Безумный Рудокоп. Том III (СИ) - Кай Ханси
Вторым моментом была техника. Чем больше было игроков, чем лучше они знакомились с игрой и чем лучше становились их роботы и оборудование, тем более стремительным был экономический рост гильдий. Если раньше несколько игроков должны были неделю вместе впахивать, чтобы приобрести один байк, не говоря уже о багги, то сейчас опытный игрок мог единолично заработать на байк Z 1 за неделю. Другое дело, что такой байк ему нафиг не нужен был. Ездить в поисках ресурсных точек сейчас нужно было куда дальше и куда быстрее. Либо мотоцикл нужно было прокачать до более высоких уровней, либо вообще сразу купить багги.
Вместе с тем, машины всё ещё обходились дорого. Особенно боевые машины. Самый простецкий джип с четырьмя силовыми установками и низкоуровневой внешней бронёй стоил, как 1,5 или 2 мини-тягача. А гаусс-пулемёт для него стоил ещё столько же. Более того, на втором пласте машины Z 1 были абсолютно бесполезны, поэтому их нужно было улучшать. Это сжирало просто прорву денег.
Макс для этой операции даже не рискнул покупать бронетранспортёр — следующую по боевой мощи машину после джипа. Низкоуровневый БТР был бесполезен, а высокоуровневый слишком дорогим даже для его большой гильдии уже из более чем двадцати тысяч игроков. Нет, проблем в покупке и прокачке не было вообще, денег было более чем достаточно, но ему нужно было развивать и улучшать все гильдии и команды. Минимальный стандарт игроков в его организации снова был повышен до Z 3-4 для рудокопов и Z 5 для исследователей. Вслед за ростом уровней игроков, естественно, нужно было улучшить и оборудование. Двадцать тысяч единиц оборудования и несколько тысяч единиц техники — требовалась огромная сумма, прежде чем переоснащение будет полностью закончено. Огромную массу энергонов также сжирали базы на Земле и транспортные операции.
В результате, свободных энергонов на руках Биг Босса оставалось не так уж и много. А так как перемещение на второй пласт было авантюрой с неопределёнными шансами на успех, то и терять дорогой БТР не хотелось. Поэтому экспедиционные силы состояли из десятка джипов с гаусс-пулемётами и одним прицепом, в которых сидели по четыре робота, десяти мини-тягачей с тремя или четырьмя прицепами у каждого. В мини-тягаче сидели два или три робота. Пятнадцати багги с одним прицепом у каждого. И одной командной транспортной машины. Вообще-то, это был просто восьмиколёсный двухэтажный жилой трейлер. Трейлер относился не к боевым машинам, а к транспортным. Броня его была не особо крепче бумаги, зато машина обладала большой вместимостью. Трейлер выпускался в двух форматах — пассажирский, тогда внутри него устанавливалось большое количество сидений, как в автобусе, и комфортабельный, в котором пассажирских кресел было не так много, зато были удобные диванчики, столы и дополнительные шкафы. Вариант, выбранный Максом для экспедиции, был комфортабельным. Было установлено дополнительное радио-локационное оборудование и более. Функциональная и мощная рация. Получился добротный на данном этапе командный пункт.
Для второго пласта такая маленькая и плохо оснащённая группа была не слишком полезной. Им пришлось бы шарахаться и спасаться бегством от любой, даже не особо крупной группы мех-зверей. Группировка, у которой были бы неплохие шансы на успех, должна включать в себя хотя бы несколько гусеничных БМП с скорострельными мелкокалиберными рельсовыми пушками. Желательно, чтобы в составе был ещё хотя бы один джип-ракетоносец с запасом ракет. Если будет танк или боевой шагоход — вообще красота. И это только на данном этапе развития земных игроков. В будущем, крупные гильдии делали относительно безопасные забросы только через средние или крупные телепортационные круги и отправляли целый флот с Железным Городом во главе. Небольшими силами на быстроходной технике отправлялись маленькие гильдии или независимые команды авантюристов, у которых было мало врагов. Крупные гильдии почти всегда враждовали друг с другом. Но сейчас отправка легковооружённых быстроходных сил бессмысленна, так как игроки ещё не зачистили пласт от больших скоплений мех-зверей, а крупные мех-звери волков или из семейства кошачьих почти всегда быстрее быстроходной техники. Про уникальных созданий типа уничтожителей вообще можно не упоминать. Лёгкий багги с передаточными механизмами F ранга едва ли может от них оторваться.
Подготовка велась с большой помпой, чем сильно нервировала крупные гильдии со всего мира. Макс уже заметил скрытые движения в городе N 1. Также у него были тайные шпионы во многих других игроках. Из числа собственных сотрудников или из числа обычных игроков. Они доложили, что в некоторых городах начались нездоровые движения крупных гильдий. У самого Макса не было возможности получить карту расположения ближайших городов, но он провёл в Мега Машинах много лет и примерно знал, где какие города располагаются. По крайней мере, в условной области влияния Российского блока. Другое дело, что в предыдущей временной ветке российских игроков было сильно меньше, и даже в той зоне, где это условное влияние было, влияние Западного блока было не меньше, так как многие точки «входа» на Земле вели в одни и те же города на Механоиде, даже если между точками входа были тысячи километров. Например, в город S 1, где было широко влияние гильдии Нью-Йорк, можно было попасть, начав играть в центре Тюмени. К тому же, игроки, зарегистрировавшие аккаунт в разных районах Нью-Йорка, могли попасть в разные города на Механоиде. Сильно разные и очень удалённые друг от друга.
Конечно, как реинкарнатор, Макс очень хорошо знал амбиции и основы поведения «западных партнёров» и программы, которые они могут реализовать в будущем, когда у них не останется геополитических противников. Но он смотрел на их нынешние потуги с лёгкой долей иронии. На первом пласте невозможно решить какие-то вопросы с отдельно взятой гильдией. Просто потому что ресурсный и торговый хаб любой гильдии располагался в безопасном и полностью нейтральном системном городе. Вот на втором пласте — да, там можно было перезахватить чужую системную точку и изолировать гильдию от притока топлива в виде ЭнКрисов, запчастей, пополнения солдат и техники. И борьба на втором слое будет крайне не шуточная. Но тут получилась палка о двух концах. Крупные и богатые гильдии всегда пользовались более выгодным стартовым положением, тупо потому что у них начальных ресурсов и рабочей силы было больше. Вместе с тем, понимая будущие тенденции и важность концентрации на одном направлении, медленном и планомерном выстраивании инфраструктуры, системы связи, торговых партнёров и
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Безумный Рудокоп. Том III (СИ) - Кай Ханси, относящееся к жанру Прочее. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


