`
Читать книги » Книги » Справочная литература » Руководства » Звук в кино. Как создаются иллюзии - Елена Маслова

Звук в кино. Как создаются иллюзии - Елена Маслова

1 ... 9 10 11 12 13 ... 40 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
class="p1">Сейчас к звуковому оформлению фильма некоторые киногруппы привлекают саунд-дизайнеров, полагая, что именно эти специалисты умеют создавать звуки, которых нет в природе. Отчасти они правы, хотя все звукорежиссеры занимаются тем же самым с тех пор, как кино стало звуковым. Появилось новое слово, и ему нужна дефиниция, чтобы понять, к чему это слово относится, к какой сфере деятельности, какими общими характеристиками обладает то понятие, которое оно описывает. Единой терминологии у нас нет, и чем отличается саунд-дизайнер от звукорежиссера в нашем кинематографе, понять довольно трудно. У нас звукорежиссер записывает, создает и распределяет звуки в пространстве экранного мира, он формирует звуковую атмосферу фильма, придумывает и использует технические и художественные приемы в применении звука и его обработке.

Другое дело американский кинематограф. Представьте Голливуд 1979 года. Звуком занимается команда звуковых редакторов. А курирует создание всей фонограммы фильма и команду редакторов главный или надзирающий редактор звука. Это была техническая единица без особого статуса. Автор статьи «История саунд-дизайна» Кейт Финан сообщает, что впервые саунд-дизайнером был назван звуковой редактор Уолтер Мёрч. По мнению Кейт, в 1979 году режиссер фильма «Апокалипсис сегодня» Фрэнсис Форд Коппола впервые назвал работу своего звукового редактора Уолтера Мёрча саунд-дизайном. В фильме впервые применен объемный звук, распределенный по шести источникам[11]. А началось все с того, что, когда уже шла работа над съемками фильма «Апокалипсис сегодня», режиссер услышал музыку японского композитора и исполнителя Исао Томиты, которая была записана на четырех дорожках. Это были «Планеты» Густава Холста. «Достаточно было поставить колонки в четырех углах комнаты, сесть в центре – и вас окружала музыка. Фрэнсис услышал это и решил, что в фильме должно быть точно так же, – рассказывает Уолтер Мёрч[12].

На выставке Sound Track Cologne в 2022 году Мёрч дал интервью редактору Krotos, где рассказал, что такая объемная картина звука в кино создавалась впервые, ведь все – сам Уолтер Мёрч, Марк Бергер, Ричард Беггс, Натан Боксэр – до этого работали только в моно. Никто не занимался даже стерео. Воспроизведение объемного звука в кинотеатрах тоже вызывало вопросы. До сих пор все залы были рассчитаны только на воспроизведение монозвука, а тут должен был появиться новый формат.

Первоначально хотели даже сделать один кинотеатр с таким звуковоспроизведением, чтобы все съезжались туда послушать и посмотреть фильм. Вопросы возникали и в связи с тем, как размещать диалоги или звуки, которые звучат за спинами зрителей, экран-то оставался по-прежнему плоским.

На монтаж фильма в итоге ушло полтора года. А на сведение – девять месяцев. Это была работа, которую никто никогда раньше не делал. Звукорежиссер Рэнди Том, который присутствовал на перезаписи «Апокалипсиса», говорил: «В какой-то степени Уолтер Мёрч является отцом современного саунд-дизайна. "Апокалипсис" стал апогеем развития звука, которое длилось 50 лет»[13].

Звукорежиссеры и звукоинженеры во все времена стремятся точно воссоздать в кинотеатрах звук, который люди слышат вокруг себя в любом пространстве: в лесу, в комнате, под водой, в кафедральном соборе, да где угодно. Звук – это не плоская картинка, от которой можно отвернуться и перестать ее видеть. Звук объемен, и мы можем продолжать его слышать, даже не видя источника. Вот такую природную объемность звука и хотели получить кинематографисты в кинотеатрах.

Сначала были кинотеатры, в которых звук воспроизводился в монофоническом виде. Физически звук был плоским, а объемным его зритель слышал за счет психoакустического восприятия картинки и за счет умения звукорежиссера добиваться соответствия акустической и частотной составляющих звука источника тому положению в пространстве, в котором его видел зритель на экране.

Потом появились кинотеатры со стереозвуком. В стереокинотеатрах звук воспроизводился не только из центрального, но и из боковых динамиков. Зрителю приходилось меньше напрягать свое воображение, ведь воспринимать звук более объемным было легче. Но это по-прежнему мало напоминало то первичное звуковое поле, которое человек слышал не в кинозале.

И наконец, музыка Густава Холста на четырехдорожечной записи стала точкой невозврата для режиссера «Апокалипсиса сегодня». Он решил, что его фильм отныне будет звучать объемно – со всех сторон, – как в жизни и как у японского исполнителя произведения Холста. Эту задачу выполнила команда звуковых редакторов под руководством Уолтера Мёрча, создав первую многоканальную систему распределения звуков при воспроизведении.

Распределение звуков в пространстве производится в момент перезаписи, но схема продумывается на начальном этапе создания фильма.

В интервью журналисту Designing Sound Уолтер Мёрч рассказал о методах создания звука «Апокалипсиса сегодня»: «Мы взяли реалистичные звуки и реконструировали их на синтезаторах. Замечательная особенность звука вертолета заключается в том, что вертолет изменяет тембр и кажущийся ритм вращения лопастей, когда пролетает мимо. Вы услышите пять или шесть разных фактур звука, когда он пролетает над вами, – сначала вы слышите только винт, затем вы слышите только турбину, потом вы слышите только хвостовой винт, затем вы услышите лязг какого-то механизма, затем вы услышите низкие удары. Вертолет дает вам звуковой эквивалент прохождения белого света через призму – вы получаете скрытые цвета радуги. Эти преображения звука вертолета нас и заинтересовали, и мы решили посмотреть, сможем ли мы синтезировать именно эти отдельные составляющие! И с помощью синтезатора мы создали искусственные звуки, имитирующие настоящий звук»[14]. Вот так романтично описал звукорежиссер звук винта вертолета, сравнив его со спектром радуги.

Уолтер Мёрч – звукорежиссер, сценарист и монтажер… и забавный человек. Любопытно, что он монтирует изображение стоя, а пишет сценарии лежа! Уж не в этом ли кроется его ключ к успеху? «Мёрч редактирует в положении стоя, сравнивая процесс монтажа фильма с дирижированием, операцией на головном мозге или приготовлением пищи, поскольку все дирижеры, повара и хирурги стоят, когда работают. Напротив, когда он пишет, он делает это лежа. Причина в том, что если монтаж фильма является редакторским процессом, то творческий процесс письма противоположен этому, и поэтому он ложится, а не сидит, или встает, чтобы отделить свой монтажный ум от своего создающего», – говорит журналист Майк Шейн[15].

По мере развития кинематографа развивалось и понятие саунд-дизайна. «Теперь можно расширить и назвать саунд-дизайном звуковое оформление фильма в целом, включая и немые фильмы тоже, которые сопровождались оркестровым исполнением музыки», – утверждает Джордан Олдридж, кинорежиссер, киножурналист и сценарист[16].

В понятие саунд-дизайна в Голливуде стала входить также деятельность по созданию звуков, которых нет в природе. Никто не станет спорить с тем, что другой звуковой редактор Бен Бёрт в фильме «Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», выпущенном в 1977 году, был не менее талантливым и изобретательным. Он создал звуки, которые не существуют в природе, но которые издавал придуманный мир «Звездных войн», делая его для зрителя реальным. Чего стоит только звук светового меча! Тем не менее в титрах 1977 года Бен Бёрт указан как звуковой редактор. И только в переизданных версиях фильма 1997 и 2004 годов в титрах его указали саунд-дизайнером.

В фильме «Солярис» Андрея Тарковского, снятом в 1972 году, композитор Эдуард Артемьев тоже выполнял работу саунд-дизайнера, о чем и рассказывает в подкасте «Эдуард Артемьев – "Картины мастеров"». Андрей Тарковский попросил его организовать шумы, записанные звукорежиссером в экспедиции во время съемок. Режиссеру хотелось привлечь композитора к работе над звуковым оформлением для достижения более высокого художественного уровня фильма, где шумы создают ощущение жизни, а не являются простым комментарием к кадру. Необходимо было не просто оживить кадр, а вдохнуть в него душу. Эдуард Николаевич в подкасте называет эту работу саунд-дизайном и говорит, что тогда это так не называли, но работу такую делали.

В эпизоде, где Анри Бертон едет в машине по бесконечному тоннелю, перед композитором и звукорежиссером фильма Сергеем Литвиновым стояла задача достичь кульминации звуковой композиции в конечной точке эпизода. Кульминация должна была выражаться максимальной громкостью и насыщенностью звука. Смысл эпизода в том,

1 ... 9 10 11 12 13 ... 40 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Звук в кино. Как создаются иллюзии - Елена Маслова, относящееся к жанру Руководства / Прочее. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)