Вернуть Боярство 14 - Максим Мамаев
Я мог бы вырваться из этого Заклятия. Призови я прямо сейчас Песнь Небесного Грома… Да что там — мне хватит и Небесной Артиллерии, что бы играючи смести запершую меня в этом пространстве магию — мои Сверхчары куда совершеннее чем у Императора Мертвых. Я их создавал на базе познаний цивилизации, в которой Великие Маги — естественное явление. Больше того — после многократных использований в боях я их исправлял и улучшал, доводя до идеал. А он самоучка, пусть и весьма талантливый и изобретательный, у которого даже не имелось возможности проверить свои Сверхчары в бою с равным противником. Сильнейший козырь местных, Заклятия магов восьмого ранга, лишь убогое подобие Сверхчар.
Однако я не стал этого делать. Битва сильных магов — это тонкая игра, и чем сильнее маги, чем выше их ранг, тем больше зависит от тактики, стратегии и умения быстро принимать решения. К сожалению, не каждый бой можно закончить одним молодецким ударом усиленного магией копья. Если враг равен, начинаются вот такие не то шашки, не то шахматы. Хотя в нашем случае больше похоже на тавлеи.
Император Мертвых решил использовать очевидное преимущество — тот факт, что мой резерв был изначально на треть пуст. А теперь и вовсе процентов на сорок… В общем, обладая таким преимуществом, он вполне логично решил не испытывать судьбу в лобовых атаках и схватках, а просто устроить бой на истощение. Что ж, до поры до времени я буду подыгрывать врагу… Война — это путь обмана, как сказал один очень умный маг с родины Императора Мертвых.
Время в этом пространстве текло раз в шесть-восемь быстрее, чем снаружи. Поток проклятий поредел, летели уже одни только восьмого ранга — а они преодолеть моё Поле просто не успевали. Я закрыл глаза и погрузился в близкое к медитативному состояние, отдавшись чувствам и на автомате раскидывая могущественные Заклятия Познания — из собственного арсенала Личной Магии, переделанные под меня и отшлифованные до идеала.
И через несколько минут я получил всю информацию, что удалось собрать моим заклятиям. Её было немного — Циньское чудовище весьма трепетно отнеслось к сокрытию своих секретов… Зато было кое-что другое.
В серой хмари, что окружала меня, была не только мана, эфир и силы Смерти. Мои чары обнаружили десятки, если не сотню тысяч душ, заключенных в Сверхчары. Осознав масштаб происходящего, я аж содрогнулся… Однако обдумать всё получше не успел — Сверхчары врага наконец начали атаку, и пришлось защищаться.
Из окружающего небольшое измерение серого света начали выныривать души. Терзаемые нестерпимой болью, страдающие, доведенные до состояния бешеных псов и имеющие подпитку от Сверхчар, сотни, а затем и тысячи завывающих серых фигур без лиц, с одной лишь огромной пастью (вот до чего их довел гребаный мертвяк!) они все летели на меня, как мотыльки на огонь. Я поразился происходящему — душу до такого состояния выдрессировать, что бы она, как какой-нибудь долбанный призрак кидалась на людей это ж нереально!
Сами по себе души были слабы по моим меркам. Но было две проблемы — их было около сотни тысяч, и они были неуничтожимы. Закон Творца — убить душу не способны даже сильнейшие обитатели Эдема, Архангелы. Как не могут этого языческие боги… Да что там — Императоры Инферно, самые могущественные демоны во вселенной, на подобное неспособны. Душу можно мучать, использовать в магии, заточить, отнять накопленную энергию — но не убить.
Все мое высокомерие относительно Сверхчар Императора Мертвых пропало через полминуты странного боя. Этот парень действительно двинутый, больной на всю башку псих и урод, как и положено хорошему темному магу, но как чародей он действительно гений. Вплести и запечатать в своё заклинание, пусть даже Сверхчары, чужие души, тем более в таком количестве — я ничего и близко на это похожее не встречал. Мерзко, бесчеловечно, но, черт возьми, изящно и гениально!
Однако восхищаться долго не получилось — души, замученные и зверски убитые, жаждущие мести — магия Императора заставляла их думать, что именно я повинен в их смерти. Мои Фиолетовые молнии причиняли им боль, несколько возведенных вокруг меня защитных сфер специально против нематериальных сущностей уже были снесены напирающей серой массой — Фиолетовые молнии отгоняли лишь первые ряды, стоящие за ними души тут же занимали место выбывших товарищей.
Магия Души никогда не была моей любимой дисциплиной, но и профаном в ней меня не назвать. Сила Души не зря так зовется — и когда вокруг меня закрутилась незримая воронка Силы Души, души на некоторое время в ужасе отпрянули. Мое заклинание на этом не остановилось — когда водоворот набрал достаточную мощь, я отпустил силу наружу, и она волной окатила несчастные души, заставляя их в ужасе бежать обратно в серое сияние. Этим я выиграл себе несколько минут спокойствия… В течении которых был вынужден признать, что на этом этапе некромант меня переиграл. Придется всё же прибегнуть к Небесной Артиллерии…
— Ответь на мой зов, Облако Небесных Скорбей! Небесная Артиллерия — Первый Удар!
Не только Император Мертвых умеет создавать сложные чары с необычными свойствами. Мои первые Сверхчары ломали любую магию школ Пространства и Времени, и пока враг находился в зоне действия Небесной Артиллерии, прибегнуть к этим школам он не мог вообще — магия бы просто распадалась, бессмысленно растрачивая ману. Мои Сверхчары заставляли любого врага принимать эти удары в лоб…
Сейчас я находился в отдельном измерении с искаженным временным потоком. Мои Сверхчары столкнулись с Императорскими, и Небесная Артиллерия, существующая сейчас за пределами этого крохотного измерения, нашла меня и ударила прямо по окружившему меня серому свечению. Всё вокруг содрогнулось, а свечения враз стало в несколько раз меньше, но чары устояли, хоть и с большим трудом.
Первый Удар, состоявший из сочетания Синих и Фиолетовых молний, не справился с задачей. В ход пошло второе сочетание — Желтый, Золотой и Красный, так я их использовал в Александровске, не зная, что сочетания цветов в Ударах можно менять. Я же бездумно распихал цвета в порядке их открытия… Магия Крови, до предела усиленная двумя другими молниями, штука хорошая, но в данной ситуации абсолютно бесполезная. Вместо этого поставим вновь Синий и Фиолетовый, добавив к ним Золотой, что увеличит их ударную мощь процентов на семьдесят…
Я отчетливо ощущал попытки Императора
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Вернуть Боярство 14 - Максим Мамаев, относящееся к жанру Периодические издания / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

