Читать книги » Книги » Разная литература » Прочее » Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники Автора - Влада Владимировна Мишина

Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники Автора - Влада Владимировна Мишина

1 ... 5 6 7 8 9 ... 22 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Геральта.

В отличие от игр, в книгах и фильмах такие побочные квесты (конфликты) нельзя пропустить, поэтому они не должны превышать по длительности и значимости основной конфликт. Однако без них интерес зрителя или читателя к истории пропадёт очень быстро.

Попробуйте мысленно убрать из сюжета какого‐нибудь длинного фильма все локальные конфликты, оставив только основной, и вы увидите, насколько скучным и однообразным станет произведение. Поверьте, смотреть часами на то, как Фродо несёт кольцо в Мордор, не переключаясь ни на каких других героев и сюжетные линии или опасности, было бы невыносимо.

Локальные конфликты помогают сделать сюжет динамичным, лучше узнать второстепенных и главных персонажей, а также добавляют наполненности миру вашей истории.

Главное – не заигрываться: основной конфликт должен оставаться главным.

Сколько конфликтов может быть?

Разные по длительности произведения могут заключать в себе разное количество типов и подтипов конфликтов.

Короткометражный фильм или небольшой рассказ могут включать в себя до двух типов конфликта: например, внутренний и межличностный конфликт. В таком случае у персонажа есть некая цель, достичь которую ему будет мешать другой герой. При этом протагонист будет бороться с сомнениями, мешающими достичь цели, ещё и в собственной голове. Сквозным конфликтом в примере станет внешний межличностный, а локальным – внутренний.

Для короткого сюжета два конфликта – это максимум, который можно уместить, не перегрузив историю и сохранив чёткую структуру.

Наличие внутреннего конфликта рекомендовано почти для любого сюжета, ведь он позволяет зрителю или читателю лучше узнать героя, понять его мотивы и присоединиться к нему или осудить его.

Что же касается больших произведений, будь то полнометражные фильмы, сериалы, книги или серии книг, то в них можно заключить почти все типы и подтипы конфликтов.

Возьмём для примера нашумевшую «Игру Престолов». Это очень многослойное произведение (что книги, что сериал), в котором раскрывается огромное количество конфликтов, сюжет охватывает жизни десятков персонажей и большой временной период. У каждого героя есть внутренний конфликт (Джон Сноу мечется между клятвой верности Ночному Дозору и любовью к одичалой девушке, являющейся его врагом; Дейнерис Таргариен проходит путь от милосердия до ожесточения, необходимого правителю). Каждая книга и серия сериала пронизана различными межличностными конфликтами и войнами, в сюжете немаловажную роль играет конфликт с миром – угроза прихода зимы и Белых ходоков. При этом, несмотря на количество локальных конфликтов, сквозной конфликт красной нитью проходит через всё повествование, и зритель/читатель понимает, ради чего всё происходит. В данном случае сквозным конфликтом является борьба за Железный трон.

Из-за длины произведения все конфликты и их количество уживаются друг с другом, постоянно катая аудиторию на эмоциональных качелях и поддерживая интерес.

Конечно, не для каждого произведения подходят все типы. Но чем длиннее ваша история, тем больше конфликтов в ней должно сплетаться.

Как создать конфликт?

После того как мы узнали, какие конфликты существуют, давайте разберёмся, как их создавать в своих сюжетах. Для этого существует три способа.

Способ первый:

Рецепт создания конфликта через противостояние очень прост. Вам понадобятся: герой (протагонист), у которого есть некая цель; другой герой или группа героев (антагонист) с иной целью. Столкните эти цели, и вы получите конфликт противостояния. Простейший пример: герой хочет спасти мир, а злодей – уничтожить.

Это один из самых распространённых и простых способов создания конфликта.

Способ второй:

В данном случае рецепт создания конфликта состоит из героев, у которых есть одна и та же цель, но добиться её они хотят разными, несовместимыми друг с другом способами.

Пример:

Танос хочет спасти Вселенную, уничтожив её половину. Мстители хотят спасти Вселенную, сохранив как можно больше жизней. Цель одна, но борьба неизбежна из-за способов её достижения.

Способ третий:

Третий способ создания конфликта основан на столкновении непохожего. Например, во многих историях о колонизации у коренных народов и захватчиков нет никаких причин для вражды, кроме различия в цвете кожи/веровании/месте проживания и пр.

Возьмите любой сюжет про сожжение ведьм инквизицией, и это тоже будет конфликт различия, ведь во многих историях показан страх человека перед неизвестным, который рождает столкновение и вражду.

Конфликтом различия может быть также противопоставление, когда вы, например, сталкиваете героев с разным социальным положением.

Этот способ создания конфликта зачастую характерен для исторических сюжетов и драм, но может использоваться в любом жанре.

Упражнение

Дано:

Задача:

Герой – детектив в небольшом городке. Цель – найти серийного убийцу.

Внешний конфликт с миром (внеличностный): Детектив стремится найти убийцу в маленьком городке, но надвигается страшный ураган, из-за которого преступник может скрыться.

Конфликт с телом: Детектив стремится найти убийцу в маленьком городке, но его отстраняют от дела из-за полной потери зрения.

Внешний конфликт с социальным окружением (межличностный):

Классический внутренний конфликт:

Раздвоение личности:

Страница IV. Архетип

Архетип – это универсальный образ или модель, которая повторяется в разных культурах и эпохах

Архетипы – это основа коллективного бессознательного, образы, знакомые нам на подсознательном уровне и повторяющиеся из поколения в поколение в сказках, мифах, легендах, книгах, фильмах и прочих сюжетных произведениях.

Важно понимать, что архетип – это не клише, а основа и функция. Архетип нельзя взять в сюжет готовым, но на него можно нарастить оригинальный образ. Для лучшего понимания возьмём в пример архетип Плута. Плут, он же Трикстер, появляется почти во всех мифологиях мира и прослеживается во многих персонажах: скандинавский бог Локи, древнегреческий бог Гермес и титан Прометей, ирландский бог Луг, Кот-в-сапогах, Фигаро, Пак, японский бог Сусаноо, Робин Гуд и многие другие.

В основе всех перечисленных героев лежит архетип Плута, но при этом все они разные: их характеры, цели, мотивации, внешний образ и влияние на сюжет различаются. Это подтверждает, что архетип – основа, а не заимствование или плагиат.

Повторение одних и тех же архетипов обусловлено коллективным бессознательным. В разные отрезки времени разным людям приходят в голову одни и те же идеи, мы испокон веков ищем объяснения одним и тем же явлениям природы, находя отличающиеся образностью, но единые по своей сути ответы. Наша генетическая память позволяет нам быть единым обществом, в котором архетипы считываются на подсознательном уровне.

Чем полезны архетипы?

Глубина истории

Использование архетипов и введение в вашу историю персонажей, у которых есть понятная, знакомая на подсознательном уровне основа, придаст любой истории глубины.

При помощи архетипов вы можете воздействовать не только на логическую часть сознания зрителя/читателя, но и обращаться к его внутреннему ребёнку, к его бессознательной памяти. Это приблизит вашу историю по эмоциям от восприятия к мифам и легендам.

Присоединение к герою

Если вы возьмёте за основу вашего персонажа-протагониста знакомый на подсознательном уровне архетип, то зритель или читатель намного быстрее станет ему сопереживать. Он намного быстрее поймёт его и присоединится к нему.

Зачастую характер героев раскрывается постепенно, а архетипичные черты позволяют считать цепляющие

1 ... 5 6 7 8 9 ... 22 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)