`
Читать книги » Книги » Разная литература » Газеты и журналы » Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6 - Усманов

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6 - Усманов

Перейти на страницу:
вызов.

Результаты

Ниже приведен вывод на консоль сервера. Видно, что сервер получил информацию о том, что клиентское приложение было запущено Администратором.

Server is listening

UserName = Администратор

Bye

А вот и вывод на консоль клиента:

5 is sent to MyServer, Version=0.0.0.0, Culture=neutral,

PublicKeyToken=null

Total = 5

Bye

Возвращаемся к классу Workltem

Конструктор

Конструктор в качестве входных параметров принимает вызов в форме сообщения (reqMsg), ссылку на следующий перехватчик, которому будет переадресован данный вызов после того, как он отстоит всю очередь (nextSink) и ссылку на перехватчик для результатов асинхронного вызова (replySink). В случае синхронного вызова последний параметр задается равным null.

Ниже приведен код конструктора:

internal Workltem(IMessage reqMsg, IMessageSink nextSink,

        IMessageSink replySink) {

        _reqMsg = reqMsg;

        _replyMsg = null;

        _nextSink = nextsink;

        _replySink = replySink;

        _ctx = Thread.CurrentContext;

        _callCtx = CallContext.GetLogicalCallContext();

      }

Судя по приведенному коду, этот конструктор вызывается в том контексте, в котором в последствии будет выполняться вызов, инкапсулируемый в данный момент в экземпляр класса WorkItem. Об этом говорят строки, в которых присваиваются значения полям ctx и _callContext. Вызов Thread.CurrentContext возвращает текущий контекст (ссылку на экземпляр класса Context), а вызов CallContext.GetLogicalCallContext возвращает контекст логического вызова (ссылку на экземпляр класса LogicalCallCcontext), соответствующие текущим контексту и потоку. Здесь следует отметить, что в .NET Framework класс CallContext не реализует метод GetLogicalCallContext.

Итак, конструктор класса WorkItem должен вызываться в перехватчике, ассоциированном со свойством синхронизации, и этот перехватчик должен выполняться в том контексте и в потоке с таким контекстом вызова, в котором и с которым будет выполняться сам перехваченный вызов.

Флаги

В течении своей жизни работа, представляющая некоторый вызов, может находиться в одном из нескольких состояний. Эти состояния задаются наборами флагов:

private const int FLG_WAITING = 0x0001;

private const int FLG_SIGNALED = 0x0002;

private const int FLG_ASYNC = 0x0004;

private const int FLG_DUMMY = 0x0008;

Флаг FLGg_WAITING означает, что работа поставлена в очередь, флаг FLG_SIGNALED указывает на то, что первая в очереди работа начинает исполняться, флаг FLG_ASUNC помечает асинхронные работы (работы, представляющие асинхронные вызовы), и, наконец, флаг FLG_DUMMY помечает работу-заглушку. Этот флаг помечает фиктивную работу,

формируемую для представления результата внешнего вызова, сделанного при выполнении текущего вызова. Подробнее об этом будет говориться далее.

Текущая комбинация флагов сохраняется в поле internal int flags, для задания и чтения которого используются следующие методы:

internal virtual void SetWaiting() {

     _flags |= FLG_WAITING;

}

internal virtual bool IsWaiting() {

     return (_flags &FLG_WAITING) == FLG_WAITING;

}

internal virtual void SetSignaled() {

      _flags |= FLG_SIGNALED;

}

internal virtual bool IsSignaled() {

      return (_flags & FLG_SIGNALED) == FLG_SIGNALED;

}

internal virtual void SetAsync() {

      _flags |= FLG_ASYNC;

}

internal virtual bool IsAsync() {

      return (_flags & FLG_ASYNC) == FLG_ASYNC;

}

internal virtual void SetDummy() {

      _flags |= FLG_DUMMY;

}

internal virtual bool IsDummy() {

       return (_flags & FLG_DUMMY) == FLG_DUMMY;

}

Выполнение работы

Самый важный метод класса WorkItem — это метод Execute, обеспечивающий выполнение текущей работы. Этот метод вызывается в тот момент, когда подошла очередь выполнения этой работы.

internal virtual void Execute() {

      ContextTransitionFrame frame = new ContextTransitionFrame();

      Thread.CurrentThread.EnterContext(_ctx, ref frame);

      LogicalCallContext oldCallCtx =

           CallContext.SetLogicalCallContext(_callCtx);

       if (IsAsync()) {

           _nextSink.AsyncProcessMessage(_reqMsg, _replySink);

        }

        else if (_nextSink!= null) {

           _replyMsg = _nextSink.SyncProcessMessage(_reqMsg);

         }

        CallContext.SetLogicalCallContext(oldCallCtx);

        Thread.CurrentThread.ReturnToContext(ref frame);

}

Метод Execute может выполняться в различных контекстах и потоках, поэтому прежде всего нужно восстановить ту среду, в которой находился вызов в момент его перехвата и инкапсулирования в работу типа WorkItem.

Для этого формируется фрейм, сохраняющий некоторую информацию о переходе их одного контекста в другой контекст (эта информация позже используется для возвращения в контекст, в котором началось исполнение метода Execute) и выполняется переход из текущего контекста в контекст, сохраненный в поле ctx:

ContextTransitionFrame frame = new ContextTransitionFrame();

Thread.CurrentThread.EnterContext(_ctx, ref frame);

Отметим, что в .NET Framework нет класса ContextTransitionFrame, а в сигнатуре класса Thread нет метода EnterContext.

Далее сохраняется текущий контекст вызова в оldCаllСontехt, а с текущим потоком связывается тот контекст вызова, который был сохранен в поле _сallContext:

LogicalCallContext oldCallCtx =

       CallContext.SetLogicalCallContext(_callCtx);

К сожалениею, в сигнатуре класса CallContext в .NET Framework нет метода SetLogicalCallContext.

Теперь все готово для обработки вызова, который до сих пор хранился в экземпляре класса WorkItem. Как уже говорилось ранее, вся функциональность свойства синхронизации сводится к поддержанию очереди работ. Для текущей работы функция свойства синхронизации исчерпана. Работа отстояла в очереди и пришло время отправить инкапсулированный в ней вызов дальше, т. е. следующему перехватчику.

Интерфейс IMessageSink объявляет два метода, реализующие обработку соответственно синхронных и асинхронных вызовов. Это SyncProcessMessage И AsyncProcessMessage.

Таким образом, в зависимости от типа текущей работы (инкапсулированного в ней вызова), необходимо вызвать один из упомянутых вызовов на следующем перехватчике:

if (IsAsync()) {

        _nextSink.AsyncProcessMessage(_reqMsg, _replySink);

}

else if (_nextSink!= null) {

       _replyMsg = _nextSink.SyncProcessMessage(_reqMsg);

}

Вызов IsAsync возвращает true если текущая работа асинхронна. В этом случае на следующем перехватчике _nextSink вызывается AsyncProcessMessage и в качестве параметров передаются исходный вызов _reqMsg и ссылка на перехватчик для возвращения результата _replySink.

В случае синхронной работы вызывается SyncProcessMessage. Параметром является вызов, возвращаемое значение сохраняется в поле replyMsg.

Говоря про синхронные и асинхронные работы стоит напомнить, что в случае синхронной работы текущий поток блокируется до возврата из метода SyncProcessMessage, Т. е. до завершения прохождения вызова по всем остальным перехватчикам, собственно его выполнения и возвращения результата по той же цепочки перехватчиков. В случае асинхронной работы текущий поток не ожидает завершения вызова.

И, наконец, текущий поток должен вернуться в старый контекст и связаться со старым контекстом вызова:

CallContext.SetLogicalCallContext(oldCallCtx);

Thread.CurrentThread.ReturnToContext(ref frame);

Завершая обсуждение класса WorkItem осталось упомянуть свойство ReplyMessage, с помощью которого можно

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6 - Усманов, относящееся к жанру Газеты и журналы / Сделай сам / Хобби и ремесла. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)