Пески Вечности - Алекс Кош

Читать книгу Пески Вечности - Алекс Кош, Алекс Кош . Жанр: Периодические издания / Фэнтези.
Пески Вечности - Алекс Кош
Название: Пески Вечности
Автор: Алекс Кош
Дата добавления: 25 ноябрь 2024
Количество просмотров: 43
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

Пески Вечности читать книгу онлайн

Пески Вечности - читать онлайн , автор Алекс Кош

Пришло время отправляться в земли орков за четвертым мечом, но прежде Фальку и друзьям нужно воскресить погибшего в реальном мире друга. Отныне Артём станет эмиссаром Бога Мёртвых в Арктании в то время, как сам виртуальный бог перебрался в реальный мир. Для этого девушке Артёма нужно отыскать среди пролетающих над столицей раз в несколько дней гробов тот, в котором лежит копия персонажа Артёма, и оживить его. Вот только Катар находится под контролем клана "Дух Охоты", представляющего серьёзную опасность для эмиссаров и в реальном, и в виртуальном мире, и поэтому провести ритуал будет не так-то просто. А главное, как дальше Фальку выполнять квест богини, если он опустится до смехотворного 30-го уровня?

1 ... 26 27 28 29 30 ... 69 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
потратил всю свою удачу. Уровень я, конечно, не взял, но и набранный опыт не потерял, что уже неплохо.

Собрав всё, что выпало из змеи, и опустошив очередной сундук, я вернулся к тому месту, где Хаосит заметил что-то необычное. И тот вновь с готовностью заискрил стрелкой, более точно указывая направление. Каменная стена выглядела совершенно непримечательно, но Хаосит подплыл к ней и заискрился ещё сильнее, осветив фиолетовым светом едва различимую нишу. Протянув руку, я просунул туда ладонь и нащупал что-то вроде большой замочной скважины, вот только ключа к ней у меня не было. Из змеи ничего подобного точно не выпадало, да и в сундуке я всегда находил только деньги.

Никакого железа магниточувствительностью я за стеной не увидел, но тут, видимо, как и с дверью в комнату босса, все механизмы были сделаны из камня. Поэтому я активировал другую способность:

«Применение способности 'Власть над механизмами» на скрытую дверь прошло успешно на 90%.

Доступные команды:

— открыть.

Разумеется, открыть!

Камень передо мной разъехался в стороны с грузным скрипом, открыв лестницу, уходящую вниз под довольно острым углом. Сделав шаг вперёд, я тут же получил системное сообщение:

Вы попали на скрытый уровень инстанса «Канализация Катара для самых маленьких».

Количество доступных посещений: 1 раз. Провалив прохождение, второй раз попасть сюда вы уже не сможете.

Подтверждаете вход?

Пфф, конечно!

Глава 9

Чего я точно не ожидал от инстанса, даже с учётом того, что уровень скрытый, так это нападения прямо на лестнице. Обычно даётся хотя бы какое-то время, чтобы игрок привык к новой территории, да и небольшая безопасная зона в самом начале оставляет возможность игрокам отступить в случае чрезмерной опасности и перегруппироваться. Тут же я едва успел сделать два шага по не очень широким ступенькам, как справа от меня прямо из стены выстрелило копьё, буквально пробившее насквозь ногу, занесённую для следующего шага.

«Вы получили критический урон 50 ед».

«Ловушка? Да еще такая мощная⁈» — удивлённо думал я, скрипя зубами от боли и выпивая эликсир исцеления. — «Неожиданно, в основном инстансе никаких ловушек не было, только монстры».

Осмотрев проход и лестницу с помощью магниточувствительности, я с сожалением констатировал, что вычислить ловушки не способен, поскольку всё пространство вокруг состоит исключительно из чистого камня. Поэтому я мог лишь догадываться, то ли ловушка с копьем была единственной, то ли ловушки прятались абсолютно везде. И во втором предположении я убедился практически сразу, начав получать различные атаки абсолютно на каждой ступеньке. Самое обидное, что моё божественное чутьё опасности молчало, видимо, из-за то, что урон от ловушек был не смертельным для меня, а скорее очень неприятным. Каменные копья и стрелы, колья, огонь — всё это выстреливало с разных сторон, под невероятными углами, не позволяя мне вычислить хоть какую-то закономерность и начать уворачиваться. Даже попытки воздействия на механизмы не принесли никакого успеха, такое впечатление, словно все ловушки были сделаны специально против меня — исключительно с помощью магии и без малейшего применения железа. Поэтому максимум, что я мог делать — это пытаться сбивать Универсальным Отталкиванием летящие в меня снаряды, начиная от копий и заканчивая целыми роями мелкой каменной картечи, и применять Сдвиг в рамках узкой лестницы. Хуже всего дела обстояли с огнем, благо, у меня был неплохой резист от него, полученный от поцелуя с суккубой, но даже так он приносил сильнейшую боль, терпеть которую было очень непросто. От Хаосита в данной ситуации толку не было никакого, а использовать Спина в форме волка для обезвреживания ловушек оказалось совершенно бесполезно — они на моего питомца просто не реагировали.

И, как назло, ступеньки всё не кончались, уводя меня всё ниже и ниже под землю. Такое впечатление, словно ловушки изначально были созданы для того, чтобы как следует меня измотать и заставить потратить энное количество эликсиров исцеления. Хоть я и забил ими инвентарь под завязку, они всё же были не бесконечны и это начинало нервировать, ведь я всё ещё не знал, что ждёт меня дальше. Может, всё испытание и состоит из нескончаемой череды ступенек лестницы, в конце которой просто окажется выход из секретного уровня? Но так просто никогда не бывает, во всяком случае, у меня.

И Арктания, как всегда, смогла удивить — когда в моём инвентаре осталось ровно двадцать эликсиров здоровья, лестница вдруг закончилась. Причём связь с количеством эликсиров была очевидна, ведь как только я выпил двадцать первую бутылочку, каменная лестница передо мной расплылась прямо на моих глазах и перешла в плоский пол. Очень осторожно я сделал последний шаг в темноту, держа перед собой Микро Щит Хаоса и готовясь в любой момент сделать Сдвиг в сторону. И тут же где-то наверху вспыхнул яркий свет, позволивший мне свободно осмотреться вокруг: я оказался в пещере с очень высоким потолком, представляющей собой что-то вроде огромной арены, но вместо зрительских трибун, начиная с высоты в несколько метров и до самого потолка, стены были пронизаны многочисленными пещерами. Я бы даже сказал, пещерками диаметром примерно в человеческий рост.

'Вы попали в пещеру Анаконды.

Задание: продержаться максимальное количество волн противников и не умереть.

Награда: опыт за каждую волну 100000*номер волны, случайный уникальный артефакт качества 10*номер волны.

Штраф за смерть отсутствует'.

Первым, что привлекло моё внимание, была награда опытом. Чёрт возьми, продержавшись всего десять волн я могу поднять целых четыре уровня! А там уже и до пятидесятого рукой подать! Это же полностью решит мою проблему, а главное, мне не придётся рисковать в поисках других безопасных мест для поднятия уровня, ведь «Дух Охоты» всё ещё нацелен на меня и его члены могут встретиться на пути любой части Арктании. Хорошо ещё, что в Пиренте, в момент эвента с гробами, будет запрещена любая телепортация, и нам придётся

1 ... 26 27 28 29 30 ... 69 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)