Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен
Сюжет комикса довольно насыщенный, но я постараюсь описать его кратко. На свой тринадцатый день рождения мальчик Джон Эгберт, сидящий дома в одиночестве[89], устанавливает на компьютер игру SBURB BETA – что-то вроде Sims, но все, что происходит в игре, отражается в реальном мире. Коварная программа создает метеоритный дождь, который начинает разрушать Землю. Но для Джона и его друзей это не так страшно – с помощью игры они переносятся в другой мир. В новом фантастическом мире, который я не буду подробно описывать, их ждут странные и интересные приключения. В 2016 году комикс завершился, и в общей сложности состоит из (я напишу это буквами, чтобы подчеркнуть масштаб) восьми тысяч ста тридцати страниц – невероятный объем, охватывающий множество тем, в том числе специфический и абсурдный юмор, локальные шутки и тренды 1990-х годов, а также видеоигры[90].
Из-за большого и неожиданного успеха Homestuck его автор Эндрю Хасси вынужден был изменить подход к работе. Он пожертвовал частью интерактивности и сосредоточился на более логичном и продолжительном повествовании. Но это не значит, что публика больше ничего не решала: Хасси предлагал читателям улучшать и технически дополнять его работы. Ведь веб-комиксы, в отличие от своих бумажных коллег, отличаются возможностью добавить гиф- и флеш-анимации[91], а также музыку (причем много музыки, и именно тут в игру вступил Тоби Фокс) и мини-игры внутри истории. Для создания комикса потребовалась целая команда, где у каждого была своя роль. Так из веб-истории развилась огромная вселенная произведений, причем и официальных, и фанатских – их создавали как члены команды разработчиков, так и простые читатели, причем обе группы тесно общались и обменивались опытом.
Давайте закончим этот краткий (и явно не исчерпывающий[92]) пересказ Homestuck разговором о его двойственности. С одной стороны, Homestuck – это что-то вечное. Комикс по-прежнему доступен, с ним можно без проблем ознакомиться. Впрочем, чтение займет много времени. К тому же часть ссылок уже не работает, некоторые сайты сменили домены, а многие технологии устарели (об этом поговорим позже) – в общем, сейчас знакомство с Homestuck явно не принесет такого же удовольствия, как в момент публикации. В то же время вторая особенность Homestuck – необыкновенная живость его сообщества. На Tumblr писалось множество постов, на форумах не прекращались обсуждения, на конвенции приходили целые толпы в костюмах троллей (типичный персонаж Homestuck: они примечательны своей серой кожей и оранжевыми рогами), отсылки ко вселенной комикса были повсюду. Впрочем, сейчас фанатское сообщество несколько утихло. Американский и британский журналист Роб Бешиза описал феномен Homestuck довольно резкими и четкими словами: «Просто прочитать комикс или купить его печатную версию – все равно что купить DVD-диск с записью фестиваля Вудсток[93]: неважно, насколько хороша запись и как хорошо выглядят музыканты на сцене – ничто не заменит живого присутствия на фестивале»[94].
[S] МУЗЫКА: В ЦЕНТРЕ ВСЕГО
Вернемся к мультимедийному аспекту Homestuck. Один из главных его аспектов – это саундтрек. Как думаете, насколько вообще важна музыка для онлайн-комикса? С помощью лейбла What Pumpkin[95] Эндрю Хасси выпустил более шестисот треков, собранных в тридцать полноформатных альбомов[96]. Просто оставлю эту статистику здесь.
Учитывая опыт работы над предшественником Homestuck (комикс назывался Problem Sleuth, и в нем тоже была музыка), Эндрю Хасси решил с самого начала создать команду, ответственную за музыкальную составляющую. Она быстро пополнялась множеством артистов, причем на безвозмездной основе[97]. Сперва работа над музыкой велась вполне открыто и практически любой желающий мог принять в ней участие. Но вы и так об этом знали, ведь вы прочитали в первой главе[98], как Тоби Фокс присоединился к команде Homestuck в 2009 году, после того как опубликовал несколько треков собственного сочинения, позже он стал координатором всей музыкальной части комикса. [99]
С ростом популярности веб-комикса развивались и методы работы. Хасси регулярно выходил на охоту за свежими саундтреками на специальные музыкальные форумы. Он давал расплывчатые формулировки, описывающие нужную ему музыку, например: «В какой-то момент Джон найдет пианино, так что нам нужна тема для фортепиано». Запросы были довольно туманные, а контекст – не всегда понятен, но на то есть свои причины, Хасси не подбирал музыку к уже созданным картинкам – напротив, он рисовал на основе музыки. После дискуссий, обмена мнениями, комментариев и исправлений команда выбирала музыку и интегрировала ее в комикс. Со временем Хасси стал принимать меньше участия в подборе треков, отдав бразды правления Тоби Фоксу. Однако не обошлось без трений внутри коллектива. Некоторым казалось, что их роль в команде занижают и не дают достаточно творческой свободы. Напряжение дошло до высшей точки, когда Хасси напрямую обратился к Фоксу по вопросу, связанному с музыкой для флеш-анимации, хотя обычно такие вещи обсуждались на форумах. В этот момент образ слаженной команды и совместного творчества разрушился, и все вспомнили, что лидер в коллективе – это Хасси. Фокс же продолжал творить. В официальных титрах Homestuck он упоминается как автор 54 композиций.
Так, а о каком стиле музыки вообще идет речь? Ответ простой: о стиле Homestuck. И все. Сами делайте выводы.
А если серьезно, музыка была настолько разной, что невозможно отнести ее к одной категории. В саундтреке были чиптюны (что вполне логично для комикса, связанного с видеоиграми), рок, электро, джаз, музыка для лифта, ремиксы из фраз Николаса Кейджа и прочие штуки – «говнопосты» от мира саундтреков. Несложно догадаться, откуда взялся такой винегрет: «Это была команда из семнадцати музыкантов, и у каждого были свои идеи и свое мнение о том, на что должна быть похожа музыка в Homestuck», – рассказал Тоби Фокс в 2012 году на сайте Polygon.
Хотя может показаться, что саундтреки в комиксе бессистемные и разрозненные, Хасси и его команда пытались сохранить целостность комикса. И поскольку музыка сопровождает нас на протяжении всей истории, команда решила использовать лейтмотивы – повторяющиеся мелодические фразы, несущие определенное значение: например, одна мелодия представляет этого конкретного персонажа, а другая – конкретную эмоцию. Лейтмотивы – штука, проверенная веками, и я могу вас заверить, что Тоби Фокс взял эту
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен, относящееся к жанру Исторические приключения / Менеджмент и кадры / Хобби и ремесла. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


