`
Читать книги » Книги » Разная литература » Прочее » Игра. Новые возможности - Александр Захаров

Игра. Новые возможности - Александр Захаров

1 ... 55 56 57 58 59 ... 68 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Спустя четверть часа я выделил три ключевые проблемы.

Во-первых, — нестабильность энергетического канала. Не знаю, что тут можно поделать, — надо экспериментировать и разбираться с причиной. Возможно, нужна просто более высокая концентрация внимания. То есть, тренируйтесь — и будет вам «счазтье». Возможно, канал можно как-то стабилизировать. Опять же, — надо экспериментировать. Попытаться дозировать пропускаемую через канал энергию, например.

Во-вторых, — манозатратность процесса.

В-третьих, — низкий КПД ауры. Десять к одному! Неслыханное расточительство. Еще бы процессу не быть затратным.

Четвертым недостатком заклинания было отсутствие эффекта лечения как такового. Воистину — заклинание поддержки. Но тут уж ничего не поделаешь. Это не результат «корявого» исполнения, — таково само заклинание. Глупо жаловаться. Хочешь вылечить рану — примени иное или зови целителя, который промоет, зашьёт, забинтует.

Решив проконсультироваться у некроманта и продолжить эксперимент в следующий раз встал с пола и пошел к выходу на поверхность.

Вообще-то глиф — это почти то же самое, что и руна. Я имею в виду, что и руна, и глиф — это магические конструкты, которые начинают действовать стоит лишь запитать их энергией. Обычно рунные маги работают с ограниченным набором рун. Многие из них уверены, что количество рун конечно. Ну, как количество букв в алфавите. Но на самом деле это не совсем так. Теоретически можно создавать новые, никогда прежде не существовавшие руны. Рунная магия в этом очень похожа на технику, используемую ах-Иберном. Но если глиф — энергетическая конструкция, то руна — визуально видимый символ, обычно — в виде рисунка или сложной геометрической фигуры. Пересечение со школой Символа и Ритуальной магией, ага. В магии, воистину, всё пересекается со всем. Хм… однако! Мой учитель по рукопашке в реале тоже так говорит. Только уже о рукопашном бое. Пожалуй, утверждения их обоих можно расширить до: «всё в мире пересекается со всем». Ну, в известных пределах, конечно. Не надо доводить идею до абсурда.

Набрал короткий текст. Ага, письмо «прошло». Значит Варлок уже в Игре. Пора с ним свидеться. У их компании было время ознакомиться с заданием учителя. Интересно узнать что они надумали. Я бы и сам на него заморочился. Но образования инженерного или архитектурного у меня нет, денег для оплаты настолько масштабных проектных работ — тоже. А вы как думали? В реале архитекторов сидит… Много, в общем, сидит. Можно оплатить работу профессионалов, можно грант студентам через ВУЗ скинуть… Сроки задания в общем-то подобное позволяют. Я все эти соображения «мажорам» через чат отписал. Не думаю, что они бы сами не догадались, но надо же показать своё участие. Может и мне с этого дела что-то «отломится». Например, о совместной прокачке договориться попробовать. А на нет — и суда нет. У меня запасная идея на этот счет есть. Вот только там учителя в известность ставить надо будет. Может не разрешить.

В целом встреча прошла скомканно. С одной стороны — Варлок был явно рад меня видеть и легко отчитался о степени выполнения задания. «Мажоры» решили подойти к нему со всей ответственностью. Они не только оплатили услуги профессиональных архитекторов и дизайнеров (да-да, и дизайнеров тоже!), но еще и разместили в нескольких местах объявления о «мелком» гранте чуть ли не в пол миллиона рублей. Варлок объяснил и причины подобной щедрости. Придумка и впрямь классная, но чисто «донаторская». Они хотят подать не один проект от клана, а сразу целый ворох проектов. Задание ведь не оговаривает количество проектов, речь только об их качестве. К тому же копии проектов останутся у клана и могут пригодиться для будущего строительства уже их собственного замка. И даже более того! Какие-то проекты Варлок рассчитывает в будущем продавать. Тем же американцам, например. «Тут ведь кто первым успел, — того и тапки», — объяснял мне глава клана. — «А качественный проект быстро не нарисуешь. Да и дороже у них такая работа стоить будет».

А вот предложение о совместной прокачке неожиданно провалилось. Варлок замялся и начал нести какую-то чушь о чрезмерной занятости членов клана в реале. Ну, может и не врал, конечно. Но осадочек у меня остался. Вывод по итогам встречи, — иметь с «мажорами» дело можно, но только четко оговаривая все условия. Халява не прокатит или мне потом предъявят такой моральный долг, что замаюсь расплачиваться. Ладно. Им же хуже. Я разозлился и не стал настаивать, в чем-то убеждать. Прокачка дело интимное, это понятно. Никому не охота, чтобы информация о твоих боевых возможностях ушла на сторону. Но ведь и я бы оказался точно в такой же ситуации. Думаю, тут дело не в опасениях Варлока насчет утечки информации, а… ну, принципа, что ли, или предусмотрительности. Не знаю. А-а… Неважно.

Мстительно пометив себе не забыть пересказать учителю суть нашего разговора и разъяснить понятие «авторских прав» я распрощался. Ёлки! Придется всё-таки ах-Иберна просить…

И время снова побежало вприпрыжку. Дел навалилось — море. Ни на какую прокачку учитель меня так и не отпустил. Зря я на свой отряд нежити надеялся. Думал выдвинуться с ним куда-нибудь пошерстить по окрестностям. Ага, — счаз. Во всем гарнизоне всего два мага, учитель ничего об этом не говорит, но я ведь и сам не дурак. Один маг должен постоянно сидеть в крепости. Да, мы теперь руины называем крепостью. Чисто формально, конечно. Расчистка руин и завалов все еще продолжается. А за строительство и вовсе толком не брались. На носу зима и с каждым днем все больше холодает. В реале уже все листья на деревьях облетели, а тут того и гляди снег выпадет. В общем ах-Иберн как привязанный сидит в крепости. Не дай бог какое нападение или ЧП случится. В поселке небольшая стража постоянно околачивается, за порядком следит. Уже есть первые повешенные. Пара воришек и с пол дюжины попавшихся патрулю ПК-шников. Для лучшего воспитательного эффекта их повесили перед воротами на специально сооруженной виселице. На эту достопримечательности даже из соседних поселков приходили посмотреть. А может опыт перенимать, не знаю. Вообще-то игроков, выбравших стезю убийц и грабителей, в Игре немало развелось. Как правило, в реале это очень законопослушные граждане. Ну а тут они душу отводят, стресс снимают, а может мечты или комплексы скрытые реализуют. Не знаю, — люди разные. Кто попадается с поличным, — вешаем. За ноги вешаем, не за шею. За шею — воспитательный эффект не тот.

1 ... 55 56 57 58 59 ... 68 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра. Новые возможности - Александр Захаров, относящееся к жанру Прочее. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)