`
Читать книги » Книги » Разная литература » Прочее » #RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов

#RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов

1 ... 12 13 14 15 16 ... 78 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Дырок в одежде не было, ничего не светилось. Но я явственно ощущал, что внутри появилось что-то новое. Что-то, чего там раньше не было.

В углу поля зрения заметил мигающий значок. Выглядел он, как минималистичный серый квадратик с таким же серым изображением камня. А ведь до этого никакого интерфейса у меня не было. Мысленной командой я развернул описание.

Активный духовный камень: Воин.

+3 сил, +3 лов, +3 вын, +3 жив.

Ага, он самый. Первым делом я запросил у Системы пояснение по каждому из статов.

Сила. Определяет физическую мощь существа: силу ударов в ближнем бою, способность переносить тяжёлые грузы.

Ловкость. Определяет подвижность существа: скорость перемещения, меткость, умение уклоняться от вражеских атак.

Выносливость. Определяет запас сил существа. Запас сил расходуется при любой физической активности: беге, сражениях, работе.

Живучесть. Определяет способность существа переносить раны, яды и болезни.

Всё стандартно, никаких неожиданностей.

А теперь время тестов. Для начала я просто подвигался и попрыгал. И готов поклясться, что двигаться в доспехе стало легче. Это хоть и «лёгкая» броня, но до этого я вообще всю жизнь ходил в «тканевой», так что даже кожаной кирасы хватило, чтобы меня придавить. Но это до того, как я воткнул в себя камень, а теперь я почти не ощущал её веса.

Далее: серия взмахов мечом. Вес клинка хоть и ощущался, но рука не затекала, как раньше.

А вдруг это меч сам по себе лёгкий? Для чистоты эксперимента я одолжил у напарника топор и помахал им. Легче. Он определённо стал легче.

Чтобы отбросить последние сомнения, подошёл к столу и приподнял одну его сторону — ту, где располагались выдвижные ящики. Приподнял на несколько сантиметров, подержал, отпустил. Прошлый я так бы точно не смог. Максимум — оторвал бы на сантиметрик от пола.

На лицо невольно полезла улыбка. Значит, мои статы и правда повысились. Не в десять раз, конечно, и сверхчеловеком я не стал. Но как минимум эволюционировал из офисного планктона в тренированного атлетичного мужчину.

Значит, вот как здесь это устроено. Убиваешь сильного врага, получаешь с него вот такой камень, вставляешь в себя и получаешь его статы. А если какого-нибудь дракона или архидемона убить… Эх, мечты.

Затем мой взгляд упал на Серёгу.

— Чего? — спросил он.

— Серёг, как тебе идея смахнуться в армрестлинг?

— Хах, думаешь, какой-то камешек вставил, и стал сильнее меня? Да я полжизни в деревне прожил, пока ты за своим компуктером по кнопочкам клацал!

— Вот и проверим.

Неподалёку как раз стоял стол со скамейками. Сразу представилось, как деревенские мужики собирались тут, чтобы раскинуть картишки и приговорить по рюмашке самогона. Откинув скамейки, мы встали с разных сторон и сцепились руками. Я начал отсчёт:

— Три, два, один… старт!

— Кххх…

— Кххх…

Бац! Рука Серёги со стуком ударилась о стол.

— Победа! — довольно воскликнул я.

— Бред какой-то… — пробормотал напарник.

— Не бред, а игровая система, в которой всё завязано на циферках.

Наверное, я сейчас светился от счастья. А вот Серёга выглядел недовольным.

— Вот блин, всё самое вкусное себе захапал. И доспех, и оружие, и камень этот, — пробурчал он.

— Так, хорош жаловаться. Или сейчас спрошу у Системы, как тут осуществляется обмен рабами, и подарю тебя Вальке.

— Ну-ка нахер, не шути так!

— Ничего, тебя тоже скоро оденем. И камень тебе добудем.

Интересно, кстати, можно ли будет этот камень потом вынуть и передать другому человеку, или он одноразовый? Потом проверим, когда найдём ещё один.

Ну а теперь — дом старосты. Теперь можно обнести его спокойно, не прячась от охранника. Первым делом открыли сундук в кабинете. Ключ к нему подошёл (ещё б не подошёл).

Внутри обнаружились две склянки с зельями и три свитка. Тааак, интересненько. Зелье было красного цвета — не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что оно делает. Но всё же интересно было посмотреть, что Система напишет.

Слабое лечебное зелье.

Заживляет раны, восстанавливая здоровье в эквиваленте 50 единиц.

Внимание: не исцеляет болезни, яды и проклятия!

К третьей строчке вопросов нет: хилки лечат только боевые раны, это все знают. А вот что за «эквивалент восстановления»? Я сосредоточил взгляд на второй строчке и получил пояснение:

Чем выше показатель «жив» существа, тем больший объём исцеляющей энергии необходим ему для заживления ран.

А, теперь понятно. Живучесть — это по сути мой показатель здоровья, или «ХП», если выражаться геймерским сленгом. И чем его больше, тем более мощные хилки мне понадобятся. В общем, всё как в играх.

Далее: свитки. Интересно, что за заклинания в них занесены. Огненный шар? Призыв фамильяра?

Свиток магической транспортировки.

Создаёт магический круг диаметром 2 метра. Если воспользоваться функцией «возврат» вблизи от круга, то все предметы, находящиеся внутри него, также будут перемещены на базу.

Внимание: заклинание действует только на неодушевлённые предметы. НЕ действует на любые формы жизни (живые существа, эфирные существа, нежить, конструкты).

Ух ты, да это даже покруче боевых заклинаний. Я как раз недавно ломал голову, как мы будем доставлять на базу большие объёмы ресурсов. Тратить лишнюю единичку энергии просто потому, что весь лут не влез в руки — жаба задавит. А теперь проблема решена.

— Настоящая магия, охренеть, — прокомментировал Серёга, тоже прочитав описание. — И правда, как будто в сказку попали.

— Правильнее называть это «фэнтези», — поумничал я. — Думаю, мы здесь закончили, пора собираться домой. И так слишком надолго в этой деревне задержались.

Зато выяснили, что время «вылазок» в игре не ограничено. А если и ограничено, то явно не парой часов. Всё же мы тут целую ночь провели.

Для начала обыскали весь дом старосты, но больше ничего полезного в нём не нашлось. Пусть внешне его дом и был отделан лучше, чем у других крестьян, но серебряных тарелок, золотых унитазов и ещё чего подобного тут не было. Жил староста плюс-минус так же, как простые крестьяне.

Так что, забрав зелья и свитки, мы вернулись в тот дом, где нас дожидалась гора деревенской утвари.

Заодно сходили в нормальный туалет. Блин, дожил, называю деревенское «очко» нормальным туалетом.

Но мне нужно было по-большому, и когда я нарисовал себе в уме картину, как буду делать ЭТО, стоя на кортах на подоконнике замка… сразу захотелось развидеть нарисованное.

Так что пришлось посетить этот портал в бездну. И в прямом

1 ... 12 13 14 15 16 ... 78 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение #RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов, относящееся к жанру Прочее. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)