Суеверия. Путеводитель по привычкам, обычаям и верованиям - Питер Уэст
Как гласит поверье, во время каждой игры Сатана прячется под столом, готовый в любую минуту схватить свою жертву, и не важно, выиграете вы или проиграете. Дьявол в любом случае останется в выигрыше, потому что у победителей развивается зависимость от игры, а проигравшие нередко кончают с собой – бывает, что даже сразу после открытия карт. И их душа сразу попадает в лапы дьявола, который только этого и ждет.
Шахтеры никогда не берут карты, когда спускаются в шахту, моряки не берут их на корабль, и даже вор, отправляясь на кражу, вынимает колоду из кармана и оставляет до своего возвращения. Среди воров считалось, что, беря с собой на дело карты, они играют с самой судьбой, и ставка в этой игре – быть или не быть пойманным.
Если вы отправились играть в карты и по дороге встретили женщину – это плохая примета. Если у нее косоглазие, значит, она вас сглазит, поэтому лучше сразу развернуться и отправиться домой – все равно в этот день удачи вам не видать. По этой же причине многие мужчины не играют в карты с косоглазыми.
Улыбнется удача или нет, зависит от того, как снимают колоду, где сидят игроки и как они ведут себя во время игры. Если вам не везет, нужно переставить стул или поменять позу. Поверните стул вокруг своей оси, справа налево. Ни в коем случае не поворачивайте его против часовой стрелки, иначе проиграете еще больше. Если вам и после этого не везет, встаньте и играйте стоя. Если и это не помогает, положите на стул газету и сядьте на нее. Если во время игры вы уронили карту – во время самой игры, а не в перерыве между партиями, – попросите новую колоду, чтобы отвести неудачу.
Список действий, которые якобы притягивают везение, можно продолжать бесконечно. Изучив значения карт и способы повлиять на исход игры, можно лучше понять, почему с карточными играми связано столько поверий и преданий.
Заядлые картежники идут на всевозможные ухищрения, чтобы выиграть или наслать неудачу на противников. Например, они как бы между делом кладут в пепельницу спичку, а через несколько секунд – вторую, крест-накрест, тем самым символически ставя крест на везении противника. Прозорливые соперники, заметив этот маневр, сдвигают спичечный крест сигаретой.
В США, ЮАР и Западной Европе считается, что, если на стол лег туз пик – неважно, один или с другими картами, – игру нужно прекратить. Многие игроки воспринимают этот как знак, что пора заканчивать, и отказываются продолжать партию. Немало суеверий сопровождает и игру в рулетку. Одно из самых печальных – если игрок после крупного проигрыша покончит с собой, игру нельзя прекращать, а, напротив, обязательно нужно продолжить, потому что человеческая жертва задобрит удачу и та будет благоволить остальным.
Выражение to play a hunch, означающее «действовать по наитию, полагаясь на чутье», произошло от древнеегипетского культа карликовых божеств; считалось, что, если прикоснуться к горбу (hunch) мужчины (но не женщины), это принесет вам удачу. На Ближнем Востоке до сих пор носят амулеты с изображением бога-карлика.
Игра в домино, судя по всему, попала в Европу в середине XVIII века; первыми в нее начали играть на границе Южной Франции и Северной Италии. Сохранились костяшки, датируемые этим периодом, но никто не знает наверняка, как, где и когда именно их впервые стали использовать.
По-видимому, в первоначальном виде домино представляло собой вариант игры в кости. Возвращавшиеся домой военнопленные привозили с собой наборы костяшек. Так как денег у этих людей не было, то и ставить им было нечего. Поэтому, возможно, они изобрели новую игру на основе игры в кости. И немало суеверий, свойственных ей, перекочевали в домино.
В стандартном наборе домино – двадцать восемь прямоугольных костяшек. Лицевая сторона каждой разделена линией на две равные части. Каждая часть содержит от нуля (т. е. остается пустой) до шести точек; голый дубль – это костяшка, у которой обе половинки пустые, а у самой старшей костяшки по шесть точек в каждой половинке. Достоинство костяшки – это сумма всех точек на лицевой стороне. Например, если в одной половинке три точки, а в другой – четыре, это костяшка с достоинством «семь». Нечетные костяшки (как и игральные кости и карты) считаются более счастливыми, чем четные, особенно при гадании.
В Центральной Европе верят, что нельзя играть красными домино – это к несчастью. А самые распространенные цвета костяшек – черный и белый. Изначально костяшки изготавливали из настоящей кости (простой и слоновой), но с начала XX века их стали делать из бакелита, а позднее – из пластмассы.
Если не знаете, как поступить, можете спросить совета у домино. Главное в таком гадании – правильно задать вопрос. Разложите костяшки лицевой стороной вниз и перемешайте. Затем возьмите одну костяшку и прочтите толкование (см. далее). Для поиска ответов на срочные вопросы можно брать только одну костяшку; если же дело очень серьезное, можете взять две последовательно.
Не искушайте судьбу и не повторяйте гадание сразу; подождите несколько дней и задайте домино тот же вопрос. Если и во второй раз выпадет та же костяшка, ее значение усиливается.
Ниже приводятся общепринятые толкования комбинаций:
0-0: ваши планы ждет самый неблагоприятный исход, причем и в краткосрочной, и в долгосрочной перспективе.
1-0: вам может помочь влиятельный человек.
1-1: благоприятный исход.
2-0: в одиночку вы не справитесь, обратитесь за помощью.
2-1: чтобы получить долг, потребуется внести залог.
2-2: пока лучше не вступать ни в какие отношения и не заключать договоров.
3-0: в краткосрочных планах большую роль сыграют дети.
3-1: вы внезапно можете узнать секретную информацию.
3-2: любой риск сейчас не оправдан.
3-3: приглашение на торжество обернется для вас неприятностями.
4-0: вы получите плохие вести.
4-1: чтобы удержаться на плаву, придется потратить много ресурсов.
4-2: тех, кто ни о чем не подозревает, могут обмануть.
4-3: возможны семейные ссоры и споры.
4-4: следите за тем, что едите и пьете.
5-0: трудный период; возможно, потеря друга.
5-1: поддавшись эмоциям, вы рискуете ввязаться в неприятности.
5-2: для вас сейчас благоприятно оказаться возле воды.
5-3: начальство может выбрать вас для работы над проектом.
5-4: небольшой переполох может обернуться в вашу пользу.
5-5: возможно, предстоит переезд.
6-0: будьте сдержанны и держитесь в тени; не доверяйте всем подряд.
6-1: вы совершите спонтанный добрый поступок.
6-2: купи́те одежду и обувь.
6-3: внезапная поездка с благополучным исходом.
6-4: оплати́те счета, напишите письма и
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Суеверия. Путеводитель по привычкам, обычаям и верованиям - Питер Уэст, относящееся к жанру Прочая старинная литература / Зарубежная образовательная литература / Разное. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


