`
Читать книги » Книги » Приключения » Исторические приключения » Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен

Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен

1 ... 39 40 41 42 43 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
class="p1">В центре «правдоподобных реакций» стоит Флауи. Он словно еще один игрок в Undertale, самый обычный, традиционный – тот, кто решается на убийство из любопытства. О своих эмоциях Флауи подробно рассказывает в Новом Доме, когда мы проходим через него на пути геноцида. Сперва он объясняет, он понял, что может сохранять и загружать мир игры, а затем добавляет:

Что ж, прекрасное описание игрока, завершившего нейтральный путь и путь пацифиста. Но вот что Флауи говорит дальше:

Вот и путь геноцида. Если вы еще не поняли, что это аллюзия на игрока, проходящего Undertale, вот еще одна фраза Флауи, которая все расставит по своим местам:

Понимаете, к чему он ведет? Как только мы перестаем смотреть на монстров из игры как на реальных героев с чувствами, мы решаемся на жуткие вещи.

Кому-то этот намек от Тоби Фокса мог бы показаться несправедливым выпадом против классики видеоигр. Но не будем забывать, что Undertale создал человек, прекрасно разбирающийся в JRPG. Тоби Фокс использовал не только личный опыт, но и всю мощь пародии и юмора, диалога и кодов – в общем, сделал все, чтобы Undertale показала ненужную и излишнюю жестокость того жанра, подобием которого она является – JRPG.

Undertale – проповедник до мозга костей, и да, иногда пафос и нотации излишни. Но нельзя не признать, что Тоби Фокс в чем-то прав. Можно посмотреть на Undertale как на своеобразную проекцию детских игр. Дети играют в полицейских и преступников, не задумываясь, что в пистолетах полицейских заряжены настоящие пули, а бандиты получают настоящие тюремные сроки. Undertale – это переход от детских игр к взрослой реальности. Да, она читает нотации, но также заставляет игроков повзрослеть и задуматься о реальном мире, и ее урок могут усвоить не только игроки, но и другие игровые жанры. В каком-то смысле Undertale в мире JRPG –

1[295]

В Undertale есть еще одна моральная сторона. Но чтобы до нее добраться, нам придется снять еще один слой с нашей луковицы[296].

ПОСЛЕДСТВИЯ

Мы проанализировали три основных пути: нейтральный, пацифиста и геноцида. Игрок может, конечно, проходить игру, как ему вздумается, но по-хорошему это нужно делать именно в такой последовательности. Давайте быстренько рассмотрим еще один путь, который нельзя назвать отдельным, поскольку он в большинстве своем повторяет игру на пацифисте. Я имею в виду постгеноцидный путь пацифиста, который также можно назвать «бездушный путь» или «загрязненный пацифист».

Для тех, кто позабыл или решил стереть из памяти жуткую концовку пути геноцида, напомню: в конце Чара уничтожает мир, оставив вместо игры пустой черный экран. Спустя десять минут тишины Чара предлагает нам восстановить игру в обмен на душу[297]. После этого перед игроком снова появляется главное меню, будто ничего и не было, будто вы впервые запустили Undertale. Однако незаметно для глаза в файлах остается флаг[298], отмечающий, что игрок ранее завершил путь геноцида. Из-за этого, если вы снова пройдете игру на пацифисте, то увидите другую финальную сцену. Не будем ходить вокруг да около: вместо happy end будет Чара с налитыми кровью глазами и жуткой улыбкой. Не будем забывать, что у Чары наша душа, а значит, первый человек занял место главного героя, и для остальных монстров это добром не кончится. В общем, Чара завершает пацифистский путь вместе с нами, и это плохо!

Но самое главное в этих нововведениях – это их необратимость. Вы можете сколько угодно переигрывать игру, делать обычный сброс или даже истинный[299], но Undertale все равно запомнит, что у вас больше нет души. И даже если вы удалите игру или переустановите ее[300], все равно. Это необратимо.

Легко догадаться, откуда Тоби Фокс взял идею использования локальных данных и резервного копирования – все дело во Flash и экспериментах на специализированных сайтах вроде Newgrounds и Kongregate. К примеру, в игре You Only Live Once (2009), пародирующей Super Mario Bros., у игрока (прямо как завещало название[301]) есть лишь одна жизнь и одна возможность запустить игру и пройти несколько уровней. Если герой погибает, то все! Можете сколько угодно обновлять страницу, сыграть еще раз не получится. В том же духе выполнена игра One Chance (2010), где нам предлагают вжиться в роль ученого, у которого осталось лишь несколько дней, чтобы остановить вымирание мира от жуткой болезни. Как только время, отведенное на игру, закончится, последний шанс на выживание исчезнет: перезапустить игру и попробовать снова станет невозможно[302].

Идея ограничить контроль игрока над игрой – не только интересная уловка: она также отлично вписывается в тематику Undertale. Игрок буквально теряет право на перезапуск, а ведь сброс был суперсилой главного героя, как и возможность сохраняться и загружать игру. Но для Undertale, которая любит манипулировать диегезисом[303], просто так лишить игрока возможности сброса – не самоцель. За счет изменения видеоигровых традиций Undertale в первую очередь хочет показать игроку последствия его решений.

Обычно, если не считать некоторых специфических жанров типа rogue like[304], последствия (реальные, ощутимые и необратимые) – не то, над чем игроки задумываются. Примеряя на себя шкуру пирата и бороздя моря в Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013), мы не вспоминаем, что у пиратов того времени была хроническая цинга. Становясь членом криминальной банды в GTA: San Andreas (2004), игрок редко пускается в размышления о преступности таких действий, о попадании в тюрьму или о том, что бандиты часто кончают жизнь с пулей в грудь. Когда кто-то из важных сопартийцев падает на поле боя в игре Fire Emblem[305], мы не оставляем его умирать (ведь вернуть его не получится), а просто перезапускаем игру. Вы поняли, к чему я веду: обычно видеоигры не напоминают игроку, что у его действий могут быть явные и необратимые последствия. И даже если загрузить сохранение и исправить ошибку нельзя, всегда можно просто начать новую игру, будто ничего не было.

Чтобы понять эту особенность видеоигр, придется отойти назад и рассмотреть понятие «игра» в целом. Взглянем на исследования нидерландского историка Йохана Хёйзинги, который изложил свои мысли о роли игр в обществе в научном трактате Homo ludens («Человек играющий», 1938). По его

1 ... 39 40 41 42 43 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен, относящееся к жанру Исторические приключения / Менеджмент и кадры / Хобби и ремесла. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)