#RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов
К слову о ресурсах. Я перевёл взгляд на волчьи туши. Две лежали на земле, ещё одна в воде, окрашивая её в красный цвет. Четвёртого, похоже, унесло течением.
— Серёг, давай-ка с них шкуры снимем, — сказал я, склонившись над ближайшей тушей. — Если я хоть что-то в этой жизни понимаю, то из них можно будет сделать такой же кожаный сет, как надетый сейчас на мне.
— А чё, идея, — согласился напарник.
Если я ожидал казуальных механик в духе «нажми кнопочку — получи шкуру», то пришлось обломаться. Механика была реалистичной и требовала самолично делать надрезы и стаскивать шкуру сантиметр за сантиметром. Разве что под конец выдала игровую условность, и снятая шкура сразу высохла, не требуя засаливания и просушки.
Волчья шкура.
Тип: ресурс.
Содержит 5 ед. ресурса «кожа».
Второго волка обработал Серёга, а третьим пришлось заняться мне. Всё по той же причине: благодаря духовному камню я был чуть сильнее и выносливее, и со своей работой справился быстрее.
В итоге к груде поленьев прибавились три волчьих шкуры, или 15 единиц «кожи».
Теперь точно домой. Я развернул свиток, сколдовал под грудой магический круг и запросил возврат.
Глава 5
Сортир
Мы с Серёгой высадились в центре зала. Переглянулись и, не сговариваясь, направились к строительной стеле. Я вызвал интерфейс и сразу перемотал до вожделённой постройки.
Туалет.
Помещение, предназначенное для удовлетворения естественных нужд.
Требуемые ресурсы:
— Древесина 100
Не раздумывая, я щёлкнул по кнопке «построить».
Выберите место для строительства.
Передо мной открылся трёхмерный план здания. Он с точностью повторял реальную планировку замка: три этажа, из которых второй занимал просторный зал, а первый и третий — пустые помещения.
— Внизу строить надо, — подсказал Серёга. — А то куда какахи полетят?
Вряд ли игра будет учитывать такие тонкости, но лучше не проверять. Кивнув, я повернул 3д-модель и щёлкнул по одной из пустых комнат на нижнем этаже.
Запущен процесс строительства. До окончания: 1 час.
00:59:59
00:59:58
00:59:57
Не хватало только надписей «ускорить строительство за кристаллы» и «купить 100 кристаллов за 399 рублей».
Мы спустились вниз — посмотреть, как выглядит процесс.
Никак, блин. Дверь в будущий туалет была наглухо закрыта, и при попытке открыть её выскакивала надпись:
Идёт строительство. Дождитесь окончания процесса.
Ладно, мы пока отдохнём. Вернувшись на второй этаж, мы скинули обувь и развалились на кровати. Эх, сюда бы диван и пару кресел.
От усталости я даже немного задремал, а когда проснулся, руна на стеле мигала, давая понять, что строительство закончено. Я растолкал спавшего рядом Серёгу, и мы спустились вниз.
Сортир встретил нас тремя кабинками. Только не белыми, как на Земле, а из простого коричневого дерева. В левом углу находился умывальник. Старомодный, который надо наполнять вручную, заливая воду в резервуар. Тут же лежал кусок мыла, а слева на гвоздике висело полотенце.
— Прям как в деревне, — произнёс Серёга с ностальгической улыбкой.
А пока напарник предавался ностальгии, я решил проверить пару моментов. Открыл крышку резервуара, заглянул внутрь. Полный. Судя по размеру, воды в нём было где-то пять литров.
Нажал на краник, чтобы полилась вода, и держал, пока её уровень не упал на пару сантиметров. Нужно выяснить, восполняется ли она сама по себе, или этот «полный бак» — не более чем разовая акция, и потом придётся самим таскать сюда воду.
Сразу представил картину: магический круг возле лесной речки или озера и стоящие в нём ряды вёдер, подготовленные для телепортации на базу.
Ну а теперь пора проверить самое главное. Без умывальника мы как-нибудь проживём, а вот без…
Мы с Серёгой встали перед крайней кабинкой. Дрожащей от волнения рукой я потянулся к ручке и открыл дверцу.
…
Ну да, чего ещё мы ожидали? Японского унитаза с музыкой и функцией автоматического подмыва? За дверью нас встретило классическое деревянное очко. Такое же, как деревне, разве что поновее и почище.
Подошёл ближе, заглянул в эту чёрную дыру. Ничего не видно. Значит, внизу есть дно. Хотя могли бы по приколу сделать просто дырку в полу, чтобы «снаряды» улетали прямо вниз.
Хотя нет, не стоит. Вдруг потом, через пару лет, когда моя гильдия разрастётся до пары сотен человек, мы найдём способ спуститься вниз и заняться освоением этих пустошей. Спустимся, и окажемся по колено в том, что сбрасывали на протяжении этих лет.
— Дай-ка сразу опробую, — сказал Серёга и заперся в кабинке.
— Без меня пробуй… — буркнул я и вернулся в зал.
Пока напарник проводил краш-тест первой постройки, я открыл меню стелы и изучил, что ещё мы можем построить.
Спальня.
Требуемые ресурсы:
Древесина: 200.
Ткань: 50.
Дерева хватит, а вот где взять ткань? Искать локацию «портяжная лавка»? Фармить паутину с пауков? Хотя мы же притащили из деревни несколько комплектов крестьянской одежды. Уверен, её тоже как-то можно превратить в ресурс.
Но сейчас я этим заниматься не буду. Нахрен тратить столько древесины на спальню, когда у нас и так есть халявная кровать из деревни?
А вот что действительно хочется получить, и поскорее — это крафт.
Мастерская.
Помещение, необходимое для создания базовых инструментов, оружия и брони.
Требуемые ресурсы:
Древесина: 150.
Камень: 100.
Железо: 50.
Мдааа… Чую, построим мы её ещё нескоро. Тут нужно сразу два новых ресурса, которых мы ещё ни разу не добывали. Интересно, можно ли пустить на камень часть замка… Шучу, не буду я так делать.
В этот момент в зале появился Серёга. С довольным видом подтянув штаны, он встал рядом и тоже изучил «рецепт» мастерской.
— Да уж, дохрена всего добыть придётся.
Я перешёл к первой стеле и изучил локации для вылазок. Железо добывалось в «руднике», который я уже просматривал ранее, а камень — в «каменоломне». Информация об этих локациях выглядела следующим образом:
Рудник.
Уровень угрозы: 1.
Ресурсы: железная руда, инструменты.
Особые награды: рабское клеймо.
Каменоломня.
Уровень угрозы: 0.
Ресурсы: камень.
Особые награды: нет.
Энергии сегодня оставалось на один заход. Да и свиток был последний, так что выбирать придётся что-то одно. И думать тут было не над чем.
— Собирайся, Серёга. Мы отправляемся на рудник.
— Сначала хошь железа добыть? — понял он.
— И его тоже.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение #RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов, относящееся к жанру Прочее. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

