`
Читать книги » Книги » Справочная литература » Прочая справочная литература » Владимир Дронов - HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов

Владимир Дронов - HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов

1 ... 79 80 81 82 83 ... 86 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

— "repeat" — изображение будет повторяться по горизонтали и вертикали;

— "repeat-x" — изображение будет повторяться только по горизонтали;

— "repeat-y" — изображение будет повторяться только по вертикали;

— "no-repeat" — изображение не будет повторяться никогда; в этом случае часть фигуры останется не занятой им.

Метод createPattern возвращает экземпляр объекта CanvasPattern, представляющий созданный нами графический цвет:

var cpSample = ctxCanvas.createPattern(imgSample, "repeat");

Третий этап — использование готового графического цвета — выполняется так же, как для градиентов, т. е. присваиванием его свойству strokeStyle или fillStyle.

Пример:

ctxCanvas.fillStyle = cpSample;

ctxCanvas.fillRect(0, 0, 200, 100);

Этот Web-сценарий рисует прямоугольник с заливкой на основе созданного нами ранее графического цвета.

Графический цвет не фиксируется на канве, а полностью применяется к рисуемой фигуре. В этом его принципиальное отличие от градиентов.

НА ЗАМЕТКУ

В приведенном ранее примере мы предположили, что файл graphic_color.jpg имеет небольшие размеры или уже присутствует в кэше Web-обозревателя и поэтому загрузится очень быстро. Но если он, так сказать, "задержится в пути", Web-сценарий не выполнится. Поэтому изображения, хранящиеся в других файлах, выводятся по иной методике, которую мы скоро рассмотрим.

Вывод внешних изображений

Внешним по отношению к канве называется графическое изображение, хранящееся в отдельном файле, или содержимое другой канвы. Канва предоставляет довольно мощные средства для вывода таких изображений: мы можем изменить размеры изображения и даже вывести только его часть.

Вывести внешнее изображение на канву проще всего методом drawImage, точнее, его сокращенным форматом:

<контекст рисования>.drawImage(<графическое изображение или канва>,<горизонтальная координата>, <вертикальная координата>)

Первый параметр задает графическое изображение в виде экземпляра объекта Image или канву в виде экземпляра объекта HTMLCanvasElement. Второй и третий параметры определяют координаты точки канвы, где должен находиться верхний левый угол выводимого изображения; они задаются в пикселах в виде чисел. Метод drawImage не возвращает результата.

Вот Web-сценарий, который загружает изображение из файла someimage.jpg и выводит его на канву так, чтобы его верхний левый угол находился в точке [0,0], т. е. в верхнем левом углу канвы:

var imgSample = new Image();

imgSample.src = "someimage.jpg";

ctxCanvas.drawImage(imgSample, 0, 0);

Если нам нужно при выводе внешнего изображения изменить его размеры, к нашим услугам расширенный формат метода drawImage:

<контекст рисования>.drawImage(<графическое изображение или канва>,<горизонтальная координата>, <вертикальная координата><ширина>, <высота>)

Первые три параметра нам уже знакомы. Четвертый и пятый параметры задают, соответственно, ширину и высоту выводимого изображения в пикселах в виде чисел.

Вот пример Web-сценария, который выводит загруженное ранее изображение, растягивая его так, чтобы занять канву целиком:

ctxCanvas.drawImage(imgSample, 0, 0, 400, 300);

Рассмотрим теперь самый сложный случай — вырезание из внешнего изображения фрагмента и вывод его на канву с изменением размеров. Для этого применяется третий по счету формат метода drawImage:

<контекст рисования>.drawImage(<графическое изображение или канва>,<горизонтальная координата вырезаемого фрагмента>,<вертикальная координата вырезаемого фрагмента><ширина вырезаемого фрагмента>, <высота вырезаемого фрагмента>,<горизонтальная координата вывода>, <вертикальная координата вывода>,<ширина вывода>, <высота вывода>)

Первый параметр нам уже знаком и задает внешнее изображение.

Второй и третий параметры определяют координаты верхнего левого угла вырезаемого из внешнего изображения фрагмента. Они задаются относительно внешнего изображения в пикселах в виде чисел.

Четвертый и пятый параметры определяют ширину и высоту вырезаемого из внешнего изображения фрагмента. Они также задаются относительно внешнего изображения в пикселах в виде чисел.

Шестой и седьмой параметры определяют координаты точки канвы, где должен находиться верхний левый угол выводимого фрагмента внешнего изображения. Они задаются относительно канвы в пикселах в виде чисел.

Восьмой и девятый параметры определяют ширину и высоту выводимого фрагмента внешнего изображения в пикселах в виде чисел.

Вот Web-сценарий, который вырезает из загруженного ранее изображения фрагмент с верхним левым углом в точке [20,40], шириной 40 и высотой 20 пикселов и выводит этот фрагмент на канву, растягивая его так, чтобы занять канву целиком:

ctxCanvas.drawImage(imgSample, 20, 40, 40, 20, 0, 0, 400, 300);

Все приведенные ранее примеры подразумевают, что файл, хранящий внешнее изображение, загружается очень быстро (так может случиться, если файл имеет небольшие размеры или уже находится в кэше Web-обозревателя.) Но чаще всего случается так, что файл не успевает загрузиться к тому моменту, когда начнет выполняться выводящий его на канву код, и мы получим ошибку выполнения Web- сценария. Как избежать этого?

Очень просто. Объект Image поддерживает событие onload, возникающее после окончания загрузки изображения. Данному событию соответствует одноименное свойство, которому следует присвоить функцию — обработчик этого события. Web-сценарий из листинга 22.11 иллюстрирует сказанное.

Листинг 22.11

var imgSample = new Image();

function imgOnLoad() {

ctxCanvas.drawImage(imgSample, 20, 40, 40, 20, 0, 0, 400, 300);

}

imgSample.src = "someimage.jpg";

imgSample.onload = imgOnLoad;

НА ЗАМЕТКУ

Именно так выполняется привязка обработчиков к событиям некоторых объектов Web- обозревателя — присваиванием функции-обработчика свойству, которое соответствует нужному событию. Можно ли использовать для этого методы библиотеки Ext Core, автор не проверял.

Создание тени у рисуемой графики

Еще канва позволяет создавать тень у всех рисуемых фигур. Для задания ее параметров применяют четыре свойства, которые мы сейчас рассмотрим.

Свойства shadowOffsetX и shadowOffsetY задают смещение тени, соответственно, по горизонтали и вертикали относительно фигуры в пикселах в виде чисел. Положительные значения смещают тень вправо и вниз, а отрицательные — влево и вверх. Значения этих свойств по умолчанию — 0, т. е. фактически отсутствие тени.

Пример:

ctxCanvas.shadowOffsetX = 2;

ctxCanvas.shadowOffsetY = -2;

Свойство shadowBlur задает степень размытия тени в виде числа. Чем больше это число, тем более размыта тень. Значение по умолчанию — 0, т. е. отсутствие размытия.

Пример:

ctxCanvas.shadowBlur = 4;

Свойство shadowColor задает цвет тени. Цвет задается в виде строки в любом из форматов, описанных в начале этой главы. Значение по умолчанию — черный непрозрачный цвет.

Пример:

ctxCanvas.shadowColor = "rgba(128, 128, 128, 0.5)";

После того как мы зададим параметры тени, они будут применяться ко всей графике, которую мы далее нарисуем. На параметры тени уже нарисованной графики они влияния не окажут.

Пример:

ctxCanvas.fillText("Двое: я и моя тень.", 150, 50);

Преобразования системы координат 

Преобразования — это различные действия (изменение масштаба, поворот и перемещение точки начала координат), которые мы можем выполнить над системой координат канвы.

При выполнении преобразования изменяется только система координат канвы. Рисуемая после этого графика будет создаваться в измененной системе координат; а нарисованная графика остается неизменной.

Сохранение и загрузка состояния

Первое, что нам нужно рассмотреть применительно к преобразованиям, — сохранение и загрузка состояния канвы. Эти возможности нам очень пригодятся в дальнейшем.

При сохранении состояния канвы сохраняются:

— все заданные трансформации (будут описаны далее);

— значения свойств globalAlpha, globalCompositeOperation (будет описано далее), fillStyle, lineCap, lineJoin, lineWidth, miterLimit и strokeStyle;

— все заданные маски (будут описаны далее).

Сохранение состояния канвы выполняет метод save. Он не принимает параметров и не возвращает результата.

Состояние канвы сохраняется в памяти компьютера и впоследствии может быть восстановлено. Более того, сохранять состояние канвы можно несколько раз; при этом все предыдущие состояния остаются в памяти и их также можно восстановить.

Восстановить сохраненное ранее состояние можно вызовом метода restore. Он не принимает параметров и не возвращает результата.

При вызове этого метода будет восстановлено самое последнее из сохраненных состояний канвы. При последующем его вызове будет восстановлено предпоследнее сохраненное состояние и т. д. Этой особенностью часто пользуются для создания сложной графики.

1 ... 79 80 81 82 83 ... 86 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Владимир Дронов - HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов, относящееся к жанру Прочая справочная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)