`
Читать книги » Книги » Приключения » Исторические приключения » Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен

Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен

1 ... 20 21 22 23 24 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
на пути главного героя только в самом крайнем случае, если мир монстров окажется на грани уничтожения.

Тем не менее Тоби Фокс сделал действия героев не только максималистскими, но и логически обоснованными. Почему Ториэль так паникует, когда мы заявляем ей, что хотим покинуть Руины? Все просто: до нас она видела шесть таких же детей, которых не смогла защитить, и они покинули Руины, чтобы затем отдать свои души ее бывшему мужу. А почему Альфис так не уверена в себе? Элементарно: она до сих пор не простила себя за те жуткие эксперименты, которые проводила над другими монстрами. Почему Санс, несмотря на свою огромную силу, нарушающую все законы мира монстров, не вмешивается в ужасные события, происходящие у него на глазах? Ответ тоже ясен: Санс – один из немногих, кто осознает истинную суть подземелья, – это видеоигра. Он понимает, что его действия не важны, ведь игрок всегда может загрузить сохранение или вовсе сбросить игру. Другими словами, Санс – нигилист. Он не видит смысла в том, чтобы действовать[156].

В Undertale важно не только то, как герои проявляют себя поодиночке, но и их взаимоотношения. Связи между персонажами очень крепки, и каждый из них поддерживает близкие отношения как минимум с двумя другими героями.

Довольно элегантная схема, и отношения между героями порождают забавные моменты, достойные ситкома. Можно сравнить Undertale с сериалом «Друзья», только с монстрами вместо людей. И как в игре, так и в «Друзьях» нас смешат не сами образы героев, а то, как они ведут себя в той или иной ситуации[157].

Но связи между героями обнаруживаются не сразу, а по мере продвижения в игре. Именно поэтому Азгор первое время кажется таким загадочным и интригующим. Впервые мы слышим о нем от Ториэль, которая просит нас быть осторожными: «Он… АЗГОР… убьет тебя». Его имя даже выделено красным цветом – нам словно намекают, что от него ничего хорошего ждать не стоит. Вы знаете силу первого впечатления: признаюсь, в первое прохождение я до самого конца игры думал об Азгоре как о кровавом тиране. И меня не волновало, что ПАПИРУС отзывался о нем как о большом пушистике или что Герсон (тот старый торговец в Водопадье) рассказывал, как любит Азгор гулять и болтать со всеми, или что Альфис убеждала меня, что он хороший парень и волноваться из-за встречи с ним не стоит. Лишь дойдя до Азгора и увидев его своими глазами, я понял, что он на самом деле добрый мужик, который каждый день мучается из-за своеобразной проблемы вагонетки[158]: он не хочет, но обязан забирать жизни человеческих детей, чтобы освободить собственный народ. А позже, когда я узнал, что случилось с Азриэлем и Чарой и что его жена Ториэль ушла от него из-за такой варварской политики… тогда мне окончательно стало ясно, почему Азгор ведет себя именно так.

Еще одна особенность повествования – отсутствие злодеев. Да, в игре есть антагонисты: Азриэль, Флауи, тот же Азгор, но их не назовешь «злодеями». Они работают ради того, что считают правильным или чего глубоко желают. К примеру, Азриэль. Разве игрок не может понять его чувства – желание вернуть дорогого человека и страх потерять его снова?

ПРОСТРАНСТВО ЗА СЦЕНОЙ

Прежде чем закрыть тему персонажей, я должен быстренько отметить, как мастерски Тоби Фокс использует окружение и пространство. Через диалоги, сцены и многое другое он углубляет игровой мир, побуждая игроков проверять каждый угол и искать необычные решения, чтобы получить дополнительные кусочки истории.

Наиболее наглядный (и, пожалуй, самый известный) пример – Ирисковый пирог. Напомню, что его готовит Ториэль в самом начале игры. Мы можем забрать его после того, как поспим в кровати у нее дома, а затем пирог можно съесть в любой момент игры, чтобы восстановить часть здоровья. Перед нами предмет, несущий в себе сразу две функции: геймплейную (лечение) и повествовательную (связан с Ториэль). Игрок, идущий по нейтральному или пацифистскому пути, может сохранить пирог до битвы с Азгором. Если вы настолько бессердечны, то съешьте его прямо на глазах Азгора: вкусный десерт, который приготовила его жена, пускай и бывшая. Игра это заметит и сообщит: «Запах напомнил АЗГОРУ о чем-то… АТАКА АЗГОРА понизилась! ЗАЩИТА АЗГОРА понизилась!»

Тоби Фокс стремится избегать лудонарративного диссонанса[159]. Похожего эффекта можно добиться, если съесть Паучий пончик перед Маффет, после чего битва с паучихой закончится. Этот трюк Тоби Фокс тоже подсмотрел в Mother 3: там можно использовать флаер с музыкальной группой DCMC во время битвы с их фанатами – это заставит их замереть от зависти на несколько ходов. Другая деталь: в серьезных битвах Undertale предметы называются иначе, нежели в обычных. Фанаты так это и называют: «Серьезный режим», и он включается в битвах с членами семьи Дримурр – с Ториэль, Азгором и Азриэлем, – а также в боях с Бессмертной Андайн[160] и Сансом на пути геноцида. Суть в том, что в обычных боях названия предметов в инвентаре забавно сокращаются[161], например «КорИрПирг» для Ирискового пирога, в отличие от серьезного режима, где он называется просто «Пирог», а поедание предметов не издает никаких звуков[162].

Я уже упоминал, что мотивы и действия персонажей раскрываются по ходу игры, но и здесь Тоби Фокс пошел дальше. К примеру, Азгор. Если после прохождения игры по пути пацифиста мы пойдем прогуляться по подземелью и дойдем до лавки Герсона, он расскажет забавную историю о том, почему Азгора прозвали «Пушистиком» (Fluffybuns). Если бы мы раньше услышали этот рассказ, у нас не сформировался бы нужный образ Азгора, а его действия утратили бы моральную двойственность. Фокс прекрасно это знает, а потому старается давать информацию не сразу, а лишь когда это необходимо. И таких приемов в игре много – тот же Таинственный ключ от дома по соседству с Набстаблуком, где можно прочитать дневники и узнать правду об истинной форме Меттатона.

То же касается и Санса, который, если у вас нуль УР, подарит ключ от своей комнаты, но для этого придется несколько раз перезайти в игру и поговорить с Сансом в Последнем коридоре. Благодаря этому мини-квесту можно больше узнать о Сансе, его научных экспериментах, временных линиях и даже о способностях по управлению пространством.

1[163]

2[164]

Наконец, вишенка на торте. Большинство персонажей выдают забавную реакцию, когда игрок

1 ... 20 21 22 23 24 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен, относящееся к жанру Исторические приключения / Менеджмент и кадры / Хобби и ремесла. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)