`
Читать книги » Книги » Приключения » Исторические приключения » Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен

Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен

1 ... 50 51 52 53 54 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
class="p1">Задам такой вопрос: как думаете, если создатель игры чувствует себя обязанным вмешаться в ситуацию и попросить фанатов вести себя культурнее, что вообще можно сказать о таком фанатском сообществе?

Я не стану отвечать на этот вопрос, думаю, вы и без меня прекрасно справились. Тоби Фокс, как вы помните, внимательно следит за тем, что он пишет (или когда-либо писал) в Интернете, и все же время от времени отвечает на вопросы, волнующие его фанатов. Иногда это банальные вопросы, например об авторских правах и условиях, на которых фанаты могут создавать мерч для продажи на конвенциях или в онлайн-магазинах – условия, кстати, Фокс поставил весьма мягкие, так как сам является выходцем из фанатской культуры. Но порой его ответы касаются более жестких и даже пугающих тем. Одной из наград для жертвователей на Kickstarter была возможность добавить в игру собственного персонажа. Предложение звучало весьма забавно, ведь за донат в 1000 долларов «ваш фантролль[365] станет каноничным персонажем Undertale». Художник-фурри под ником Samael решил поддержать игру и предложил щедрый донат. Персонаж, которого он хотел добавить в игру, был его фурсоной – оригинальным гуманоидным существом, с которым ассоциируют себя члены сообщества; в его случае – желтый дракон. После долгих разговоров и обсуждений, о причинах которых я расскажу чуть позже, в игре появился очень-очень секретный босс. Чтобы встретиться с Так Жаль (его так зовут), очаровательным кенгуру, который только и делает, что извиняется за свои действия, игроку придется найти спрятанную комнату в Жаркоземье и прийти туда, когда часы на компьютере покажут определенную дату и время: 10 октября с 20:00 до 20:59. Опоздайте хоть на минуту, и Так Жаль не появится.

Когда игра вышла, игроки повстречались с Так Жаль и выяснили, что его появлением они обязаны художнику Samael. Просмотрев его работы, фанаты обратили внимание на необычный художественный стиль: Samael, в полном соответствии со своей фурсоной, рисовал крайнюю степень ожирения в эротическом контексте. Многие фанаты решили, что художник пытается навязать свои увлечения Тоби Фоксу, и начали травить его в Сети. Даже возникла теория, что Тоби специально дал монстру такое имя и запрятал его подальше, якобы из неприязни к художнику.

В итоге Samael был вынужден объясниться на форуме в Steam, а после и на своем Tumblr, где он выложил длинный пост спустя месяц после выхода игры. Он пояснил, что не собирался добавлять свои увлечения в игру или принуждать Тоби Фокса к чему-либо: у него была полная свобода действий во время создания персонажа Так Жаль. Позже его слова подтвердил и сам Тоби Фокс: «Меня расстраивают эти разговоры, ведь Undertale – это игра о дружбе и о принятии тех, кто не похож на нас. Герой Так Жаль остается частью игры, как и другие персонажи»[366], – написал он в апреле 2016 года в своем блоге на Tumblr.

В конце 2016 года Фокс выложил пост, озаглавленный «Касательно популярности Undertale», где продолжил рассуждать о неприглядных сторонах фанатского сообщества и о конфликтах, там возникающих. «На пике популярности Undertale самым большим грехом для фанатов стала фраза “я не люблю эту игру”. В ответ на набросы фанатов люди намеренно и открыто выражают неприязнь к Undertale, порождая новые споры и закручивая спираль обсуждений». Как пояснил Фокс, вся эта ситуация усиливала стресс, который он и так испытывал из-за большой популярности игры.

Сегодня фанатское сообщество Undertale, часть которого перекочевала в Deltarune, выглядит более спокойным, и кажется, что фанаты занялись другими вещами. С моей стороны было бы нечестно опустить этот малоприятный аспект фан-сообщества: как бы они того ни хотели, их поведение навечно останется в истории фандома. Но в 2010-х годах в принципе было сложно избежать ссор и интернет-травли, если фанатское сообщество становилось слишком большим и выходило из-под контроля. Homestuck, Five Nights at Freddy’s, My Little Pony, Steven Universe… Если так подумать, фанаты Undertale – далеко не единственная группа увлеченных людей, которые доставляют «проблемы» и кажутся слишком шумными, когда смотришь на них со стороны. Учитывая популярность игры, я бы скорее удивился, если бы фандом вел себя тихо и скромно.

Впечатляющая фанатская креативность

ЗДЕСЬ СОЗДАЮТ ТЕОРИИ

К счастью, на счету фанатского сообщества не только хаос, но и созидание: творчество, искусство, настоящие шедевры! Фанаты проявляли музыкальные, художественные, графические и IT-таланты, но больше всего усердия они прикладывали к разбору и анализу каждого пикселя и элемента Undertale.

Видеоигры за счет интерактивности могут скрывать гораздо больше пасхалок и секретов, чем другие виды искусства. Или наоборот: могут ничего не скрывать и заставлять людей проявить фантазию. Эрнест Хемингуэй упоминает о подобном любопытстве в книге «Праздник, который всегда с тобой» (1964): в ней он рассуждает о рассказе, который он написал на раннем этапе творчества и в котором намеренно решил не раскрывать концовку: «Я отбросил его, исходя из своей новой теории, что можно опустить что угодно, если опускаешь сознательно, и опущенный кусок усилит рассказ, заставит людей почувствовать больше того, что они поняли»[367].

Эту теорию называют «айсбергом», подразумевая особенность ледяных глыб, большая часть которых скрыта под водой и не видна людям. Идея спрятать отдельные части произведения работает во многих видах искусства, но в видеоиграх особенно. Если вы смотрите фильм, вы априори увидите все, что в нем есть, но видеоигры работают иначе: они раскрывают только то, что нужно сюжету, а остальное появляется в зависимости от желаний и действий игрока. А что, если пойти вон в ту локацию? Может, там есть какой-то секрет?

Никто не любит легенды и пасхалки больше, чем фанатское сообщество. Обсуждать, дискутировать, искать подтверждения или, наоборот, опровержения – то, что фанаты любят! И их любовь к загадкам вполне объяснима: что может быть лучше, чем найти запрятанный разработчиками секрет? Неважно, оказались ли теории правдивы: они все равно становятся частью культурного наследия видеоигр, а некоторые даже побуждают разработчиков прятать новые секреты и создавать атмосферу загадочности. Мы без конца будем искать способы подтолкнуть грузовик на Кармин-сюр-Мер; мы будем копаться в истории Бена-утопленника, который, судя по имени, утонул, а дух его вселился в картридж, купленный Алексом Холлом; мы будем переживать и вдохновляться трагической историей девочки Кэндис Ньюмейкер, о которой можно узнать из видеоролика с вымышленной игрой для PlayStation[368].

Но некоторые игры дают особенно благодатную почву для теорий. В 2010-х лидер по мистификациям – несомненно, Five Nights at Freddy’s. Впрочем, Undertale не отстает, особенно в плане загадочных персонажей, о которых любят

1 ... 50 51 52 53 54 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен, относящееся к жанру Исторические приключения / Менеджмент и кадры / Хобби и ремесла. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)