Дисгардиум. Путь Скифа - Данияр Саматович Сугралинов
Явившийся на зов инициала бог оказывается не в силах уничтожить Глашатая из-за незыблемого баланса мироздания. Вместо этого он останавливает ход времени и предлагает Алексу самому отыскать решение.
В тот судьбоносный момент, когда храм готовится к Мерцанию, запущенному Левиафаном, Скиф постигает истинную суть дара Хаоса — способность преобразовывать дух, ману и жизненные силы в хао и обратно. С помощью умения Порченая кровь он насылает на Эджакекере неснимаемое проклятие, обрекающее того на медленную гибель.
Укрывшись с Левиафаном в стенах храма, Скиф покидает Подводное царство, оставляя Глашатая Бездны на растерзание смертоносному недугу.
Дисгардиум 12. Единство-2
Дестур Гивате — младший сын из некогда могущественного аристократического рода Даранта, ныне впавшего в немилость. Четырнадцатилетний юноша, всю жизнь считавшийся никчемным изгоем в собственной семье, внезапно обретает некую «истинную сущность», наделяющую его невероятной властью и знаниями. Направляемый этой таинственной силой, Дестур приходит в сомнительную таверну «Янтарная корона», где встречает загадочную Кассию.
На самом деле Кассия оказывается аватаром самой богини Бездны, бывшей Девятки. В уединенных покоях Дестур раскрывает свою истинную личность одного из великих князей Преисподней — Люция. Оказывается, он способен воплощаться в разных мирах, включая Землю и ад. Бездна, ограниченная рамками Дисгардиума, предлагает Люцию сделку: она даст его смертной оболочке силу верховного жреца, а взамен он поможет ей обрести власть и влияние на Земле, а также решить проблему с неопределившимися душами игроков.
Люций соглашается создать для Бездны особое Чистилище, где души погибших в Дисгардиуме будут ожидать Судного дня и решать — присягнуть богине или быть поглощенными демоном. Бездна также обещает провести новые Демонические игры, победа в которых позволит демонам вернуться в Дисгардиум. Оба участника сделки предвкушают грядущие перемены, способные кардинально изменить расклад сил.
Люций в теле юного Дестура призывает всю свою мощь, подчиняя окружающих в таверне, а затем безжалостно их истребляет. В это же время он страстно овладевает Кассией, через близость с которой Бездна на краткий миг обретает почти позабытые человеческие чувства и желания.
Вырвавшись из подводного царства, Скиф ненадолго оказывается на Кхаринзе. Пытаясь сориентироваться, он замечает странные сбои в работе игровых механик и практически опустевший остров, что намекает на недавнее вторжение Глашатая Бездны.
Спящие призывают Алекса в свое измерение через алтарь храма Бегемота. Там Бегемот, Тиамат, Кингу, Левиафан и Абзу обсуждают с ним сложившуюся ситуацию. Оказывается, отчаянное положение Спящих связано не только с властью Бездны, но и с ее верховным жрецом — Люцием. Эта древняя сущность тысячелетиями паразитировала в мире людей, создав ад и питаясь душами умерших. Теперь могущественный союзник Бездны угрожает и Дисгардиуму.
Спящие вознаграждают Скифа за победу над Чумным Мором перком «Божественное освобождение». Затем они озвучивают стратегию противостояния Бездне и Люцию, которая сулит много опасностей, но является единственным благоприятным вариантом будущего. Ключ к успеху — пробуждение Спящих в полную силу, для чего нужно построить пятый храм Абзу. Проблема в том, что единственное подходящее место — недоступный Меаз, куда может привести лишь Святилище Ушедших, а для этого его нужно построить. Малик-Инфект — тот, кто может восстановить этот проект.
Малик мертв, его убил клон Тиссы в Калийском дне, однако Спящие обнадеживают Скифа: они могут вернуть душу Малика, а подходящее тело могут помочь создать инсектоиды Роя. Более того, так можно возродить и других погибших друзей и соратников Скифа. Эта новость воодушевляет Скифа.
Выйдя из храма, он встречает оставшихся в живых соратников и последователей Спящих. Среди них старые друзья — Ирита, Тисса, Краулер, Дэка, стражи, а также неожиданно появившиеся Дьюла, Стефани и Мэнни. Последние смогли войти в Дис благодаря Хагену, предоставившему им капсулы на «Слейпнире».
Остров заметно опустел после нападения Глашатая Бездны Беборакса, во время которого, спасая остальных ,пал Деспот. Скиф замечает почти полное отсутствие гоблинов и догадывается, что многие покинули Кхаринзу или отреклись от Спящих из-за страха перед Бездной.
Скиф рассказывает о судьбе пропавших Бомбовоза и Гироса лишь ближайшим друзьям. Затем, вместе с ключевыми фигурами — представителями разных рас, лидерами племен и Оямой — он отправляется на совещание в таверну «Свинья и свисток». По пути Алекс с удивлением узнает, что на острове теперь тренируются юные последователи из бывшего Темного братства, включая двухголового огра Джемай’Капака и гобника Коляндрикса. Они утверждают, что попали сюда прямо из столиц, где вербовали адептов для Спящих. Это вызывает у Скифа недоумение, ведь он встретил их впервые лишь сегодня.
Наедине Алекс рассказывает ближайшим соратникам — Дьюле, Мэнни, Ирите, Краулеру и Тиссе — что Спящие дали надежду на воскрешение погибших друзей, включая Энико и Малика-Инфекта. Однако для этого придется проделать большую работу и заручиться помощью Роя. Друзья воодушевлены этими новостями и полны решимости пройти любые испытания ради общей цели. Алекс же мрачно намекает, что предстоящие трудности превзойдут все, с чем они сталкивались раньше, включая войну с Нергалом и даже ядерный взрыв.
Во время совещания в таверне «Свинья и свисток» Алекс делится подробностями последних событий и озвучивает планы, основанные на указаниях Спящих. Используя дарованное Хаосом умение, он насыщает демонов Флейгрея и Негу столь необходимым им хао, восстановив их силы. Это вселяет надежду и в других союзников.
Скиф ставит перед собравшимися ключевую задачу — найти таинственную расу Рой, чей артефакт способен воссоздать тело Инфекта и помочь в возведении последнего храма Спящих на Меазе. Услышав рассказ о гибели Бомбовоза и Гироса, все горят желанием броситься им на выручку. Однако Дэка призывает всех действовать разумно и сосредоточиться на главной цели — пробуждении Спящих богов.
Патрик О’Грейди и Ояма делятся воспоминаниями о жутких сражениях с Роем, но о местонахождении этих существ ничего не известно. Внезапно в разговор вступает гном-маг Верт, вспомнивший о древних свитках с письменами Роя. Свитки спрятаны в архивах Университета магии Даранта. Анф, последний из расы коликодов, берется их расшифровать.
Скиф распределяет задания: он сам вместе с Тиссой отправится в Дарант на поиски руин и свитков; Флейгрей с Негой должны найти очередного грешника для прохода в Преисподнюю; Краулер и Дэка телепортируются к инстансу «Источник Тлеющий пустоты» на Террастере, чтобы открыть Алексу портал в нужный момент. Прочим же велено ждать на Кхаринзе под началом Ириты. В конце встречи является Торфу, желающий присоединиться к Скифу, чтобы поквитаться со старым врагом — Тук-Туком.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Дисгардиум. Путь Скифа - Данияр Саматович Сугралинов, относящееся к жанру Периодические издания / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

