`
Читать книги » Книги » Проза » Современная проза » Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита

Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита

1 ... 25 26 27 28 29 ... 86 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

– Алё, Обморок, это Аня. Пауза. Через секунд двадцать, наверное, ошарашенно:

– Аня или Zelda?

– Ты что, дурак совсем?

– Понятно, значит, Zelda. Ну, в общем, у меня все в порядке. Я с женою помирился, все хорошо. На работу завтра выхожу. Поэтому увидимся не скоро. Спасибо тебе, Zelda. Надеюсь, что ты будешь меня уважать, как раньше.

– Буду.

– Спасибо… мась… – сказал он и повесил трубку. После этого разговора она встала, подошла к большому зеркалу и долго смотрела на себя – верней, в свои глаза. Что-то в этих глазах было другое… совсем другое.

– Zelda, – процедила она сквозь зубы. – Здравствуй, Zelda.

8. Правило третье: рэндом рулит

В правилах любой игры обязательно есть пункт, рассказывающий об администрации. Знай, игрок: такие-то и такие-то игроки – это админы, у них и значок специальный есть: Гейм-Мастер, например, или Администрация, или просто нету никакого значка – главное, ники запомни. Если что, то вот она, высшая инстанция.

На низких уровнях момент, когда тебе админ отписывается в приват, – это просто счастье. Да и на высших уровнях – тоже счастье.

Есть, конечно, особая категория игроков – админские любимцы. Это те, которые с админами в реале знакомы. Или которые бесплатно на игру пашут – чат, к примеру, модерят или форум. Для них, конечно, переписка с админом не такое уж и значимое событие. Но админские любимчики – это особый случай, как, наверное, и где угодно: за глаза про них гадости любят говорить, а вот в лицо слащаво улыбаются. На всякий случай.

Власть админов в игре безгранична. Они нередко и ники себе берут соответствующие: Создатель, Властелин и так далее. И разве они не правы? Они могут зайти за любого персонажа и отобрать у него любые вещи или, напротив, дать ему любые вещи, любые благословения, увеличить ему все что угодно. А могут и просто уничтожить. Одним нажатием кнопки перечеркнуть любую судьбу любого персонажа, как будто и не было его вовсе. Заходит человек с утра в игру по привычке – а заходить-то некуда. Не существует его, и все тут.

И некому жаловаться. Админы когда хотят, то ничего не слышат. И на форуме написать не получится – по IP быстренько закроют доступ, – и через друзей не напишешь.

Но справедливости ради стоит сказать, что такое возможно скорее теоретически. Большинство админов все же придерживаются политики невмешательства. И пусть вам не говорят, что у админ-ских любимчиков дорогие шмотки с монстров чаще падают. Любой админ четко будет на своем стоять: не может быть такого. Все находятся в равных условиях.

Даже если админа напоить очень и очень сильно – все равно ответ один и тот же: все в равных условиях. Ничего мы никому не подкручивали. На все воля рэндома.

Рэндом! Как много в этом звуке. И чем дальше продвигаешься по уровням, тем больше понимаешь, что всему голова именно он – великий и всемогущий Рэндом.

Сила его настолько велика, что он даже админам не подчиняется. Даже админы не знают, как он действует.

Да, именно они поставили в эту игрушку генератор случайных чисел, какой-то самый последний генератор, самую совершенную разработку. Но и они тоже побаиваются рэндома. Ой, побаиваются – но только не признаются.

Хотя с первого взгляда все очень просто.

Например, у каждого персонажа есть несколько характеристик. Ну, допустим, сила – она во всех играх есть. Каждый дополнительный балл силы увеличивает соответственно силу удара на некоторое количество цифр. Но сила удара никогда не будет одной и той же. Всегда есть определенный диапазон. Например, минимальная сила удара 10 – максимальная 20. Плюс есть еще и критический удар, увеличивающий силу удара в два раза.

Это значит, что персонаж будет наносить удары в диапазоне от 10 до 20. А дальше рулит рэндом.

То есть один игрок может нанести за десять ударов 100 очков урону, а другой 200 – и так, и так правильно. Нет, конечно, по сумме многих десятков ударов у всех статистика будет равная. Проблема в том, что бой бою рознь. В некоторых боях и пятьдесят очков урону будет достаточно, чтоб выиграть, а кое-где и двухсот может не хватить. Так что средний урон за много тысяч ударов – это, конечно, хорошо, но тебе-то нужен этот конкретный бой. Тут-то и вступает рэндом. Кто из вас при прочих равных нанесет урону больше, а кто меньше? Даже админ не подскажет. Только рэндом знает.

Именно от рэндома и зависит твой успех. И чем больше рэндом будет благосклонен к тебе в особо важных боях, тем круче ты будешь.

Нет, не думайте, разумеется, что в бою все зависит только от какого-то рэндома. Если не думать головой и не считать различные комбинации ударов, никакой рэндом не поможет: снесут как миленького. Но даже самый грамотный и умный игрок будет бессилен против рэндома.

И не только в этом конкретном бое дело.

Про дроп каждый слышал. Дроп – это бальзам на истерзанную боями душу. Дроп – это то, о чем мечтает каждый. Дроп – это то, что снится по ночам.

Казалось бы, что такого? Ну, просто очередная нарисованная шмотка, не всегда даже красивая, чаще всего, напротив, уродская: в жизни в магазине такую увидишь – в другой конец торгового зала убежишь. А тут это ДРОП.

Его можно надеть на себя и стать гораздо сильнее, чем был раньше. А не нужна тебе эта нарисованная шмотка – продай: с руками оторвут. Денег дадут. За редкую вещь могут столько денег отвалить – на месяц безбедного существования хватит.

А если ты реал не вкладываешь, бедный ты по жизни, то дроп для тебя – вообще единственный способ существования в игре. Иначе будешь, как нищий, считать мелкие монетки перед каждым боем. Мелкие монетки, они с каждого боя получаются. Но рассчитано так, чтобы на этих монетках разбогатеть было нельзя. Поэтому и бьют ботов ради дропа. Ради денег.

А дропа нет. Это каждый игрок скажет. Дроп – это миф. Шмотки, которые падают с ботов, не зря называют редкими или уникальными, а то и вообще единичными. Есть такие шмотки, которых на всю игру две или три штуки. Но зато уж обладатели этих шмоток – это вообще сверхигроки. Такого игрока вальнуть можно только втроем или вчетвером. Вот и прикиньте, сколько такая шмотка может стоить.

В любой игре, в которой существует дроп, обязательно на форуме можно найти десяток или сотню топиков, смысл которых один: «Админы, увеличьте дроп».

И затем слезливое описание – мол, я убил уже пятьсот ботов, а ничего ценного так и не упало. Другой вторит: что пятьсот, я тысячу ботов убил – а так ничего и не упало. А мой сосед за один день за сто каких-нибудь боев выбил сразу две или три крутые шмотки, сейчас продал и стал богатым.

А если на данную форумную ветку зайдет хай (они, правда, обычно в таких топиках не пишут), то он может совсем страшных историй рассказать: про то, что дропа нет и с пяти, и с десяти тысяч ботов. Три месяца может дропа не быть. Зато потом уж как попрет!..

Но, в принципе, это и правильно.

Цены на редкие шмотки определяет внутренний рынок игры. И если каждому будут падать эти редкие шмотки как манна небесная – то кто ж на них сможет обогатиться? Посему существует железное правило (неписаное конечно же): ценных вещей всегда меньше, чем действующих игроков. А очень ценных вещей – совсем мало. Не больше десяти процентов от требуемой массы. А по жизни еще меньше.

И чем дальше продвигаешься по уровню, тем больше понимаешь: наверное, так и должно быть. Дропу надо радоваться, как награде на соревнованиях. Сначала очень много тренироваться – а потом будет тебе награда. Может быть.

Особо продвинутые игроки любят теории придумывать: а как падает дроп?

Теорий, конечно, много, но суть у них одна – за все в ответе Рэндом.

Он решает, кому из пятисот бойцов, бьющих сегодня ботов рядом с городскими воротами, упадет шмотка. Он решает, какая шмотка тебе упадет. Ведь дроп – он дропу рознь. Одна шмотка может стоить десять монеток, другая – сто, а третья – вообще тысячу.

Нет, разумеется, можно найти массу вполне научных объяснений того, что же такое рэндом. Те, кто не верит в мистику, объяснят, что есть такая вещь – теория случайных чисел. Правда, в жизни она не всегда работает – даже как упадет подброшенная монетка, можно вычислить. Для этого надо знать силу, скорость ветра, многие другие факторы. Но если все это учесть, то по очень сложной формуле можно вычислить. И везде так. Даже шарик в рулетке можно вычислить по сложной формуле (только кто ж позволит все замеры произвести?). Поэтому настоящий рэндом – он только в онлайн-игре. Там никаких скидок на ветер или силу удара – только чистая наука. (Так, во всяком случае, утверждают админы.) И если сто раз сразятся два абсолютно равных игрока, то, по идее, пятьдесят раз победит один, а пятьдесят – другой.

1 ... 25 26 27 28 29 ... 86 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита, относящееся к жанру Современная проза. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)