`
Читать книги » Книги » Приключения » Исторические приключения » Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко

Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко

Перейти на страницу:
что он, мягко говоря, не совсем логичен, а все решения, которые мы принимали на протяжении трех частей, летят тут ко всем чертям. Самые преданные фанаты были просто взбешены таким исходом истории, начался даже сбор подписей под петицией о признании концовки не каноничной. Игроки взахлеб требовали изменить финал и уважить их время, проведенное в Mass Effect. Пользователи так себя накрутили, что даже придумали теорию одурманивания, согласно которой коммандер Шепард на самом деле всю дорогу валяется на Земле в отключке, а все, что происходит в игре, ему мерещится.

BioWare была удивлена подобной реакцией. Одно время студия отшучивалась и отнекивалась, но потом прогнулась под тяжестью всеобщего негодования и выпустила бесплатное дополнение с компромиссным вариантом финала. Однако осадок и недовольства остались. Несмотря на тернии на пути к звездам, Mass Effect 3 – все же достойное завершение великой трилогии. Как и предыдущие части, это огромная, глубокая, интересная и зрелищная игра, монументальный труд сотен человек. Они шли к этому проекту много лет, и никакие обиженные крики не могли испортить им эйфорию от окончания работ над триквелом. Путь оказался сложным, но, как уже было сказано, так часто бывает с талантливыми творениями.

Сколь бы масштабным проектом ни казался Mass Effect, человеческие мечты и амбиции гораздо шире. 8 августа 2014 года Кейси Хадсон объявил об уходе из BioWare. Он перерос и свой сериал, и саму компанию, которая с каждым годом стала мельчать и вязнуть в сиквелах. Вы же помните, как в детстве Кейси хотел стать и музыкантом, и пилотом; тогда его мечущаяся душа попала в BioWare, но кто сказал, что это был предел его мечтаний? «Мне просто необходимо перезагрузить свою жизнь и придумать себе новые цели», – написал Кейси на прощание, и осуждать его в этом стремлении нет никакого резона. Он ушел из компании на два года позже, чем ее основатели Грег Зещук и Рэй Музика, но их история и история других поздних игр BioWare заслуживает отдельной истории. Ее мы расскажем в другой раз.

В конце Mass Effect 3 после трудного выбора и спорной концовки есть одна объединяющая сцена: на неизвестной планете в неопределенный момент времени разговаривают маленький мальчик и некий мужчина, смотрящий на звезды. Смотрящий на звезды (так он и назван в титрах игры) рассказывает мальчику историю об удивительных приключениях отважных героев, которые случились очень-очень давно, – о наших приключениях на протяжении трилогии. Мальчик спрашивает, сможет ли он сам однажды полететь к звездам. «Почему бы и нет», – отвечает его собеседник. Тогда мальчик воодушевленно просит рассказать еще что-нибудь, и смотрящий говорит, что, пожалуй, у него есть время для еще одной истории. Камера поднимается над их головами – и это служит словно многоточием перед новой главой.

Возможно, где-то там происходят события, которые мы увидим и героями которых станем в будущем. Шепарда уже не будет, но будут новые персонажи, новые задания и новые подвиги. Так что не стоит грустить о былых приключениях. Галактике всегда нужны герои, и скоро вы понадобитесь ей снова…

Кадр из тизера новой Mass Effect.

…или Шепард вернется? На момент выхода этой книги BioWare вовсю делает новую Mass Effect – причем не спин-офф, как Andromeda, а именно продолжение трилогии. В честь Дня N7 был опубликован тизер продолжительностью в 25 секунд, который демонстрирует строящийся ретранслятор. Согласно лору, эти циклопические сооружения, используемые для перемещения по Галактике, были созданы Жнецами. Однако в тизере демонстрируется строительство человеческого ретранслятора. Судя по идентификатору, их как минимум семь. Цифры в нижней части ролика могут указывать, что события тизера происходят в 2190 году, через четыре года после битвы со Жнецами в Mass Effect 3. Это как раз объясняет строительство новых ретрансляторов. И из всего этого можно сделать вывод, что каноничной концовкой BioWare выбрала ту, где ретрансляторы были уничтожены. А там Шепард живее всех живых.

Mafia

Говоря об играх, впечатления от которых забыть невозможно, несправедливо было бы забыть о другом знаковом для игровой индустрии явлении. В играх, как и в кино, есть свой «Крестный отец».

«Естественно, мы играли в Grand Theft Auto, но успех Rockstar и возможное столкновение с ней нас не пугали. Все-таки даже на стадии концепта Mafia была про другое», – рассказывали сотрудники Illusion Softworks, отмахиваясь от навязчивых журналистов с их вечными вопросами про GTA. «Вы поймите, Grand Theft Auto – это чистый фан», – продолжали они. «Развлечение почти аркадное, отсылающее ко временам игровых автоматов. Отличие даже в моральных принципах. Клод Спид в GTA 3 со спящей совестью выполнял любые поручения своих “хозяев”. Придумывая Mafia, мы пошли другим путем. Томми Анджело сомневался, а вместе с ним сомневался и игрок. Это была очень тонкая и важная связь».

В общем же и целом, авторы в ходе разработки, разумеется, смотрели ни на какую не на GTA, а на старый добрый Голливуд, отдавая почтение упомянутому шедевру Фрэнсиса Форда Копполы, а также фильмам «Однажды в Америке», «Славные парни» и «Казино». И сами очень хотели сделать игру про людей, которые живут не по правилам, и про отдельно взятого персонажа, который сначала поднимается на самую вершину, а затем падает на дно.

Mafia: The City of Lost Heaven. Illusion Softworks, 2002. Массовая аудитория сравнивала Mafia: The City of Lost Heaven обязательно с GTA 5. Но из общего у них только возможность управлять автомобилями в условиях открытого города.

До Mafia Illusion Softworks создала ровно одну игру – тактический экшен Hidden & Dangerous, и команде все еще катастрофически не хватало опыта и знаний. Ни о какой организации рабочего процесса, как это было в крупных и богатых студиях с должностями с непроизносимыми названиями, здесь и речи не шло. Каждый сотрудник занимался чем мог. Сценарий вообще доверили писать не то художнику, не то дизайнеру – решили, что у него получится лучше всех. Звали его Даниэль Вавра, с ним мы познакомимся буквально через несколько минут.

Так Illusion Softworks и работала – сталкиваясь с трудностями и преодолевая их с огромным воодушевлением и азартом. Так рождалась Mafia – одна из лучших игр своего времени; правда, пока об этом никто не знал. С учетом категорической неопытности команды уму непостижимо, как она сумела создать проект такого уровня. Игра удивительно приятно передавала ощущения от вождения, стрельбы, удара по стеклу машины и даже банальной ходьбы по городу. Надо сказать,

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко, относящееся к жанру Исторические приключения / Менеджмент и кадры. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)