покрыт мхом, всякими травами, поганками в пещерах, и всякой разной растительностью, создавая подходящий антураж. Я медленно опустился на верхушку большой скалы в центре своего детища. Лабиринт вышел, что надо — мрачный, заковыристый, и в то же время, не лишен своей привлекательности, с небольшим озерцом в углу, с «лесом» в другом, и с широкими стенами, чтобы можно было ходить и наблюдать за продвижением команд.
— Никогда не подумал бы, что можно создать, что-нибудь подобное… — сказал Керей, по моей извечной привычке, заткнутый за пояс.
— Его еще надо населить, — заметил я. — Сейчас придется идти в лабораторию, и создавать артефакты для иллюзорных монстров. А потом раскидывать их по полигону.
— Зачем так сложно? — удивился Керей. — В Книге есть описание изготовления одного артефакта, я думаю, он тебе поможет сделать все более просто и утонченно.
Найдя описание, я долго смеялся. Артефакт оказался системой управления магическими слугами на определенной территории, привязанных к нему. Больше всего это управление напоминало мне стратегические игры — кто играл, поймет. Только с большими возможностями. С созданием артефакта я провозился до вечера, спихнув тренировку рыцарей на Бальтазара. У прибывшей к тому времени Торни, отобрал десять самых крупных световых кристаллов. И снова закрылся в лаборатории.
Около десяти вечера ко мне сунулся было Бальтазар, напоминая о том, что у меня сейчас должен быть урок с Охотниками. Но получив ответ, что завтра у тех будет тяжелый день, и пусть они отдохнут, удалился.
Уже далеко за полночь, я, наконец, закончил последний управляющий контур и завалился спать.
С утра, как только проснулся, и на скорую руку приведя себя в порядок, захватил артефакт со всем необходимым, направился к полигону.
Пришлось облететь весь полигон, устанавливая по периметру и на всех стенах управляющие контуры, чтобы иллюзии могли взаимодействовать с окружающей обстановкой. Не только бить электричеством при прикосновении, но и, например, двигаться по стенам без моего контроля. Сам артефакт я установил на скале в центре. Очень удобное место, все как на ладони. Правда, пришлось ее немного переделать, так как попасть на нее можно было только, если умеешь летать. Но мои друзья не умеют, да и я замахаюсь их таскать, да и вообще, со временем должны появиться инструкторы, которые будут проводить здесь тренировки…
Где-то с три часа я потратил на создание иллюзий с обозначением таких себе ареалов обитания. После этого начал медленно подключать артефакт. И мои иллюзии, до того неподвижные, начали оживать. Вот вожак оборотней издал протяжный вой, повел стаю на вечную охоту по территории полигона. Вот вампиры зашевелились в своих мрачных пещерах в ожидании ночи, в озере всплеснула вода, и на секунду мелькнул силуэт водяной гидры, в своих расщелинах завозились зомби. В «лесе» неприятно закричала мелкая нечисть, а в большом гроте, под центральной скалой, недовольно заворчал демон. И что с того, что все это иллюзии? Ведь они могут вполне реально напугать и причинить не сильную, но также вполне реальную боль. Когда я все закончил, то уже давно прошло время обеда. Не спеша пролетел над полигоном — теперь здесь все будет жить своей жизнью, и двинулся в сторону замка.
Приземлившись во дворе, и придав жезлу форму посоха, я не спеша направился на кухню. Все встречные мне кланялись, меня это немного смущало… Только я вошел в кухню, как шеф-повар — мой давешний знакомый, тут же все сообразил и быстро приготовил вкусный обед.
— Господин маг, — обратился он ко мне. — А что, если не секрет, вы сделали на поляне?
— Почему секрет, — хмыкнул я. — Если интересно, то приходи где-то, через три часа, сам все увидишь. Буду Охотников тренировать…
— А можно?.. — не поверил он.
— Почему нет? Пусть все кто может — приходит, думаю — это будет многим интересно посмотреть. Ну, я пойду, надо еще пару указаний дать.
Поймав первого попавшегося Охотника во дворе, скомандовал тому, прихватить еще пятерых ребят, и сгонять за всем тренировочным оружием в подземелье, и отнести все к входу на полигон. За прошедшее время я создал много разных тренировочных артефактов, как простые мечи, так и стреляющие. Вреда ими причинить простому человеку, можно разве что, хорошенько стукнув ими по голове, зато на иллюзии они действуют достаточно эффективно.
А вечером, когда солнце еще не зашло, но света уже было маловато, почти весь замок собрался понаблюдать за Охотниками. Те же, не спеша разобрали оружие, и, получив задание, пробиться к скале в центре полигона и убить демона, отдали честь и разбились на команды.
Входили в лабиринт по очереди. Остальные в это время наблюдали за их продвижением. Первая команда смогла отбиться от внезапной атаки оборотней, и пробилась к озеру, но тут и застряла, пойманная в кольцо из тела водяной гидры. У второй дела дошли до «леса», а у третьей до вампиров, которые с темнотой вылезли из пещер. Четвертая, наученная опытом предыдущих, добралась дальше всех, но была задавлена в ущелье толпой зомби.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Арсен Шмат - Заметки чайника-мага, относящееся к жанру Юмористическое фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


