Игра. Новые возможности - Александр Захаров
Всё навыки у меня ранга «новичок». Вызов духов взял, потому что в реале как-то столкнулся с учеником шамана. Очень интересная встреча была. Не то, чтобы я в духов предков верить начал, но и как к полной ерунде с тех пор не отношусь. Что-то в этом есть. В том лесу я, например, дорогу к лагерю потом по запаху нашел. Я ни до, ни после того случая запах как основной ориентир в лесу не использовал. А медитацию взял «до кучи». Ну, ради медитативных техник, если честно. Подумал, что это может оказаться универсальной штукой, полезной и магу и рукопашнику.
С профессиями тоже забавно вышло. Даже перечислять все не хочу. Более-менее прокачана только одна — воин (8). И даже она — ранга «новичок». Я у НПСов в городе профессий брал лишь несколько штук. Ну, я тогда еще не слышал про специализацию. А остальные САМИ накапали. Кузнеца и Металлурга, например, дали, когда мы с приятелем медный умбон мне на кулачник ковали. Каменным! молотом. Он — научный сотрудник, еще более бедная церковная мышь, чем я. Поэтому ничего не покупая прошли полный производственный цикл. От добычи руды (дали «Рудокопа») и ее транспортировки («Носильщик»), до ковки готового изделия. А потом еще щит с историком сколачивали и мне дали оружейника и бронника. Ну, там, правда, не только мой щит был. Да и оружие было. Тот же мой каменный топор. Носильщика потом еще повысили за то, что я из-за сравнительно высокой выносливости мог не только «танковать», но еще и всякое барахло группы в виде груза тащить. Профессию «Охотник» получил за убийство «мобов» и свежевание их тушек. Поначалу тоже брезговал лично этим заниматься. Неэстетично, понимаете ли, — кровь, мясо, шкурка… Ну да голод — не тётка.
В общем-то в словах о специализации есть свой резон. Пока я по чуть-чуть прокачал пол дюжины профессий, другие одну-две куда заметнее подняли. Но если у тебя с финансами напряг, то путь мастера на все руки гораздо предпочтительнее. Да и профессии потом идут как-то легче. Ну, когда их много, новую освоить гораздо проще.
Чу! Шум в коридоре. Посторонние? Началось!
Внимание! Вам поручен квест «Защита Дорт-на-Истоке»
Доступность квеста: ситуационно.
Условие: состоять в гарнизоне Дорт-на-Истоке или иметь положительную репутацию в поселении — выполнено.
Награда: опыт, дополнительные очки репутации с личным составом гарнизона.
[1] Автор не указывает страну напрямую, но, вероятно, речь о Молдавии.
[2]Неигровых персонажей
[3]Добыче, падающей с убитых.
[4]Игровых монстров.
Глава 3
«…Да, намеченное нами развитие он-лайн игр становится возможным только благодаря появлению технологии изготовления капсул. Но что такое — капсула? Прежде всего, напомню слова незаслуженно подзабытого ныне, а некогда знаменитого польского писателя Станислава Лема, — любая высокоразвитая технологическая цивилизация способна создать иллюзию, неотличимую от реальности. Я счастлив и горд тем, что наконец появился показатель, по которому человечество можно оценить как «высокоразвитую» цивилизацию. Разумеется, создания виртуальной реальности или иллюзии, если угодно, можно добиться разными способами. И наиболее эффективным следует признать прямое воздействие на человеческий мозг, минуя рецепторы и промежуточные нервные центры. Сейчас мы научились достигать этого без хирургического вмешательства в организм человека. Тем не менее, по целому ряду причин мы остановились на конструкции капсулы, в которой реальное тело находится на своеобразном хранении, пока разум человека странствует по виртуальным мирам.
Система мягких фиксаторов и контроль двигательных центров нервной системы не дает телу двигаться от теоретически возможных, и иногда случающихся, фантомных ощущений. В то же время фиксаторы, подложка и жесткий корпус защищают тело от внешних воздействий. Без преувеличения скажу, что в ряде случаев в нашей капсуле можно пережить многие довольно неприятные ситуации. Например, облучение, сильное задымление или слабые и средней силы удары. А встроенная система автоматической медицинской диагностики и выход в Сеть позволяют постоянно отслеживать состояние паци… кхм… игрока и при необходимости осуществить ограниченное медицинское воздействие или вызвать помощь…
…Отдельно следует отметить встроенную систему обратной связи, когда опыт и переживания человека, находящегося в виртуальной реальности, не только сохраняются в памяти, но и переносятся на его физическое реальное тело. Это достигается путем тонкой регуляции соответствующих нервных окончаний, отделов и центров головного мозга. В наработке мышечной памяти также помогает избирательная стимуляция отдельных пучков мышечных волокон. Я не буду вдаваться в детали и специфичную терминологию, не стану перечислять и многочисленные проблемы, встающие на этом пути, и способы их решения.
Скажу лишь, что зарядка, проведенная в виртуальности, не будет уступать по эффективности зарядке, проведенной в реальном мире… Собственно говоря, мы сами еще до конца не представляем себе всех возможностей наших открытий. Есть предположения, звучащие совершенно фантастично, даже, я бы сказал, сказочно. Например, — развитие интуиции, «третьего глаза», ощущения «замедления времени»… Одной из задач Проекта касательно раскрытия потенциала человеческого организма и является как раз ответ на этот вопрос, — что возможно, а что — нет…»
(из закрытого доклада доктора медицинских наук профессора… Москва, Кремль, 20… год)
Я сверзился с высоты точно на тонкую девчушку с бубном в руке. Хилер (или баффер?) группы тонко взвизгнула от удара, а ее куцее здоровье сразу просело наполовину. Одновременно, еще в падении, поражаю жезлом в затылок паренька со щитом и дубинкой. Труп. Тяжело ворочаясь на упавшей девчонке (и дополнительно просаживая ее здоровье) взмахнул влево-вправо «волей повелителя». Направо махнул — улица, налево — переулочек, — это как про меня сказано. Урон от магического посоха такой, что почти гарантированно «кладет» всех, кого задело. Пятачок очистился. Только трупы молча опадают в стороны. Тычу острием посоха под себя и девичий визг резко обрывается. Теперь можно было бы попытаться встать. Но я кувырком ухожу в сторону столкнувшихся с первой волной игроков «союзников». Опять активно машу влево-вправо и ныряю за спины «освободившихся» от противника скелетов. Двух третей здоровья — как не бывало. Это урон у меня ого-го, а вот защита… увы. Теперь главное не нарваться на «крит» из лука. Есть! Хотя кто-то из щитоносцев-игроков
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра. Новые возможности - Александр Захаров, относящееся к жанру Прочее. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

