`
Читать книги » Книги » Разная литература » Газеты и журналы » Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №1 - Цыбанова

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №1 - Цыбанова

Перейти на страницу:
диалоговая панель

Рассмотрим эту панель.

1) Project — здесь вы выбираете свой проект.

2) ClassName — название класса, элементы которого вы будете связывать с событиями, проверьте, чтобы там было установлено CHelloDIg — это класс, который связан с главным диалоговым окном.

3) Object IDs — это идентификаторы(названия) элементов управления, в нашем случае это две кнопки. Первый идентификатор — это название самого класса, оно туда включено, так как с ним связаны многие события(это такие значения, которые возвращаются Windows, при совершении какого-нибудь действия).

4) Messages — а это как раз те самые события, которые генерирует программа. К примеру, если вы нажали на кнопку, то генерируется событие BN_CLICKED, а если два раза — то BN_DOUBLECLICKED.

5) Members function — это список функций, которые вы включили, и соответствующие им события.

Теперь свяжем кнопку EXIT с событием BN_CLICKED — оно возникает при нажатие на кнопку. Для этого щелкнем в Object IDs на IDC_EXIT_BUTTON, справа появится события, с которыми можно связать эту кнопку. Выбираем там BN_CLICKED. И щелкаем на кнопке Add Function, которая находится справа. Этим нажатием вы говорите Visual C++, что вам необходимо связать это событие с функцией. Выведетя такая диалоговая панель, где вам предложат выбрать название функции. Оставьте все по умолчанию и нажмите кнопку ОК.

В Members function появилась запись о том, что мы связали кнопку (с идентификатором IDC_EXIT_BUTTON) с функцией OnExitButton. Теперь щелкаем по кнопке Edit Code, которая находится ниже кнопки Add Fucnction. При нажатии на эту кнопку мы переходим в режим редактирования исходного текста. В окошке появится тест:

void CHelloDlg::OnExitButton()

{

// TODO: Add your control notification handier code here

}

Комментарий // TODO: Add your control notification handler code here говорит, что после него можно выставлять свой код.

Начало вашего кода будет обозначаться

///Здесь начинается ваш код///

А конец вашего кода —

///Здесь заканчивается ваш код///

Теперь введем код, для этого вам надо переписать его

void CHeiioDlg::OnExitButton()

{

// TODO: Add your control notification handier code here

///Здесь начинается ваш код///

ОnОК();

///Здесь заканчивается ваш код///

}

Вы написали ОnОК();, эта функция будет выполняться при каждом нажатии на кнопку EXIT, и она предназначена для завершения программы. Проверьте, чтобы в написании OnOK, ОК было написано с большой буквы, иначе, при компиляции программы, Visual C++ сообщит вам об ошибке, так символы верхнего и нижнего регистра в VC имеют распознаются по-разному. Итак вы связали кнопку EXIT с событием BN_CLICKED, а его с функцией OnExitButton, которая будет выполняться при каждом нажатии на кнопку EXIT.

Теперь свяжем кнопку Say Hello с событием BN_CLICKED. Для этого зайдем в меню VIEW->ClassWizard.

Выберем в Object IDs IDC_SAYHELLO_BUTTON

Щелкнем на BN_CLICKED в Messages (этим вы связываете кнопку Say Hello с событием BN_CLICKED).

Нажимаем на Add function, этим вы связываете событие BN_CLICKED с функцией.

В раскрывшемся окне оставляем все по умолчанию и нажимаем кнопку ОК.

Затем нажимаем на кнопку Edit Code, для редактирование исходного текста.

И в раскрывшемся окне пишем следующий код:

void CHelloDIg::OnSayhelloButton()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

///Здесь начинается ваш код///

MessageBox("Say Hello ");

///Здесь заканчивается ваш код///

}

Функция MessageBox("Say Hello"); вызывает окно сообщений, в котором написан текст Say Hello, который и является параметром этой функции.

Итак, вы связали кнопки Say Hello и EXIT с событием BN_CLICKED. При нажатии на кнопку Exit программа завершается, а при нажатии на кнопку Say Hello выводится сообщение "Say Hello".

Теперь вам осталось построить и выполнить программу. Нажимаем Далее…

Компиляция и запуск программы

Построение и выполнение программы

Для того, чтобы выполнить программу надо ее вначале сохранить. Зайдите в меню File и там нажмите на Save Аll. Затем надо ее построить(скомпилировать).

Зайдем в меню Build->Build Hello.ехе, начнется построение программы. Если компилятор не выдал сообщение об ошибке, которые можно посмотреть в появившемся внизу окошке, то можно смело запускать программу.

Теперь вам осталось только выполнить программу, для этого зайдите в меню Build->Execute Hello.exe

Ваша программа должна будет выглядеть так:

А окно сообщений при нажатии на кнопку Say Hello:

Резюме

В этой главе вы научились создавать проект программы, визуально проектировать диалоговую панель(вставлять различные элементы управления), связывать элементы управления с событиями с помощью мастера ClassWizard, и выполнять программу.

А теперь вашему вниманию предлагается выполнить упражнение для закрепления пройденного материала.

Упражнение к Уроку

Упражнение

Упражнение

Сейчас вы выполните упражнение. Вам необходимо вставить еще одну кнопку с названием Веер с идентификатором IDC_BEEP_BUTTON, при нажатии на которую компьютер подает сигнал через динамик компьютера.

Функция для подачи сигнала — MessageBeep((WORD)-2);.

Окно вашей программы должно будет выглядеть так:

Ответ к упражнению

Щелкнем на закладку Resource View, раскроем меню Hello Resource, там откроем Dialog и щелкнем мышкой два раза на IDD_HELLO_DIALOG. Откроется окно проектирования.

Вставим туда еще одну кнопку с идентификатором IDC_BEEP_BUTTON и надписью (Сарtion) — Веер.

Заходим в меню View->ClassWizard, выбираем в Object IDs IDC_BEEP_BUTTON, в Messages щелкаем на BN_CLICKED и нажимаем на Add Function, там оставляем все по умолчанию и жмем ОК, затем нажимаем на кнопку Edit Code. И вводим такой текст:

void CHelloDlg::OnBeepButton()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

///Мой код начинается здесь///

The Hello Program

MessageBeep((WORD)-2);

///Мой код заканчивается здесь///

}

Теперь выполняем программу, для этого заходим в меню Build->Build Hello.exe, а потом в меню Build выбираем Execute Hello.exe

Вы закончили первый урок!

LESSON 2

Сейчас мы создадим программу TEST.EXE

Посмотрим на ее спецификацию и что она должна делать.

• При вводе в строке редактирования слов "Paint" и "Calculator", запускаются соответственно "Windows Paint" и "Windows Calc".

• При снятии флажка Visible, строка редактирования исчезает, а при снятии флажка Enabled, закрывается доступ к окну редактирования.

• При отмечании флажков, все происходит наоборот.

При запуске вашей программы, главное окно

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №1 - Цыбанова, относящееся к жанру Газеты и журналы / Сделай сам / Хобби и ремесла. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)