`
Читать книги » Книги » Разная литература » Газеты и журналы » Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6 - Усманов

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6 - Усманов

Перейти на страницу:
class="p1">        try {

             у = checked((int) (x*2));

        }

        catch (Exception) {

             return false;

         }

         return true;

     }

}

Public class Client {

       private static int workCount = 0;

       private delegate bool HardFunction2Args (

            int x, int y, out int result);

       private delegate bool HardFunctionlArg (

            int x, out int result);

       private static void SumCallback(IAsyncResult ar) {

             int z;

             HardFunction2Args sum =

                (HardFunction2Args)ar.AsyncState;

             bool result = sum.Endlnvoke(out z, ar);

             if (result) Console.WriteLine (

                  "SumCallback: Sum = " + z);

             else Console.WriteLine (

                  "SumCallback: Bad arguments for Server.Sum

             workCount++;

        }

        private static void MultCallback(IAsyncResult ar) {

             int z;

             HardFunctionlArg mult =

                   (HardFunctionlArg)ar.AsyncState;

             bool result = mult.Endlnvoke(out z, ar);

             if (result) Console.WriteLine (

                  "MultCallback: MultBy2 = " + z);

             else Console.WriteLine (

                  "MultCallback: Bad argument for MultBy2");

              workCount++;

        }

        public static void Main() {

             int sumResult, multResult, count = 0;

             Console.WriteLine("Client thread = " +

                    Thread.CurrentThread.GetHashCode() + PoolThread = "+

                    Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);

              HardFunction2Args sum =

                     new HardFunction2Args(Server.Sum);

              HardFunctionlArg mult =

                     new HardFunctionlArg(Server.MultBy2);

              AsyncCallback sumCallback =

                     new AsyncCallback(SumCallback);

              AsyncCallback multCallback =

                     new AsyncCallback(MultCallback);

              IAsyncResult arSum = sum.Beginlnvoke(3, 4,

                     out sumResult, sumCallback, sum);

               IAsyncResult arMult = mult.Beginlnvoke(5,

                      out multResult, multCallback, mult);

               while (workCount < 2) {

                       Console.WriteLine("Client thread: count = "+ count++);

                       Thread.Sleep(100);

              }

              Console.WriteLine("Bye!");

        }

}

Комментарии к коду.

Сервер и клиент представлены соответственно классами Server и Client.

Сервер

Сервер реализует два статических метода:

• Метод public static bool Sum(int x, int у, out int z) {… } обеспечивает сложение двух чисел типа int. Результат записывается в переменную z типа int. В случае возникновения переполнения возвращается false, при его отсутствии — true.

Временная сложность проводимых вычислений имитируется с помощью вызова Thread.Sleер(1000).

В самом начале, еще до проведения вычислений, на консоль выводится хеш потока, выполняющего вызов (Thread.CurrentThread.GetHashCode()), и информация о принадлежности данного потока классу рабочих потоков из пула потоков (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread)).

• Метод public static bool MuitBy2(int x, out int y) {… } обеспечивает умножение числа на 2 и реализован аналогично предыдущему методу.

Здесь важно отметить, что разработчик сервера не заботится о том, как именно будут вызываться методы сервера клиентами — синхронно или асинхронно. Все зависит от клиента. Он может вызывать методы сервера как синхронно, так и асинхронно.

Клиент. Типы используемых делегатов

В данном примере клиент вызывает методы сервера асинхронно, что достигается за счет использования делегатов.

В коде клиента используются делегаты трех типов:

• HardFunction2Args

Этот тип определяется в классе client:

private delegate bool HardFunction2Args (int x, int y, out int result);

Данный делегат может делегировать вызов (как синхронный так и асинхронный) любому методу (как статическому так и нестатическому) любого класса с заданной сигнатурой (два входных параметра типа int, один выходной типа int, возвращаемое значение типа bool). В нашем случае вызов будет делегироваться методу Server::Sum.

• HardFunctionlArg

Этот тип также определяется в классе Client:

private delegate bool HardFunctionlArg (int x, out int result);

Данный делегат может делегировать вызов (как синхронный так и асинхронный) любому методу (как статическому так и нестатическому) любого класса с заданной сигнатурой (один входной параметр типа int, один выходной типа int, возвращаемое значение типа bool). В данном случае вызов будет делегироваться методу Server::MultBy2.

 AsyncCallback

Этот тип определен в System. Он может использоваться для делегирования вызова методу со следующей сигнатурой:

♦ один входной параметр типа IAsyncResult (тип определен в System);

♦ возвращаемое значение отсутствует (void).

В нашем случае делегаты данного типа будут использоваться для делегирования вызовов методам клиента Client::SumCallback и Client::MultCallback.

Метод

private static void SumCallback (IAsyncResult ar) {… }

клиента вызывается инфраструктурой асинхронных вызовов для уведомления клиента о том, что сделанный им ранее асинхронный вызов метода sum сервера завершен.

Аналогично, метод

private static void MultCallback (IAsyncResult ar) {… }

клиента вызывается инфраструктурой асинхронных вызовов для уведомления клиента о том, что сделанный им ранее асинхронный вызов метода MuitBy2 сервера завершен также.

Клиент. Инициирование асинхронных вызовов

Прежде чем обсуждать завершение асинхронных вызовов уместно рассмотреть их инициирование. Для этого обратимся к коду метода Client::Main.

Прежде всего клиент выводит на консоль хеш основного потока

(Thread. CurrentThread. GetHashCode()) и информацию о принадлежности данного потока классу рабочих потоков из пула потоков

(Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread)).

Далее создаются два делегата для инициирования асинхронных вызовов методов сервера. Делегат sum

HardFunction2Args sum = new HardFunction2Args(Server.Sum);

используется для асинхронного вызова метода Server::Sum, а делегат mult

HardFunctionlArg mult = new HardFunctionlArg(Server.MultBy2);

используется для асинхронного вызова метода Server::MultBy2.

Далее формируются делегаты sumCallback и multCallback

AsyncCallback sumCallback = new AsyncCallback(SumCallback);

AsyncCallback multCallback = new AsyncCallback(MultCallback);

которые будут использоваться инфраструктурой асинхронных вызовов для уведомления клиента о завершении соответственно Server::Sum и Server::MultBy2 вызовов.

Инициирование асинхронных вызовов производится клиентом следующим образом:

IAsyncResult arSum = sum.Beginlnvoke(3, 4, out sumResult, sumCallback, sum);

IAsyncResult arMult = mult.Beginlnvoke(5, out multResult, multCallback, mult);

Немного о делегатах в связи с асинхронными вызовами

Остановимся на некоторых вопросах, связанных с делегатами, имеющими отношение к асинхронным вызовам.

Делегаты sum и mult являются экземплярами ненаследуемых классов, производных от класса System.MuiticastDelegate. Система автоматически формирует эти классы, и, в том числе, реализации их методов Invoke, Begininvoke и EndInvoke. Рассмотрим, для примера, сигнатуры этих методов для делегата sum:

 public bool Invoke(int, int, out int)

Данный метод может использоваться для синхронного вызова метода Server::Sum. Первые два аргумента используются

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6 - Усманов, относящееся к жанру Газеты и журналы / Сделай сам / Хобби и ремесла. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)