`
Читать книги » Книги » Проза » Современная проза » Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита

Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита

1 ... 62 63 64 65 66 ... 86 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

И тут тоже встречала пару раз бывших легенд, ушедших полгода, год назад. Как это теперь было смешно. Она идет вся крутая, только что взявшая одиннадцатый уровень, – и тут встречает никому не приметный ник. Например, Готт. Восьмой уровень. И рядом – такой же список никому не ведомых нубов восьмого уровня. С виду и не отличить. Нубы даже и одеты получше, и посильнее будут – но это же ГОТТ!

ZELDA – Готт: Привет, дорогой, как дела?..

Готт – ZELDA: Да так, зашел ненадолго посмотреть, что творится в игрухе, ща снова выйду.

ZELDA – Готт: Как дела в реале?

Готт – ZELDA: Нормально, жить можно. Реал прекрасен, солнц. Встретимся в реале.

И больше не о чем говорить. Не интересовали Готта больше ни новые комплекты, ни новые репутации. И про то, как закончилась война между «Тенями» и «Лигой», ему тоже неинтересно было.

Хорошо, что вообще откликнулся – и что Готт был Готтом.

Бывало и такое, что встречаешь старого друга – а он вообще не отвечает или отвечает что-то типа: «Это не Сергей, это жена Сергея» и так далее.

Zelda сидела, перебирала вкладки с изображениями тех, с кем она была когда-то в «Нирване». Читала инфу. У кого-то было написано: «Больше не играю». А у кого-то было написано то же самое, что и всегда. Как будто пройдет всего ничего времени, и перс снова оживет и будет жить и дальше…

И только у Угрозы в инфе была короткая надпись:

«Этот перс теперь призрак. Он больше никогда не поможет вам в бою. Вы никогда не услышите от этого перса: „Тяни, сейчас помогу“. Но тем не менее пока мертвые персы существуют – призрак Магмарки-„семерки“ будет находиться здесь. В этой локации, где водятся злые боты седьмого уровня. И может быть, когда вы будете в безвыходном положении и случится Чудо, знайте, это вам помог именно мой призрак. Удачи, доблестные Магмары…»

18. Правило восьмое: ИГРУШКА – ТА ЖЕ НАРКОТА

Сколько раз нам доводилось читать о том, как подсаживают на наркотики. Схема простая. Либо в компании сигаретку необычную дадут покурить. Либо на фу-фу возьмут: ну покури, ты что, не крутой? Либо поймают, когда в поганом настроении идешь: попробуй, это поможет… А либо просто так дают, и все.

И первый раз – всегда бесплатно (ну, так рассказывают, во всяком случае). Ну и второй раз тоже. Пока не распробовал – бесплатно. Пока уверен, что в любой момент можешь завязать, будут давать бесплатно. А как только попросишь сам, когда уже душа требует по новой – вот тогда и скажут: ну как же так, друг дорогой, сколько раз тебя угощали на халяву, не пора ли и должок отдавать. Вот с этого момента и начинаются все ужасы. И, в общем, не дай бог до этого дойти.

А думаете, в онлайн-игре другое? Да та же схема. Сначала тебя нужно втянуть. Сделать так, чтоб тебе было интересно. Убедить тебя, что стартовой страницей в твоем «Интернет Эксплорере» должна стать именно страница игры, а не какой-нибудь Мейл. ру или «Знакомства».

У создателей онлайн-игр, если они, конечно, грамотные создатели, тысячи способов добиться этого.

Но самый простой способ – сделать игру интересной и увлекательной на первых уровнях. Игрок, только что пришедший в этот жестокий мир, должен получить полный контраст с миром реальным. А поскольку от хорошей жизни в виртуальный мир никто не сбегает, то первые уровни – это как очень интересная киношка. И событий тут масса, и динамика – в общем, растешь на глазах. Поэтому первый уровень в игре – он всегда самый быстрый. Бывает даже, что всего один бой провести нужно – и тут же поднимаешься на второй уровень, и параметры твои увеличиваются, и становишься ты сильнее и круче. А потом еще несколько боев – и ты уже на третьем уровне и с некоторым презрением посматриваешь на всех, кто ниже. Мол, вот они-то – настоящие нубы, а ты в игре уже целых два часа.

Ну и, разумеется, поначалу игра находится на полной самоокупаемости. Деньги тут можно заработать на чем только угодно: всего ничего подрался – а уже в кошельке много монеток. Более того, в каждом случае игра стремится доказать тебе, что все в ней очень и очень просто и что игра эта создавалась только для тебя одного, и больше ни для кого.

Опять же, если админы грамотные, то первый бой ты непременно выиграешь. Притом не нужно никаких особых знаний: кнопка «Удар» будет выделена красным, а там жми как хочешь – все равно победа за тобой.

Потом еще одна победа, и еще одна – и каждый квестовый персонаж будет гордиться тобой: «О, вы делаете успехи, воин».

И даже поздравление от админов в приват непременно получишь. Не от живого админа, разумеется, это все роботы от лица админов пишут, но ты же этого не знаешь.

И каждый новый уровень открывает перед тобой все новые и новые направления – то профессии какие-то диковинные, то локации тайные, ну и квесты, разумеется. Первые уровни любой игры ты проходишь исключительно на квестах. Каждый квест – это одна длинная и очень интересная история, с предательствами, с интригами, – и ты, стоящий в центре этих событий и всегда, всегда выходящий победителем.

У тобой складывается иллюзия безоблачного будущего, полного побед и достижений. Ты еще не замечаешь, что вокруг тебя – сотни и тысячи таких же, похожих на тебя, и они тоже хотят побед и достижений. Но ты рвешься вперед, тебе пока еще на них по барабану. Ты птицей пролетаешь мимо уровней. И обязательно, обязательно у тебя будет ценный дроп. Ну, можно сказать, что на младших уровнях рэндом не совсем действует. Дадут тебе какую-нить шмотку, цена ей на аукционе – пара-тройка золотых, среднестатистический хай за один бой эту тройку золотых потратит – а для тебя это пока что целое состояние.

Это как карточные шулеры, желающие развести лоха. Понятное дело, что поначалу они тебе проиграют немножко денежек для затравки. Но будь уверен: через час все твои деньги перейдут к ним.

А кроме роста, тебя непременно и с новыми друзьями познакомят – с хорошими друзьями. Как только ты немножко подрастешь, так там специальные задания будут – коллективные. Все направлено на то, чтобы ты поскорее с кем-нибудь подружился, чтобы поскорее вступил в какой-нибудь клан. Ну, а вступление в любой клан – это уже само по себе интересно. Вот прикинь – тебя представляют в чате: «А это наш новый соклан, зовут его так-то и так-то. Прошу любить и жаловать». И ты сразу в центре внимания. И старички непременно тебя расспросят, а кто ты такой, а откуда ты, а как звать и так далее. Где ж еще в жизни такого добьешься? И тут уж насколько фантазии хватит. Можно правду сказать, а можно и соврать. А потом тебе непременно ссылочку на форум кинут смешную, чтоб посмеялся вдоволь над похождениями какого-нибудь нуба, или на повесть какого-нить донжуана, который благодаря этой игре уже целых трех чикс окучил. Каждому свое, конечно, но любая нормальная игра устроена так, что каждый найдет там что-то для себя.

Пройдет совсем немного времени, и ты поймешь, что игра затянула тебя. Постепенно, понемножку, но затянула.

Ты начинал играть на работе, от нечего делать, парочку часов, пока начальник не видит. Ну и дома иногда перед сном. Часик. Не больше. Но со временем начинаешь замечать, что ложишься спать уже не в одиннадцать вечера, как обычно, а в полдвенадцатого. А потом в двенадцать. А через недельку так увлечешься, что и в час ночи ляжешь спать. Ну да, это же только один раз. Завтра опять, как всегда, по расписанию – в одиннадцать. Но назавтра много поводов найдется. Либо попрет тебе хорошо, либо бой будет ну очень интересный, или квест какой-нибудь введут, очень длинный, – и завтра тоже ляжешь спать в час ночи. И днем на работе ты постепенно поймешь, что разговариваешь, как всегда, с начальником – а в голове вовсе не мысль, как что-то там выполнить, а про дроп, к примеру, или про то, как соперников получше наказать, или про свой стиль боя. Много о чем можно подумать.

А потом ты усаживаешься за компьютер, открываешь Excel – но пишешь там не сметы и графики, как положено, а рассчитываешь схемку раскачки своего персонажа или схемку боя. Много что можно посчитать в Экселе.

1 ... 62 63 64 65 66 ... 86 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита, относящееся к жанру Современная проза. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)