Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита
Вот так вот!
Показательный процесс. Чтобы другим неповадно было. А админы заодно и отчитались об очень крутой победе над несправедливостью. Другие же качающие доблесть на халяву тоже получили всякие наказания – но не такого размера, разумеется.
В общем, ответили на всю катушку.
И под этим постом Zelda подписалась: «Ты, Моня, хотел, чтобы тебе Магмары сделали плохо? Ну так вот, получай. Мы постарались». И хрен что с ней сделаешь. Последний раз она доблесть качала два месяца назад. Полей битв на тринадцатом уровне нет. Да и нету у нее больше никаких договорняков. Никак не ответить.
Такое вот развлечение устроили.
А после этого случая ее сразу в Орден Стражей позвали – порядок в чате блюсти. А кому еще, спрашивается? Вроде как вступаешь в Орден – и новая струя в игре. Она вступила. И сокланы не спорили – всегда лучше, когда свой блюститель есть в чате. Но проработала недолго. У Ордена Стражей своя иерархия. И для только что вступивших работа одна: сидеть в самых нубских локах и, как только ругань какая в чате, сразу молчанку кидать на 15 минут. Месяц просидишь – можно будет и на более крутую работу пойти: сделки кредитные заверять. А через полгода работы можно будет уже и приговоры по договорнякам выносить. Иначе никак.
Ну и поставили ее охранять от мата чат в одной из нубских лок. Новомодная лока какая-то. Месяца два назад появилась. Zelda и не была в ней никогда. И боты новые: какие-то червяки. Вот везет нубам. Когда она воевала на третьем уровне, было только три вида ботов. А теперь девять. И у всех разные параметры. Кого хочешь, того и бей. Халява, да и только.
А вот работа модератора чата – совсем не халява. День еще не прошел, а она уже такого начиталась в чате, что аж дурно стало. Эх, неужели она такой же была? В общем, неделю она выдержала, побросала молчанки, а через неделю извинилась и ушла обратно в «Фейсы». Правильно говорят опытные: Страж – это призвание… А ее призвание – игрок.
Только играть не во что…
Лучше всего об этом написал, конечно, самый умный.
Аррид (13): Сегодня исполняется ровно 4 (четыре) месяца с тех пор, как на просторы мира ФЭО впервые шагнула нога персонажа 13-го уровня. Четыре месяца прошло, но ботов тринадцатого уровня в игре до сих пор нет. И причины этого никому до конца не ясны. Нам, рядовым игрокам, остается лишь теряться в догадках, почему все так, как есть, почему всё НАСТОЛЬКО печально, почему всё ТАК катастрофически грустно. Что делать на 14-м? Достаточно одного беглого взгляда на все «свершения» администрации и разработчиков, чтобы прийти к более чем однозначному выводу: миру ФЭО не нужны те, кто сейчас считается хай левелами: персонажи 13-го уровня и выше. Ктото скажет: «Они прошли игру». Но почему же тогда так упорно рвется из подсознания одна-единственная мысль – это игра прошла их. Переехала шипастыми гусеницами, оставив горку истерзанных байтов и изодранных в клочья пикселей там, где когда-то был игрок, где когда-то существовал персонаж, которому было к чему стремиться.
Чем заниматься, что делать? Ради чего включать каждый день Двар? Кого и ради чего убивать, в конце концов?
И почему-то вспоминается пост о том, что «вливать КАЖДЫЙ ДЕНЬ по сто баксов только для того, чтобы нормально поохотиться, – это уже явный перебор».
Что самое печальное: каждый выигранный бой лишь приближает к пропасти, в которую неизбежно падают персонажи 14-го уровня. Им не то что Поля или сверхсущества – для них даже банальнейшая охота, основа Двара, ЗАКРЫТА.
Четырнадцатый уровень – мертвый уровень Двара, и погиб он от хорошо известного вируса с названием «безразличие и наплевательское отношение». Вирус очень токсичен и заразен, но конечно же мы все верим, что болезнь не перекинется на сам Двар.
Пока что Судья, обещавший «оперативно отвечать на важные вопросы» и «двусторонне общаться с игроками», ничего не сказал про возможность полноценно играть на 13-м и охотиться на 14-м уровне. Очевидно, никаких шагов в данном направлении со стороны администрации не предпринимается. Хочется верить, что только пока; хочется надеяться, что кто-то всё-таки доживет до патча…
Фелька (12): Аррид и Zelda. Вы взрослые люди. Вы еще не поняли, что вы – отработанный материал? Из вас выжали деньги – и все. Вы больше не нужны. Сейчас деньги проекту приносят те, кто находится на шестом – десятом уровнях. Поэтому игра делается под НИХ. Поэтому для них есть и будут все блага.
Аррид (13): Я уже начинаю сомневаться в том, что я взрослый человек.
20. Правило девятое: админам по фиг
А админы между тем молчат. Они всегда молчат, когда им нечего сказать – или когда правду лучше не говорить.
А хай – это не просто игрок высокого уровня. Хай – это состояние души. Игрок, которого хоть раз назвали хаем, будет цепляться за это слово всеми силами. Ну представь: вот, допустим, человек стал Героем России – а потом перестал им быть. Ну каково ему?
Хаю будет так же трудно ощутить себя не хаем. И неважно, что он не сделал и тысячной доли того, что сделал Герой России.
Неважно. В этой игре он – герой. На него пальцами показывают. Да, эта территория чрезвычайно мала. Зато здесь хай – избранный. И без разницы, что это за хай. Да пусть он самый слабый из всех хаев – все равно он в разы сильнее 99 процентов других игроков. Даже если на него нападут сто, нет, тысяча игроков первого уровня, для него это не беда: он разбросает всех – и даже не поцарапается.
А еще хай вложил в эту игру душу. Если он сам честно прошел все уровни игры, как может быть иначе? На хрена тогда там так долго находиться, если душу не вкладывать.
И тут как раз хаям самый главный облом.
Потому что это для игроков они хаи. А для админов они те, кто бежит впереди паровоза. Онлайн-игра – она, все знают, бесконечна; но бесконечна в перспективе, а так, первоначально, сделана она до определенного предела. Ну, например, до десятого уровня. И это на самом деле немало на первых порах: пока игра раскачивается, пока игроки к игре привыкают, к боям – это полгода пройдет, а то и больше, может быть, год.
Но хай непременно бежит впереди паровоза. И страдает от этого. Эх, никому не понять, как страдает хай. Год дрался, добился высшего уровня. И – СТОП! Дальше – пустота. Дальше – надо ждать, когда админы сделают следующий уровень. А ждать можно долго. Полгода ждали, год ждали. Год он терпит – и НИЧЕГО не изменяется. У него не качается уровень – у него ничего не качается. Он переливает воду из пустого в порожнее. А при этом те, кто пришел в игру в тот самый день, когда он получил максимальный уровень в игре, – они его уже догнали. И им было проще. Потому что первопроходец – он на собственном опыте учился, на собственных ошибках. И никаких схем раскачки на форуме не писалось, и советов ему дать некому было – все на равных. И игруха поначалу обычно кривая: баланс-то только рождается, создается, админы же тоже ошибаются. А тому, кто по проторенной дорожке идет, однозначно проще: и советов навалом, и игра выровнена по струнке – одно удовольствие, а не жизнь. Вспомнит хай, что в свое время он до четвертого или до пятого уровня несколько месяцев шел – и никак быстрее не получалось. А теперь если зарегистрироваться, то тот же путь за неделю пробежать реально.
Не было на свете, наверное, ни одного хая, который не хотел бы начать заново. Сколько их регистрировались по новой! И уже на первом уровне ощущали себя крутейшими игроками, и получали несомненное преимущество – во-первых, все подводные камни уже десятки раз изучены, а во вторых, всегда есть старший брат (или сестра) в виде основного персонажа. Если что, всегда можно зайти за основного перса – и быстро все объяснить: кто, куда и почем. И летели они через уровни птицами. И раскачивался перс всегда правильно – зная уже все возможные и невозможные тактики. И админы на это смотрели снисходительно: ну действительно, что еще делать? Да и не только поэтому. Каждому известно: после того, как ты был хаем, начать сначала можно – но тяжело неимоверно. Это примерно как в первый класс пойти. Ну да, ты крутой – но разве ж оно надо? Да и как можно своего перса оставить? В нем же все. А новый перс – какой бы он более грамотный ни был, как бы ему легко ни было идти, в нем нет твоей души. Нет у тебя контакта с ним.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита, относящееся к жанру Современная проза. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

