Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6 - Усманов
Архитектура СОМ+
Начнем со структуры приложения.
Понятия приложение, класс, интерфейс, метод образуют следующую иерархию:
приложение / класс / интерфейс / метод.
Иными словами, приложение содержит один или несколько классов (компонентов), каждый класс реализует один или несколько интерфейсов, и каждый интерфейс описывает один или несколько методов. Причем каждый класс может входить не более чем в одно приложение.
Имеется два типа приложений: библиотечные и серверные. Библиотечное оформляется в виде DLL и загружается в адресное пространство клиента. Серверное также оформляется в виде DLL, но при его активации запускается суррогатный процесс (dllhost.exe), в адресное пространство которого и загружается эта DLL. Тип приложения определяется при его создании. Например, при использовании Component Services задается приписываемый всему приложению атрибут, задающий его тип активации — библиотечное или серверное приложение.
Классы бывают конфигурированные и неконфигурированные. Конфигурированный класс включен в некоторое приложение и, следовательно, ему приписаны атрибуты. Класс, не включенный в приложение, не имеет атрибутов и зарегистрирован только в реестре системы.
Теперь рассмотрим, как выглядит приложение во время выполнения. Все, что говорилось ранее о процессах, потоках, апартаментах имеет место и в СОМ+. Но эта архитектура усложняется введением новых элементов: контекст и активность.
Начнем с контекста. Каждый объект инкапсулирует данные и методы. Обычно говорят, что данные описывают состояние объекта. Однако в СОМ+ данные, инкапсулированные в объекте,
не определяют полностью состояние объекта. Эти данные определяют только ту часть состояния объекта, которая связана с бизнес-логикой приложения. Но конфигурированный объект в СОМ+ участвует также в транзакциях и в других сложных процессах, поддерживаемых сервисами СОМ+. Часть состояния объекта, отражающая его требования к среде выполнения и то, как он использует сервисы в данный момент времени, называется контекстом объекта. Для сохранения контекста объекта используется так называемый объект контекста, который автоматически формируется при активации объекта и сопровождает объект до его деактивации. Получить доступ к объекту контекста для заданного объекта можно вызвав из данного объекта функцию
WINOLEAPI CoGetObjectContext
{
[in] REFIID riid,
[out] LPVOID **ppv
};
Первый параметр задает GUID запрашиваемого интерфейса, реализованного объектом контекста(IID_IObectContext, IID_IObjectContextlnfо, IID_IObjectContextActivity, IID IContextState). Во втором параметре возвращается адрес указателя на запрошенный интерфейс. Используя эти интерфейсы объект может не только узнать свое текущее состояние, но и изменить его. Рассматривать данные интерфейсы здесь мы не будем, т. к. первоначально необходимо изучить сервисы, для использования которых эти интерфейсы и разработаны.
Термин контекст используется еще в одном смысле — множество объектов, живущих в одном апартаменте и имеющих одинаковые требования к среде выполнения. Контекст объекта определяется при его активации и зависит как от атрибутов, приписанных соответствующему классу, так и от контекста объекта, инициировавшего активацию данного объекта (активатора). Если активированный объект является экземпляром неконфигурированного класса, то возможны два варианта. Если активированный объект и его активатор живут в одном апартаменте, то активированный объект помещается в контекст активатора. В противном случае активированный объект помещается в так называемый контекст по умолчанию своего апартамента. Для объектов, размещенных в контексте по умолчанию, недоступны никакие сервисы.
Итак, каждый объект в СОМ+ живет в некотором контексте. Различные контексты не пересекаются друг с другом и не пересекают границы апартаментов.
Понятие контекста тесно связано с понятием перехвата. Именно механизм перехвата обеспечивает учет семантики, определенной при задании атрибутов компонента. Don Box в статье "Windows 2000 Brings Significant Refinements to the COM(+) Programming Model", Microsoft System Journal, May 1999, так описывает схему перехвата
1. Компонент описывает свои требования используя атрибуты.
2. Во время создания объекта система проверяет — выполняется ли активатор (код, вызвавший CoCreateInstance) в среде, совместимой с конфигурацией класса?
3. Если ответ на предыдущий вопрос положителен, то перехват не нужен, и CoCreateInstance возвращает прямой указатель на объект.
4. В противном случае CoCreateInstance передает управление среде, совместимой с требованиями класса, создает там объект и возвращает прокси.
5. Этот прокси обеспечивает совместимость среды выполнения с требованиями класса, выполняя определенные действия до и после каждого вызова метода.
Фактически понятие перехват появилось даже ранее MTS (Microsoft Transaction Server). В приведенную выше схему полностью укладывается процесс создания нового экземпляра класса с заданной потоковой моделью в рамках СОМ. Вообще, Don Box называет принцип перехвата краеугольным камнем современного СОМ программирования.
В СОМ маршализация указателей на интерфейс требовалась при вызове через границу апартамента. В СОМ+ такая маршализация требуется при вызове через границу контекста. В соответствии с принципом перехвата только в рамках одного контекста можно использовать прямые указатели на интерфейс.
Как и в СОМ маршализация и демаршализация указателей на интерфейс выполняется автоматически при создании, активации объекта и при вызове функций, возвращающих указатели на интерфейс. В остальных случаях, для получения указателя на интерфейс объекта из другого контекста необходимо явным образом выполнить процедуры маршализации и демаршализации указателя на интерфейс. Дня этого можно использовать функции CoMarshalInterfасе и CoUnmarshalInterfасе. Для некоторой оптимизации этого процесса можно проектировать объекты с FTM и использовать GIT, как это было в СОМ.
Синхронизация
Ранее уже упоминалаось, что при программировании в СОМ+ рекомендуется выбирать для новых классов потоковыю модель ThreadingModei = Neutral. Все экземпляры такого класса будут размещаться в одном апартаменте NA. Основное преимущество этого апартамента состоит в том, что он не имеет связанных с ним потоков, и поток из любого другого апартамента, сделавший вызов метода объекта из NA, временно покидает свой апартамент и выполняет код вызванного метода. Отсутствие переключения потоков существенно снижает затраты на вызов. Однако, необходимо побеспокоиться о синхронизации. Сам апартамент NA никак не ограничивает возможность параллельного вызова одного и того же метода одного и того же объекта из NA.
В рамках СОМ синхронизация обеспечивалась либо написанием потоко-безопасного кода (например, путем использования критических секций), либо объект помещался в STA апартамент. В СОМ+ появляется новая возможность — декларация необходимости синхронизации путем задания нужного значения для соответствующего атрибута. Сама синхронизация обеспечивается через механизм, основанный на понятии активность.
Активность — множество из нескольких контекстов, которые могут находиться не только в различных апартаментах, но и в различных процессах и даже на различных машинах. Любой контекст входит не более чем в одну активность. Могут быть контексты, не входящие ни в одну активность.
Включение контекста в некоторую активность определяется атрибутом Synchronization входящих в контекст объектов. В таблице 3.1 приведены возможные значения этого атрибута и их влияние на вхождение контекста, которому будет принадлежать активируемый объект, в ту или иную активность.
При
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6 - Усманов, относящееся к жанру Газеты и журналы / Сделай сам / Хобби и ремесла. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


