`
Читать книги » Книги » Разная литература » Газеты и журналы » Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6 - Усманов

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6 - Усманов

Перейти на страницу:
{    unsigned long Data1;

                 unsigned short Data2;

                 unsigned short Data3;

                 unsigned char Data4[8];

            } GUID

Эту структуру удобно задавать с помощью следующего макроса

#define DEFINE_GUID(name,

      1, w1, w2, b1, Ь2, Ь3, Ь4, Ь5, Ь6, b7, b8)

      EXTERN_C const GUID name

      = { 1, w1, w2, { b1, Ь2, Ь3, Ь4, Ь5, Ь6, b7 b8 } }

Ниже представлен файл iid.h в котором определены GUID всех трех ранее определенных интерфейсов (позже в этот файл будут добавлены и GUID классов, реализующих указанные интерфейсы). Для получения GUID можно использовать утилиту guidgen.ехе из Visual Studio. Эта утилита позволяет получить определение нового GUID в виде макроса DEFINE GUID, который можно скопировать и вставить в файл определений GUID. В закоментированных строках этого файла содержатся значения GUID в виде, удобном для просмотра человеком. Имя идентификатора интерфейса стандартно формируется следующим образом — префикс IID_, за которым следует имя интерфейса. Например, IID_IPub.

// iid.h — GUID для интерфейсов

// {9A5DE 9А0-7225-11d5-9 8С7-000001223694}

DEFINE_GUID(IID_IPub,

      0x9a5de9a0, 0x7225, 0x11d5,

      0x98, 0xc7, 0x0, 0x0, 0x1, 0x22, 0x36, 0x94);

// {9A5DE9A1-7225-11d5-98C7-000001223694 }

DEFINE_GUID(IID_IBook,

      0x9a5de9a1, 0x7225, 0x11d5,

      0x98, 0xc7, 0x0, 0x0, 0x1, 0x22, 0x36, 0x94);

// {9A5DE 9A2-7225-11d5-98C7-000001223694}

DEFINE_GUID(IID_IJournal,

      0x9a5de9a2, 0x7225, 0xlld5,

      0x98, 0xc7, 0x0, 0x0, 0x1, 0x22, 0x36, 0x94);

Реализация интерфейсов — коклассы

Теперь пора перейти к реализации наших интерфейсов. В соответствии с базовой архитектурой СОМ, интерфейсы реализуются в классах, каждый из которых может реализовать несколько интерфейсов. Далее определяются и реализуются два класса — CoBоoк и CоJournal, реализующие соответственно интерфейсы IBook и IJournal. Все названия классов в СОМ удобно начинать с префикса со, подчеркивая их принадлежность данной модели. Часто классы, определенные в СОМ, называют коклассами.

Рассмотрим вначале файл CoBоок. h

//////////////////////////////////////////////////

// СоВоок. h: заголовочный файл для класс СоВоок //

//////////////////////////////////////////////////

#ifndef _СоВоок_

#define _СоВоок_

#include "IBook.h" // определение интерфейса IBook

#include "iid.h" // GUID интерфейса IBook

class CoBook:

           public IBook

{

public:

           CoBook(); // конструктор

           virtual ~CoBook(); // деструктор

           // IUnknown

           STDMETHODIMP Querylnterface(REFIID riid, void** pIFace);

           STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef();

            STDMETHODIMP (ULONG) Release();

           // IPub

           STDMETHODIMP SetTitle(BSTR bstrTitle);

           STDMETHODIMP SetYear(int nYear);

           STDMETHODIMP Getlnfo(BSTR* pbstrlnfo);

           // IBook

           STDMETHODIMP SetAuthor(BSTR bstrAuthor);

private:

           ULONG m_refCount; // Счетчик ссылок

           BSTR m_bstrTitle; // Название публикации

           BSTR m_bstrAuthor; // Автор публикации

           int m_nYear; // Год публикации

};

#endif

Здесь определяется класс CоBоок, порожденный от интерфейса IBook. Так как интерфейс IBook был сам порожден от интерфейса IPub, а последний — от стандартного интерфейса IUnknown, то класс CоBоок должен реализовать чисто виртуальные методы всех этих интерфейсов.

Здесь при определении методов используются следующие макросы

#define STDMETHODIMP HRESULT stdcall

#define STDMETHODIMP (type) type stdcall

теперь надо поговорить об основном стандартном интерфейсе модели COM — IUknown.

Как уже не раз говорилось, любой интерфейс СОМ должен порождаться от IUnknown или от другого интерфейса. Следовательно, все интерфейсы СОМ имеют общего предка — интерфейс IUnknown. Этот интерфейс определяется в <unknwn.h> и его GUID равен

00000000-0000-0000-С000-000000000046.

Интерфейс IUnknown определяет 3 метода, и все эти методы должны быть реализованы в каждом коклассе

• Querylnterfасе()

Данный метод обеспечивает клиента информацией о том, реализован ли интересующий его интерфейс в данном коклассе. В случае реализованное™ запрашиваемого интерфейса клиент получает ссылку на интерфейс. Этот подход обеспечивает необходимую гибкость, позволяя работать с одним компонентам различным клиентам, имеющим различный уровень знаний о доступных интерфейсах.

Семантика этого метода следующая. Имея указатель некоторого интерфейса pIFacel некоторого объекта и передавая в Queryinterfасе ссылку на идентификатор нового интерфейса IID_IFace2 можно получить указатель на новый интерфейс piFace2, если он реализован в данном объекте. В случае успеха возвращаемое значение S_OK, а в случае неудачи — E_NOINTERFACE

hr = pIFacel->QueryInterfасе(IID_IFace2, (void**)&pIFace2);

При реализации этого метода нужно обеспечить выполнение следующего принципа — клиент, имеющий ссылку на некоторый интерфейс объекта, должен иметь возможность перехода к любому другому интерфейсу этого объекта.

Эта реализация может обеспечиваться за счет использования таблиц виртуальных функций, которыми и являются все методы всех интерфейсов (при реализации кокласса на C++). Заметим, что если кокласс порожден от независимых друг от друга интерфейсов (т. е. один интерфейс не является потомком другого), то компилятор C++ создает виртуальных таблиц — по одной на каждый интерфейс. В каждой таблице хранятся указатели на все методы всех интерфейсов, от которых порожден данный интерфейс. Следовательно, начинается каждая таблица виртуальных функций с указателей на методы интерфейса iunknown. Обратите внимание, что реализовать каждый метод нужно только один раз, не зависимо от числа его появлений в таблицах виртуальных функций данного класса.

• AddRef()

В СОМ управление временем жизни объекта выполняется при использовании функций AddRef() и Reiease(). Taк как объект может использоваться многими клиентами одновременно, ни один из клиентов не имеет права удалить объект из памяти. В СОМ каждый активизированный объект ведет подсчет сделанных на него ссылок. При обнулении этого счетчика кокласс удаляет себя из памяти. Метод AddRef() вызывается при появлении новой ссылки на объект и увеличивает значение счетчика (в нашем случае это m refcount) на 1. Возвращает данный метод текущее число ссылок.

• Release ()

Этот метод вызывается при освобождении ссылки на объект и уменьшает значение счетчика на 1. Он же удаляет кокласс из памяти при обнулении счетчика ссылок. Метод возвращает текущее число ссылок.

Теперь реализация класса CoBоок

//////////////////////////////////////////////////

// СоВоок. срр: реализация класса СоВоок.

//

//////////////////////////////////////////////////

#include <stdio.h>

#include "СоВоок. h"

extern ULONG g_objCount; // Счетчик числа объектов

//////////////////////////////////////////////////

// Конструктор и деструктор

//////////////////////////////////////////////////

СоВоок::СоВоок()

{

              m_refCount = 0;

              ++g_obj Count;

              m_bstrTitle = SysAllocString(L"");

              m_bstrAuthor = SysAllocString(L"");

}

CoBook::~CoBook()

{

             -- g_objCount;

             if(m_bstrTitle)

                        SysFreeString(m_bstrTitle);

              if(m_bstrAuthor)

                        SysFreeString(m_bstrAuthor);

}

//

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6 - Усманов, относящееся к жанру Газеты и журналы / Сделай сам / Хобби и ремесла. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)