Смерть старого мира. Том 1. Том 2 (СИ) - Винтеркей
Хотите выбрать класс?
Да/Нет
Да /Нет
Выбран класс «Маг разума». Начинается загрузка.
Как и в первый раз меня учили, передавали знания через безликую фигуру в балахоне что рассказывала, показывала и поправляла если что-то выходило не так. И в конце концов я постиг магию разума. Возможность ускорять собственную реакцию до бесконечности, обрабатывать гигатонны информации, создавать в голове сложнейшие схемы и анализы, разделять разум на потоки сознания, запоминать всё с первого раза, структурировать память, создавать защиту разума и пробивать эту защиту, переписывать чужие сознания, как с нуля, так и при помощи закладок. И десятки, сотни применений магии разума, вплоть до перехода в нематериальное состояние чистого разума, не скованного плотью. Удивительно.
Класс «Маг разума»
Высокая предрасположенность к магии разума
Внимание! Вы одним из первых получили второй класс. В качестве бонуса Система выдаёт вам случайный класс от А до S ранга. Выбор и установка произойдёт незамедлительно.
Выбран случайный класс.
Артефактор
Увеличение контроля маны
Усиление артефактов +30 %
И вновь комната и безликий маг. Только в этот раз я оказался в какой-то мастерской, а маг был одет в кожаный передник с кучей кармашек и маской на лице вместо капюшона со множеством окуляров. И… это было познавательно, но по сути в этот раз мне отрабатывали контроль маны, делились хитростями и помогали переложить научные знания на магические. И это было прекрасно, ведь вместо месяцев или даже лет исследований я потратил всего лишь миг в реальном времени. Да, какой-то иной класс возможно и дал бы мне больше знаний и сил, но конкретно этот вывел мои возможности на кардинально новый уровень. И это если забыть про то, что моя мана стала качественней и я научился структурировать её так чтобы она лучше подходила под конкретный артефакт. Прелестно, просто прелестно. Хотя и жаль, что вышло получить этот класс только сейчас. То же копьё, которым я убил гиганта вышло бы сделать лучше и менее дорогим, истратив не половину запасав, а всего четверть.
— Ну а теперь пора работать. — Это было первое что я сказал, открыв глаза.
* * *
Неделю спустя
Интерлюдия
Маленькие быстрые тени бежали к приказанному месту. Они толкались, кусались и кричали, всё чтобы собрать как можно больше немёртвых в нужном месте. Лишь прыгучих мертвецов приходилось умерщвлять, так как они мешали. Нужным местом был внутренний дворик «П» образных жилых домов в девять этажей. Другие их собратья давно схватили и принесли тамошних обитателей хозяину, будь то живые или немёртвые. А они должны заманить новых немёртвых в ловушку где и прервётся их существование. Они кружили по городу пока не собрали огромную толпу в тысячи мертвецов. И когда они привели их всех в засаду, они быстро заскочили в дом через открытые окна. А после всё затопил красный дым что пожирал плоть. Под шипящий звук растворялись кости, сползала плоть, лопалась кожа. Делая хозяина сильнее. После растворившуюся плоть соберут их собратья, а другие добычу. Им же пора вновь в город, до заката ещё далеко.
* * *
Да-а, потратить время на создание новых химер было верным решением. Новые создания были созданы из крыс, которые всё ещё заполняли подземелья Москвы. Отловить их просто, процесс отработан, а найти ещё проще. Хотя плесень я всё-таки доработал, теперь её требовалось куда меньше, она не приводила к мутациям и внешним дефектам и могла взрываться газом спор. В таком случае плесень серьёзно теряла в объёмах и ей требовалось время восстановить прежние объёмы, зато так она могла с гарантией заразить жертву.
От самой тупой из идей ходить по городу и искать зомби для прокачки я отказался. Данный способ подошёл бы лишь альтернативно одарённым и тем, у кого нету другого варианта. У меня есть, и куда более эффективный. Три вида гуманоидных крыс. Первые, тощие, сгорбленные, передвигающиеся на двух лапах и с когтями вместо пальцев с усиленными голосовыми связками. Я назвал их загонщиками, так как для этого они и создавались, чтобы загонять толпу зомби в определённое место. Вторые были доработанные громилы. Они были на основе крыс и меньше предыдущих, всего два метра, зато покрыты костяными наростами с шипами. Помимо этого, теперь они могли сами питаться пусть и не привычно. Тратить место, которое занимают мышцы и кости на полноценную пищевую систему я посчитал нецелесообразно, заменив их на рот и желудок. И собственно всё. Работал такой огрызок за счёт всё той же плесени. Она помещалась в желудок громилы и разлагала вещества увеличиваясь в размерах. Излишки потреблялись громилой или могли выплёвываться им в виде газа на врага. А третьими были собиратели. Туловище осталось от крыс, но я увеличил им хвост сделав полноценным щупальцем, на спине создал кожаный мешок, лапы удлинил и сделал как у паука, а рот заменил длинный кожаный шланг. Ртом они собирают разложившуюся из-за кровавого тумана плоть, а хвостом карты. Всё это запихивается в мешок на спине. Карты отрыгиваются, а мешок вскрывается или идёт на переделку собирателя.
Ещё стоит отметить кровавый туман, моё новое заклинание магии крови. Это кислотный газ, усиленный кровью. Если раньше подобный газ мог у того же гиганта растворить лишь глаза и кожу, особо не навредив, то теперь он растворял в кровавую жижу всю плоть. Очень мощный навык, особенно с учётом того что я могу контролировать газ пока тот не рассеется. Кровавый разрез тоже порадовал, его мощь зависит лишь от вложенного в него количества крови, и после повышения уровня я им и здание располовинить могу. А создать кровь или использовать чужую не составляет труда.
Порадовала Алиса, что смогла откапать навык магии ветра и своими новыми возможностями что даруют классы. Сам навык она не качает, зато наловчилась куда лучше усиливать воздухом свои огненные заклинания и ускорять заклинания земли. При том настолько что её огонь стал синим, а каменные снаряды, пусть и маленькие, преодолевают воздушный барьер. Но самое вкусное давали ей её классы. Магия пространства оказалась ровно тем что мы и представляли и даже капельку больше. Та же возможность играться с размерами и плотностью объектов оказалась приятной неожиданностью. Стать бесплотной, уменьшится до размера мошки, увеличить плотность своего тела до непробиваемости, раздуть чужое сердце, мозг или все органы в несколько раз. И все эти манипуляции тратят не так уж и много
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Смерть старого мира. Том 1. Том 2 (СИ) - Винтеркей, относящееся к жанру Периодические издания / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

